sábado, 29 de noviembre de 2008

Lista de Juegos - Wargames, Tiempo Real, Edad Media - Fantasia

Lista de juegos clásicos de estrategia en tiempo real, ambientados en la Edad Media o de fantasía con componente bélico que comentamos en esta web:

-Age of Empires
+El Auge de Roma
-Age of Empires 2: Age of Kings
+Los Conquistadores
-Age of Mythology
+The Titans
-Battle Realms
-Braveheart
-Crown of the North
-Dragon Three: Battle of Red Cliffs
-Empire Earth
+The Art of Conquest
-Empires: Dawn of the Modern World - Los Albores de la Era Moderna
-Imperivm: La Guerra de las Galias
+El Trono de la Dacia
-Kingdom Under Fire
-Lords of Magic
-Majesty: The Fantasy Kingdoms Sim
-Medieval: Total War
+Viking Invasion
-Myth
-Myth 2: Soulbrighter
-Myth 3: The Wolf Age
-Praetorians
-Rise of Nations
-Robin Hood
-Rome: Total War
-Sacrifice
-Settlers 2
-Settlers 3
+Quest of the Amazons
-Settlers 4
-Shogun: Total War
+The Mongol Invasion
-Seven Kingdoms
+Ancient Adversaries
-Seven Kingdoms 2
-Three Kingdoms: Fate of the Dragon
-Total Annihilation: Kingdoms
+Iron Plague
-Tzar
+Excalibur y el Rey Arturo
+El Imperio de Gengis Khan
+La Magia
+El Cid
-Warcraft
-Warcraft 2
+Beyond the Dark Portal
-Warcraft 3
+The Frozen Throne
-Warrior Kings
+Warrior Kings: Battles

Empires: Dawn of the Modern World


Segunda parte de Empire Earth con unos graficos novedosos. Dirigiras legendarias civilizaciones con las que luchar contra poderosos imperios en la época del pleno apogeo de los arqueros y caballeros, hasta las más increíbles batallas por tierra, mar y aire de la Segunda Guerra Mundial.

EMPIRES: DAWN OF THE MODERN WORLD
Stainles Steel Studios
2003

requisitos
PC 1000, 256 MB

tipo de juego:
Entrena unidades a lo largo de la historia recogiendo recursos

predecesor
Empire Earth

viernes, 28 de noviembre de 2008

Warcraft III: The Frozen Throne - A fondo


Características

* Un nuevo Héroe por raza. Cada uno posee hechizos poderosos y habilidades mágicas diseñadas para reforzar cada raza específicamente.

* Un organizador de nuevas unidades, equipado con nuevas habilidades y hechizos, dándote la oportunidad de crear formaciones estratégicas y tácticas diversas de combate.

* 3 nuevos paisajes que ofrecen nuevas tierras extraordinarias para explorar, en las que se esconden numerosos creeps y clitters.

* Tiendas de intercambio, únicas para cada raza, provistas con los artículos diseñados para mejorar y ayudar a las unidades de cada raza.

* Edificios neutrales que les proporcionarán numerosas nuevas actualizaciones, artículos y habilidades a los jugadores.

* Los Héroes neutrales, disponibles para la contratación por todos los jugadores, que pueden complementar y fortalecer el ejército de un jugador con los nuevos hechizos y habilidades.

* Un editor mundial avanzado que permite a los jugadores crear su propia campaña, con escenas y sonidos.

* Muchos nuevos mapas multijugador.

* Las opciones multijugador extendidas de Battle.net® que incluyen nuevos tipos de juegos y soporte de clanes.

TRUCOS

WARCRAFT III

Warcraft II - A fondo


Algo que en principio habla ya muy bien de Warcraft 2, al menos para mi, es que la primera vez que lo jugue lo hice sin leerme las instrucciones y creo que aun no me ha hecho falta repasarlas.

Como otros, nos plantea la opcion de que segun avanzan los niveles, se van incorporando novedades tanto en lo que respecta a unidades, construcciones o potenciar los soldados o armas que ya tenemos.
Contamos con un plano oscuro que debemos ir abriendo con nuestras unidades, pero en principio lo mas esencial (busqueda de recursos, localizacion de lugares concretos) requerira la mayor parte de nuestra atencion.

