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viernes, 28 de noviembre de 2008

Tzar - A fondo


Pocos nos imaginabamos que en un país como Bulgaria existiese una aficción por los juegos de estrategia como la que han demostrado los creadores de Tzar.

La puesta en escena de este titulo, recoge grandes influjos de juegos como Warcraft, Age of Empires o Seven Kingdoms, en lo que se refiere a estrategia bélica en tiempo real ambientada en la Edad Media, con dosis de rol muy ligadas a Heroes of Might & Magic. Es decir, lo mejor de lo mejor. Sólo quedaba la fase más complicada: mezclarlos de manera que el juego mantuviese una linea argumental seria, aportando algunas novedades. Esta tarea, que a algunos puede parecer sencilla, ha llevado cerca de 4 años a los chicos de Infinite Loop, y el resultado se puede considerar como bastante optimo.

Entre las pegas, la que mas ha llegado a nuestros oidos, y que incluso hemos sufrido, es la dificultad en el modo campaña. 19 misiones que van incrementando su dificultad a niveles poco conocidos y en muchos momentos irritantes para los aficionados. El juego ha sido distribuido para España y algunos paises mediterraneos y de Sudamerica por FX Planet.

Posiblemente, el hecho de que sea Bulgaria su lugar de origen ha motivado que los graficos y otros aspectos tecnicos sean asequibles a la mayoria de equipos que existen hoy en dia, escapando de efectos 3D, tan recurrentes en los ultimos años. o graficos detallados, tanto de paisajes como de unidades, que finalmente requieren grandes prestaciones, especialmente en modos multijugador.

Pero entrando en lo que realmente es Tzar, se podria definir como un juego de estrategia en tiempo real en el que la guerra y las constantes batallas no te dejaran mucho tiempo, ni recursos, para llegar a profundizar en las opciones mas avanzadas y espectaculares del juego.

La historia se centra en un joven, hijo de un rey derrotado y asesinado, que desconoce su origen hasta que un mago se lo revela. A partir de ese momento comienza la lucha por recuperar su reino luchando contra tribus humanas pero tambien contra orcos o otra serie de seres miticos. Esto en lo que se refiere a la campaña disponible porque ya se puede bajar de su web una campaña ambientada en las batallas de El Cid, es decir, un cambio argumental en redondo.

Por lodemas, como casi siempre, nos encontramos con un grupo de aldeanos que deberan trabajar las tierras para conseguir comida (o pescarla en el mar u ordeñar vacas), talar arboles para obtener madera y trabajar en las minas de oro o piedra para acumular estos recursos.

A partir de ellos comenzaremos a construir nuestros edificios belicos como cuarteles, caballerizas, talleres donde fabricar ballestas, etc. La fase de incremento de poder de nuestras unidades pasa por potenciar las habilidades en diferentes edificios, de una forma muy similar a Warcraft. Luego, cuando conseguimos muchos recursos, especialmente oro, es el momento de levantar edificios especiales que segun la civilizacion que elijamos (europeos, arabes o asiaticos) nos permitiran crear magos con poderes debastadores, enormes dragones, convocar una cruzada contra los enemigos, curar tropas dañadas, invocar magos voladores sobre alfombras o resucitar muertos, entre otras muchas cosas (otro dato que nos recuerda a Warcraft).

Pero antes de llegar hasta aqui, si alguna vez lo consigues, deberas estar muy atento al trabajo de los peones y defender tu castillo principal, ya que a diferencia de otros juegos, su coste es muy elevado y pocas veces asumible. En esto reside gran parte de la dificultad de Tzar, el saber que si te quedas sin un castillo donde entrenar peones, tendras que trabajar muy duro para volver a construir otro. El lado positivo es que incluye una opcion de crear una taberna (recuerdo de Seven Kingdoms) donde podras cambiar los recursos aunque de una forma poco equitativa en relacion 10 a 1, es decir, para conseguir 100 creditos de oro, tendras que cambiarlos por 1000 de comida, piedra o madera. Esto retarda bastante la forma de conseguir recursos importantes como el oro, el mas deseado y empleado. Otra posibilidad es la de comerciar con otros jugadores aliados. Una opcion, la del comercio que nos hace mirar de reojo a Seven Kingdoms, al que tambien recordamos a la hora de fijarse en los graficos, las capacidades de los espias o los nombres y diseños de ciertos edificios y maquinaria de guerra, al margen de la posibilidad de reclutar tropas especiales en las propias tabernas.