Es en ese momento cuando comienza la estrategia, elegir entre soldados o peones para obtener mas recursos. Contar los problemas que da este juego en cuanto a planteamientos nos llevaria mas de un libro, pero a cuantos nos ha ocurrido que cuando mas necesitados estamos de oro para potenciar a nuestros magos ante un ataque inminente del enemigo, nuestra mina se ha agotado y tenemos que mandar a todos los peones a la buena de Dios a localizar otra mina. Y cuando por fin la encontramos y tenemos todo el mineral que necesitamos, vamos a hacer nuestro mago pero nos hacen falta mas casas por que hemos alcanzado el limite de poblacion y no tenemos madera. Y todo esto ocurre mientras las fuerzas enemigas estan atacando el edificio del que salen los magos y necesitamos repararlo, pero los peones estan muy lejos.

Warcraft 2 nos aporta novedades respecto a la primera parte como son la fuerza de la guerra naval con buques y submarinos, aunque claro, a medio nuevo (el mar) recursos nuevos (petroleo), que por supuesto se obtiene en el agua.

Quiza el unico elemento desequilibrante de Warcraft 2 sean las unidades aereas, un tipo para cada bando, pero que en formaciones numerosas pueden desencadenar la victoria o la derrota definitiva. Es quiza el pero de este tipo de juegos. Al final las partidas se basan en construir una pequeña defensa, conseguir los maximos recursos posibles y hacer las unidades mas devastadoras. A pesar de ello, en Warcraft 2 los magos, jinetes de la muerte, barcos, submarinos, o arqueros nunca perderan su importancia, algo que no se puede decir respecto a otros juegos.

Warcraft o Command & Conquer

Un aspecto que consiguio que este juego derrotase a Command & Conquer es su dinamismo. Construimos un almacen para la leña y a partir de ese edificio podemos aumentar la defensa, el ataque de los arqueros o la potencia de sus flechas. Lo mismo ocurre en otras construcciones con los ogros o los magos. Es posible que en el campo de batalla y ambos bandos con un numero igual de tropas, la lucha sea desigual segun el nivel de potenciacion de las unidades. Por eso cada batalla es una incognita (algo que no ocurre en Command & Conquer).

Con los edificios sucede lo mismo. Puedes construirlos en cualquier parte y deben de hacerlo los peones, unidades polivalentes que ademas sacan recursos y reparan los edificios. Otra caracteristica propia es la posibilidad de ver un cuadro detallado de la unidad seleccionada con su nivel vital y desarrollo. Asi podemos saber que le falta y hasta donde puede llegar la potencia de nuestras tropas.

Otra diferencia es la limitacion de las unidades, tanto en su creacion (hasta una cantidad maxima de 200, algo mas que suficiente), como en la posibilidad de seleccion (solo 9). Esta ultima peculiaridad es la que nos hace añorar a Command & Conquer, pero tambien la que nos obliga a comernos un poco la cabeza a la hora de lanzar nuestros ataques y no plantearlos como un choque masivo de decenas de unidades cuya victoria esta asegurada.
Otro avance impuesto por Warcraft 2: ¿has oido alguna vez a un soldado o vehiculo de Command & Conquer decir algo que no sea un grito despues de muerto?. Pues en este podras escuchar a los peones en un tono bobalicon, a los soldados mas aguerridos, a las catapultas recorrer el camino e incluso a los edificios con su sonido mas caracteristico. Ademas recibiras avisos de ataque, sea a tus unidades o a tu ciudad.

Cabria mencionar el tamaño de las unidades mucho mayor que por ejemplo Red Alert, lo cual es de agradecer por que de lo contrario hay veces que no sabes ni cuantas unidades estas controlando. Otro punto favorable es que los colores llamativos en los que aparecen las tropas a lo largo del pequeño plano guia, te permitiran no perderte y saber en cada momento donde estan todas tus unidades.