Los peones, contrariamente a lo que ocurria en Age of Empires, mantienen una caracteristica mas que interesante que es la de permanecer la mayor parte del tiempo activos. Si estan parados se ponen a hacer lo que realicen sus compañeros mas cercanos.

Ademas, otra opcion valida, tanto para ellos como para el resto de unidades, es la de marcar un punto de salida desde el lugar donde son entrenados, es decir: si colcamos la marca sobre una mina, automaticamente se pondran a picar, si lo hacemos sobre arboles, a talar, etc. Es una posibilidad que no nos es desconocida, pero fue mucho mas asequible en titulos como Age of Kings. Algunos edificos tambien nos permiten introducir en su interior a las unidades en caso de amenaza grave.

Y tarde o temprano llegara el momento de la batalla. Para ello podremos comenzar con una defensa pasiva, sea con torretas o con arqueros, para luego pasar al ataque con jinetes, infanteria, catapultas o diferentes tipos de navios de guerra que tambien nos permitiran transportar unidades.

Tras potenciar el primer nivel, si tenemos suficientes recursos, nos dedicaremos a construir nuevos y costosos edificios, a partir de los cuales mejoraremos las caracteristicas de nuestras tropas: desde mejorar su experiencia en batalla, defensa, capacidades de ataque o el hecho de que luchen con mayor impetu si adquieren un objeto magico o se encuentran junto a un heroe o lider. Todo esto y muchas cosas mas estan disponibles en la academia militar.

La magia tiene su espacio en las torres de magia donde encontraremos magos y sacerdotes que pueden invocar fuerzas destructoras, seres del infierno, mejorar algunas de nuestras unidades, resucitar muertos y un largo y espectacular, etc. que casi seria imposible nombrar, con un arbol de desarrollo con nombres que nos vuelven a recordar a Age of Empires.

Luego contamos con un edificio para cuestiones comerciales, desarrollar capacidades de comercio, de transaccion en las tabernas, aumentar el limite de poblacion (establecido normalmente en 200) o mejorar algunas unidades, especialmente navales.

En cuanto a las estrategias de batalla, no varian mucho respecto a otros titulos, lo que si esta claro es que el juego puede adquirir niveles de dificultad muy elevados en funcion de la IA de los oponentes (con diferentes posibilidades como que se centren en desarrollar la magia, la recoleccion de recursos o la guerra, entre otras muchas) y especialmente el numero de rivales contra los que te enfrentes.

La campaña cuenta con 19 misiones que van aumentando el grado de dificultad de forma notable hasta quedarnos plantados en la 11 si no echamos mano de los trucos (7 paginas disponibles en esta web).

Las misiones individuales nos permitiran configurar las partidas de forma similar a las que se desarrollan en red, y que responden a una dinamica similar al Age: tamaño del mapa, condicion de victoria, recursos al inicio, tipo de plano, relieve del mismo, numero de rivales, limite de poblacion, eliminar la niebla de guerra, revelar todo el plano desde el principio, etc.

Pero Tzar, tambien tiene aspectos que no son nada positivos precisamente. Los sonidos dejan mucho que desear. Muy pobres en cuanto a las unidades, plagiados en algunos edificios, y en general, poco desarrollados.

Otra carencia pendiente es la de los resultados de la batalla: no hay nada mas triste que tras una partida de 4 horas, venzas (o perdas) y no te aparezca ni cuantas unidades te has cargado, edificios destruidos o recursos explotados, algo que ofrecen casi todos los juegos.

En fin, al margen de estas cuestiones Tzar es un juego aconsejable, poco novedoso y con escasos toques de espectacularidad, pero que te asegura horas de diversion y multiples posibilidades que descubrir segun construyas y desarroles las tecnoloigias adecuadas, especialmente la magia.

TZAR

TRUCOS

Tzar - Trucos


CÓMO SE UTILIZAN LOS CÓDIGOS SECRETOS
Abre la ventana de mensajes con la tecla Enter (durante la partida) y escribe el código que quieras usar. Vuelve a pulsar Enter para activar el código.
En el JUEGO EN RED no están permitidos los códigos secretos, salvo que todos los jugadores estén de acuerdo. Para ello cada uno tendrá que activar el código hmprettypleasewithsugarontop. Una vez que el último de los jugadores haya activado este código, ya se podrán utilizar los códigos secretos.