Expansiones

Los ultimos cambios o variaciones en el juego las pudimos disfrutar en la expansion "Beyond the Dark Portal" para Warcraft 2. Por ejemplo, si seleccionas un jugador, tienes la oportunidad de escoger entre dos campañas, sea como orco o como humano. Ademas los escenarios propios del juego (. PUD) incluidos en la primera version se pueden cambiar a un nuevo directorio para tener una referencia mas sencilla. Todo ello sin olvidar que se añaden mas de 50 nuevos mapas.

Esta expansion incluye un parche de actualizacion a la version 1.2 de Warcraft 2 que contiene modificaciones a ciertas caracteristicas que no funcionaban correctamente en el juego original. Se refieren al hechizo de exorcismo, que cuando lo lanzabas a una unidad situada en la parte superior del mapa producia un error, provocando, en algunos casos, que el ordenador se quedase "colgado". Otro parche permite que los colores de inicio de cada jugador sean aleatorios y siempre cambiantes para que asi cada contrincante no conozca la localizacion de su o sus oponentes.

Esto es Warcraft 2, un mundo de ficción con unos gráficos, que aunque no sean 3D, son los mas apropiados para este juego, y cualquier cambio en ellos significaría romper su esencia.

En cuanto al modo multijugador, por el momento Warcraft 2 sólo ofrece la opción en red, que requiere algo más que internet, y su editor de campañas es muy versátil a la vez que fácil de aprender. De todas formas ya ha salido a la calle una version para Battle.net, el servidor de batallas de Blizzard, que posibilita mas opciones de varios jugadores.

Tácticas de batalla

En cuanto a las tacticas, si existiese una fórmula maestra para vencer en este juego, sin duda le haría perder gran parte del interés que casi cinco años después de su lanzamiento aún suscita. Solamente cabe comentar obviedades para cualquier jugador un poco experimentado.

Los peones son importantes, cuantos más hagas, antes llegarán los recursos. Pero no debemos centrarnos en ellos en exclusiva ya que los soldados son todavía más necesarios. Unas cuantas torres de defensa al comienzo de la partida pueden hacerte evitar muchos sustos. Los arqueros son importantes, cuantos más mejor y a poder ser lo más potenciados posible. La caballería destaca a la hora de desplazarse con rapidez por el mapa, abrir plano y acabar con las catapultas enemigas antes de que lleguen a nuestro pueblo. Por cierto, cuidado con nuestras catapultas que abrirán fuego de forma indiscriminada y no respetarán a nuestros soldados si les pillan por medio.

Ahora el siguiente paso es hacer magos y potenciarlos a la vez que comenzamos a construir un puerto para investigar lo que pasa por el mar. Un ataque con barcos a la costa puede diezmar sus defensas y hacerles más vulnerables. A partir de ahí, y cuando comencemos a avanzar, los demoledores y las unidades aéreas realizarán el resto. La experiencia nos dice que cuantos más cuarteles hagas, más rápidas saldrán las unidades.

Warcraft 2 requiere PC 486 - 33 MHz, 8 MB de RAM, ratón, SuperVGA compatible VESA (recomendado tarjeta de vídeo local bus PCI o VLB), CD-ROM x2, versión 5.0 de MS-DOS, Windows 3.1 o Windows 95 y soporta tarjetas de sonido Maxi Sound, Sound Blaster, General Midi, Pro audio Spectrum, Gravis Ultra sound; Microsoft Sound System y tarjetas compatibles. Además para reproducir música de calidad tanto la tarjeta de audio como el CD-ROM deberán estar configurados para reproducir Audio Redbook.

WARCRAFT II


TRUCOS

Tzar - A fondo


Pocos nos imaginabamos que en un país como Bulgaria existiese una aficción por los juegos de estrategia como la que han demostrado los creadores de Tzar.

La puesta en escena de este titulo, recoge grandes influjos de juegos como Warcraft, Age of Empires o Seven Kingdoms, en lo que se refiere a estrategia bélica en tiempo real ambientada en la Edad Media, con dosis de rol muy ligadas a Heroes of Might & Magic. Es decir, lo mejor de lo mejor. Sólo quedaba la fase más complicada: mezclarlos de manera que el juego mantuviese una linea argumental seria, aportando algunas novedades. Esta tarea, que a algunos puede parecer sencilla, ha llevado cerca de 4 años a los chicos de Infinite Loop, y el resultado se puede considerar como bastante optimo.