LOS RECURSOS
Aumenta todos los recursos del jugador en 10.000: hmdvaleva
Aumenta todos los recursos del jugador en 50.000: hmpetleva

LAS TECNOLOGÍAS
Activa todos los iconos de tecnología para que puedas descubrir cualquiera de ellas: hmnotech

ESPIONAJE
Controla las unidades y los edificios seleccionados, aunque sean del enemigo: hmusurp. (Este código se activa y desactiva cada vez que se introduce)
Acceso a la visión de cualquier unidad seleccionada: hmspy
Cambia de reino las unidades y edificios seleccionados: hmkingdom más el número de jugador al que pasarán esas unidades. (eje: hmkingdom 1)
Activa todos los iconos de tecnología para que puedas descubrir cualquiera de ellas: hmnotech.

LA CONSTRUCCIÓN
Construcción instantánea: hmbuildozer. (Este código se activa y desactiva cada vez que se introduce. Cuando esté activo aparecerá en la parte inferior de la pantalla el mensaje: BUILD AT ONCE: ON). CUANDO ESTE CÓDIGO ESTÉ ACTIVADO NO PODRÁS DESCUBRIR NINGUNA TECNOLOGÍA NI CREAR NINGUNA UNIDAD.

EL MAPA
Elimina la niebla de guerra: hmnofog
Muestra el mapa completo sin tener que explorarlo: hmreveal

LÍMITE DE POBLACIÓN
Aumenta el límite de población a 1000: hmnopop

TRIBUTOS
Traspasa parte de tus recursos a cualquier otro jugador: hmgive más nombre del jugador al que envías los recursos, más la cantidad y el tipo de recurso: g = oro, w = madera, f = comida, s = piedra (eje: hmgive tzar2 1000g).

CAMPAÑA
Carga el siguiente mapa de la campaña: hmnext
Para saber cuál es el mapa que se está jugando: hmmap

OTRAS UTILIDADES
Para abandonar la partida: hmresign
Elimina automáticamente todos los animales del mapa: hmhunt
Establece la hora del día: hmtime más la hora (eje: hmtime 22:00)
Si quieres saber si el jugador ha usado los cogidos secretos: hmischeater
Utiliza una calculadora: hmcalc más expresión (eje: hmcalc 35*67)
Muestra el grid que establece las posiciones por donde pueden moverse las unidades: hmshowgrid (Este código se activa y desactiva cada vez que se introduce.)
Muestra los procesos que se están ejecutando: hmthreads.

INVULNERABILIDAD
Haz invulnerables las unidades seleccionadas: hmgod

CREAR UNIDADES Y EDIFICIOS
Para crear unidades y edificios con este código debes tener en cuenta una serie de observaciones muy importantes:
.- Necesitas tener los recursos que cuesta cada unidad o edificio.
.- No puedes haber alcanzado el límite de población.
.- Las unidades y edificios generales pueden ser creados por cualquier civilización.
.- Las unidades específicos de una civilización sólo pueden ser creados por ésta
.- Los edificios específicos de una civilización sólo pueden ser creados por ésta. Si intentas crearlos con otra civilización, el juego se terminará automáticamente.

Escribe hmspawn más el nombre de la unidad o edificio a crear (por ejemplo: hmspawn academy):
academy = Academia militar
eagle = Águila
carpet = Alfombra voladora
storage = Almacén
archer = Arquero
horse_archer = Arquero a caballo
longbowman = Arquero arco largo
catapult = Balista
fishpatch = Banco de pesca
fishing_boat = Barco de pesca
heavy_cavalry = Caballería pesada
knight = Caballero
tcguild = Cámara de comercio
peon = campesino
chariot = Carro de guerra
house = Casa
castle = Castillo
evilcastle = Castillo del Mal
ballista = Catapulta
hcatapult = Catapulta pesada
cathedral = Catedral / Shao Lin / Gran Mezquita
crusadeanchor = Cruzada
crusader = Cruzado
barrack = Cuartel
field = Cultivo
dragon = Dragón
wall_wood = Empalizada
dwarf = Enano
spy = Espía
skeleton = Esqueleto
stable = Establo
ghost = Fantasma
galleon = Galeón
hulk = Galera
bird = Gaviota
jinn = Genio
troll = Golem de piedra
xebec = Goleta
mosque = Gran mezquita
farm = Granja
jihad_warrior = Guerrero jihad
blacksmith = Herrería
footman = Infante / Ronin / Soldado
enichar = Jenízaro
pikeman = Lancero
mage = Mago
market = Mercado
monk = Monje
dummy = Muñeco entrenar
wall_stone = Muralla de piedra
bat = Murciélago
ninja = Ninja
ork = Orco
res_gold = Oro
bear = Oso
res_stone = Piedra
bridge = Puente
gate_wood = Puerta de madera
gate_stone = Puerta de piedra
magicgateway = Puerta mágica
harbor = Puerto
outpost = Puesto de guardia
priest = Sacerdote
horse_samurai = Samurái a caballo
lumber = Serrería
shaolinn = Shao-Linn
maceman = Soldado con maza / Almohade / Samurái
tavern = Taberna
workshop = Taller
magicworkshop = Taller mágico
tower_stone2 = Torre de cañón
tower_wood2 = Torre de guardia
tower_stone = Torre de piedra
tower_rocket = Torre lanzacohetes
magetower = Torre mágica
tower_wood = Torre vigía
cow = Vaca