Entre las pegas, la que mas ha llegado a nuestros oidos, y que incluso hemos sufrido, es la dificultad en el modo campaña. 19 misiones que van incrementando su dificultad a niveles poco conocidos y en muchos momentos irritantes para los aficionados. El juego ha sido distribuido para España y algunos paises mediterraneos y de Sudamerica por FX Planet.

Posiblemente, el hecho de que sea Bulgaria su lugar de origen ha motivado que los graficos y otros aspectos tecnicos sean asequibles a la mayoria de equipos que existen hoy en dia, escapando de efectos 3D, tan recurrentes en los ultimos años. o graficos detallados, tanto de paisajes como de unidades, que finalmente requieren grandes prestaciones, especialmente en modos multijugador.

Pero entrando en lo que realmente es Tzar, se podria definir como un juego de estrategia en tiempo real en el que la guerra y las constantes batallas no te dejaran mucho tiempo, ni recursos, para llegar a profundizar en las opciones mas avanzadas y espectaculares del juego.

La historia se centra en un joven, hijo de un rey derrotado y asesinado, que desconoce su origen hasta que un mago se lo revela. A partir de ese momento comienza la lucha por recuperar su reino luchando contra tribus humanas pero tambien contra orcos o otra serie de seres miticos. Esto en lo que se refiere a la campaña disponible porque ya se puede bajar de su web una campaña ambientada en las batallas de El Cid, es decir, un cambio argumental en redondo.

Por lodemas, como casi siempre, nos encontramos con un grupo de aldeanos que deberan trabajar las tierras para conseguir comida (o pescarla en el mar u ordeñar vacas), talar arboles para obtener madera y trabajar en las minas de oro o piedra para acumular estos recursos.

A partir de ellos comenzaremos a construir nuestros edificios belicos como cuarteles, caballerizas, talleres donde fabricar ballestas, etc. La fase de incremento de poder de nuestras unidades pasa por potenciar las habilidades en diferentes edificios, de una forma muy similar a Warcraft. Luego, cuando conseguimos muchos recursos, especialmente oro, es el momento de levantar edificios especiales que segun la civilizacion que elijamos (europeos, arabes o asiaticos) nos permitiran crear magos con poderes debastadores, enormes dragones, convocar una cruzada contra los enemigos, curar tropas dañadas, invocar magos voladores sobre alfombras o resucitar muertos, entre otras muchas cosas (otro dato que nos recuerda a Warcraft).

Pero antes de llegar hasta aqui, si alguna vez lo consigues, deberas estar muy atento al trabajo de los peones y defender tu castillo principal, ya que a diferencia de otros juegos, su coste es muy elevado y pocas veces asumible. En esto reside gran parte de la dificultad de Tzar, el saber que si te quedas sin un castillo donde entrenar peones, tendras que trabajar muy duro para volver a construir otro. El lado positivo es que incluye una opcion de crear una taberna (recuerdo de Seven Kingdoms) donde podras cambiar los recursos aunque de una forma poco equitativa en relacion 10 a 1, es decir, para conseguir 100 creditos de oro, tendras que cambiarlos por 1000 de comida, piedra o madera. Esto retarda bastante la forma de conseguir recursos importantes como el oro, el mas deseado y empleado. Otra posibilidad es la de comerciar con otros jugadores aliados. Una opcion, la del comercio que nos hace mirar de reojo a Seven Kingdoms, al que tambien recordamos a la hora de fijarse en los graficos, las capacidades de los espias o los nombres y diseños de ciertos edificios y maquinaria de guerra, al margen de la posibilidad de reclutar tropas especiales en las propias tabernas.

Los peones, contrariamente a lo que ocurria en Age of Empires, mantienen una caracteristica mas que interesante que es la de permanecer la mayor parte del tiempo activos. Si estan parados se ponen a hacer lo que realicen sus compañeros mas cercanos.