DESCUBRIR TECNOLOGÍAS
Para descubrir tecnologías con este código debes tener en cuenta una serie de observaciones muy importantes:
.- No necesitas tener recursos para descubrirlas.
.- Las tecnologías se consiguen inmediatamente.
.- Es necesario que exista el edificio donde se descubre la tecnología para que puedas usar este código.

Escribe hmdiscover seguido del nombre de la tecnología (por ejemplo: hmdiscover te_halberd)
te_halberd = Alabarda
te_magiccarpet = Alfombra mágica
te_supplystorage = Almacenaje de provisiones
te_gambling = Apostar en las tabernas
te_learning = Aprendizaje
te_longbow = Arco largo
te_platearmor = Armadura
te_scalearmor = Armadura de láminas
te_architecture = Arquitectura
te_warfare = Arte de la guerra
te_crossbow = Ballesta
te_banking = Banca
te_bless = Bendición
te_witchcrafts = Brujería
te_buddhism = Budismo
te_budhism = Budismo
te_bushido = Bushido
te_horsemanship = Caballería
te_stoneplus = Cantera de piedra
te_armoredchariot = Carro de guerra
te_mapmaking = Cartografía
te_scimitar = Cimitarra
te_concentration = Concentración mental
te_freeze = Congelación
te_turntostone = Convertir en piedra
te_chainmail = Cota de malla
te_crusade = Cruzada
te_cowpoaching = Cuatrerismo
te_healing = Curación
te_berserk = Desconcierto
te_artofriding = Doma de caballos
te_livestock = Domesticación
te_mastery = Dominio
te_dragon = Dragón
te_ridinghorses = Equitación
te_slavery = Esclavitud
te_espionage = Espionaje
te_tactics = Estrategia
te_fame = Fama
te_fanaticism = Fanatismo
te_feudalism = Feudalismo
te_philosophy = Filosofía
te_orefloatation = Flotación de minerales
te_jin = Genio
te_stonegolem = Golem de piedra
te_greatwall = Gran muralla
te_heroesquest = Héroes
te_heroism = Heroísmo
te_temperiron = Hierro templado
te_honor = Honor
te_tradetaxes = Impuestos sobre el comercio
te_engineering = Ingeniería
te_inquisition = Inquisición
te_invisibility = Invisibilidad
te_janissary = Jenízaros
te_jihad = Jihad
te_jewelry = Joyería
te_kungfu = Kung Fu
te_suntzubook = Libro de Sun Tzu
te_nobility = Liderazgo
te_rainoffire = Lluvia de fuego
te_medicine = Medicina
te_meditation = Meditación
te_mercenaries = Mercenarios
te_goldplus = Minería de oro
te_bat = Murciélagos
te_necromancy = Nigromancia
te_ninjas = Ninjas
te_seafood = Pesca de altura
te_rocketarrow = Pirotecnia
te_gunpowder = Pólvora
te_bodybuilding = Preparación física
te_chemistry = Química
te_flamebolt = Rayo incendiario
te_lightning = Rayos
te_irrigation = Regadío
te_whirlpool = Remolino
te_fields = Rotación de cultivos
te_traderoutes = Rutas comerciales
te_woodplus = Sierra
te_bribery = Soborno
te_siegetactics = Tácticas de asedio
te_landingtactics = Tácticas de desembarco
te_tournaments = Torneos
te_cannontower = Torre de cañón
te_usury = Usura
te_magicvision = Visión mágica

TZAR

Tzar


Un juego que mezcla lo mejor de Age of Empires, Seven Kingdoms y Warcraft, dando como resultado mucha accion y grandes dosis de entretenimiento. Es el coctel perfecto para los amantes de este genero, especialmente en el modo multijugador, porque en solitario, las ultimas partidas son mas que dificiles.

TZAR
Infinite Loop / FX Planet
2001

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para descubrir nuevas tecnologias y entrenar mas tropas

expansiones:
Excalibur y el rey Arturo, El Cid, El Imperio de Gengis Khan, La Magia

A FONDO

TRUCOS