Ademas, otra opcion valida, tanto para ellos como para el resto de unidades, es la de marcar un punto de salida desde el lugar donde son entrenados, es decir: si colcamos la marca sobre una mina, automaticamente se pondran a picar, si lo hacemos sobre arboles, a talar, etc. Es una posibilidad que no nos es desconocida, pero fue mucho mas asequible en titulos como Age of Kings. Algunos edificos tambien nos permiten introducir en su interior a las unidades en caso de amenaza grave.

Y tarde o temprano llegara el momento de la batalla. Para ello podremos comenzar con una defensa pasiva, sea con torretas o con arqueros, para luego pasar al ataque con jinetes, infanteria, catapultas o diferentes tipos de navios de guerra que tambien nos permitiran transportar unidades.

Tras potenciar el primer nivel, si tenemos suficientes recursos, nos dedicaremos a construir nuevos y costosos edificios, a partir de los cuales mejoraremos las caracteristicas de nuestras tropas: desde mejorar su experiencia en batalla, defensa, capacidades de ataque o el hecho de que luchen con mayor impetu si adquieren un objeto magico o se encuentran junto a un heroe o lider. Todo esto y muchas cosas mas estan disponibles en la academia militar.

La magia tiene su espacio en las torres de magia donde encontraremos magos y sacerdotes que pueden invocar fuerzas destructoras, seres del infierno, mejorar algunas de nuestras unidades, resucitar muertos y un largo y espectacular, etc. que casi seria imposible nombrar, con un arbol de desarrollo con nombres que nos vuelven a recordar a Age of Empires.

Luego contamos con un edificio para cuestiones comerciales, desarrollar capacidades de comercio, de transaccion en las tabernas, aumentar el limite de poblacion (establecido normalmente en 200) o mejorar algunas unidades, especialmente navales.

En cuanto a las estrategias de batalla, no varian mucho respecto a otros titulos, lo que si esta claro es que el juego puede adquirir niveles de dificultad muy elevados en funcion de la IA de los oponentes (con diferentes posibilidades como que se centren en desarrollar la magia, la recoleccion de recursos o la guerra, entre otras muchas) y especialmente el numero de rivales contra los que te enfrentes.

La campaña cuenta con 19 misiones que van aumentando el grado de dificultad de forma notable hasta quedarnos plantados en la 11 si no echamos mano de los trucos (7 paginas disponibles en esta web).

Las misiones individuales nos permitiran configurar las partidas de forma similar a las que se desarrollan en red, y que responden a una dinamica similar al Age: tamaño del mapa, condicion de victoria, recursos al inicio, tipo de plano, relieve del mismo, numero de rivales, limite de poblacion, eliminar la niebla de guerra, revelar todo el plano desde el principio, etc.

Pero Tzar, tambien tiene aspectos que no son nada positivos precisamente. Los sonidos dejan mucho que desear. Muy pobres en cuanto a las unidades, plagiados en algunos edificios, y en general, poco desarrollados.

Otra carencia pendiente es la de los resultados de la batalla: no hay nada mas triste que tras una partida de 4 horas, venzas (o perdas) y no te aparezca ni cuantas unidades te has cargado, edificios destruidos o recursos explotados, algo que ofrecen casi todos los juegos.

En fin, al margen de estas cuestiones Tzar es un juego aconsejable, poco novedoso y con escasos toques de espectacularidad, pero que te asegura horas de diversion y multiples posibilidades que descubrir segun construyas y desarroles las tecnoloigias adecuadas, especialmente la magia.

TZAR

TRUCOS

The Settlers IV - A fondo


Settlers IV figura dentro del mismo estilo que sus precedentes, pero es un nuevo juego. Los entusiastas podran reconocer a "sus" Settlers, pero tambien descubriran varias innovaciones y nuevos detalles.Los cambios mas sustanciales en Settlers IV son:

Increibles graficos detallados en que los caracteres, edificios y paisajes asumen un nuevo nivel de calidad. La funcion mejorada del zoom hace que ver los detalles mas pequeños sea todo un placer!

La "Tribu Oscura", es un elemento completamente nuevo. Este elemento provoca que el componente de construccion y estrategico esten mas estrechamente unidos.
Multitud de nuevos rasgos en las areas de construccion, estrategia, multijugador e Internet.

El Juego:

El objetivo del juego es construir a una colonia prospera en la construccion e industria minera, comida, herramientas y fabrica de armas.
El jugador podra decidir si desea jugar con los romanos, los vikingos o los mayas. Las razas no solo difieren en su apariencia y su arquitectura, tambien en una gran variedad de detalles. Crian de diferente manera a los animales de la granja , producen bebidas alcoholicas diferentes, hacen y usan las armas de manera diferente y sus sacerdotes lanzan hechizos unicos.

Todos los Settlers son gentes amantes de la paz, pero siempre esta ese vecino molesto que ocupa la tierra con depositos de oro o destroza tus cosechas frescamente segadas. Esto puede causar magnificas batallas en tierra y mar, batallas donde el resultado dependera en menor grado del numero de tropas, y jugaran un importante papel las tacticas habiles y la estrategia bien organizada.

La Tribu Oscura juega un papel especial llevando a cabo los maquiavelicos planes de Morbus para librar la tierra de su verdor, mientras deja todo desolado por donde pasa. Su Jardinero Oscuro planta malas hierbas que reducen todos los nutrientes de la tierra y estropea las cosechas. Para mantener a la Tribu Oscura en jaque, el jugador tiene que usar a su propio jardinero para hacer la tierra de nuevo fecunda. Solo entonces podra capturar el templo oscuro...

Nuevas caracteristicas:

1. Modo un solo jugador:

Nuevos Graficos y Funcion de Zoom: Los Settlers IV tienen una apariencia completamente nueva, los personajes estan mas detallados, asi como las animaciones, los edificios, los paisajes y los elementos decorativos.
Tres Razas: Los romanos, los mayas y los vikingos que tienen sus propios y unicos personajes y edificios. Cada raza tiene su propia campaña con las metas de la mision diferentes.
Campaña contra la Tribu Oscura: ¡Morbus y sus oscuros piensan transformar las tierras de los Settlers en tierras esteriles ... a menos que las razas de Settlers puedan detenerlos!
Extenso tutorial de facil manejo para que el jugador pueda familiarizarse rapidamente con los nuevos detalles.
Navegacion mejorada: Se han extendido los puertos, las animaciones de los navios tienen mas detalle, y se incluyen nuevos buques de guerra.
Mas Estrategia: Los lideres de escuadra intensificaran la fuerza de lucha de sus tropas, pueden posicionarse soldados mas eficazmente y la apreciacion global de las batallas ha sido refinada.
Conejos, ciervos y jabalies salvajes estaran vagando los bosques para mantener ocupados a tus cazadores.
Nuevas Posibilidades de Transporte: Podras transportar materiales y Settlers dentro y fuera de tus fronteras usando carretas de asno.Saboteadores: Pueden demoler los edificios enemigos .
¡No tengas el miedo, podras proteger tus edificios con trampas!
Nueva Interfaz: La interfaz del usuario ha sido completamente el renovada para hacerla mas facil y mas rapida.

2. El Modo multijugador e Internet :

Internet y LAN: Mas de 8 jugadores pueden jugar a traves de LAN o a traves del canal de juegos de Blue Byte.
Chat para que a medida que juegan, los jugadores tengan contacto entre si.
Listas de clasificacion mundial: Se transfieren resultados del juego de jugadores individuales y clanes directamente al ranking de los Settlers.Nuevo modo donde varios jugadores juegan el mismo mapa para determinar quien consigue mas rapidamente la meta de la mision.
Modo cooperativo: Un segundo nuevo modo donde varios jugadores actuan de forma conjunta para alcanzar una meta que no puede lograrse de modo individual.
Comunidad en Internet: Aqui es donde pasa todo. Encontraras informacion extensa, podras participar en foros y charlas,...

Requerimientos: Configuracion minima: Pentium® 200 MMX,64 MB de RAM, Windows® 95/98/2000/NT 4.0, Tarjeta grafica 4 MB, 250 MB libres en disco duro, monitor con resolucion 800*600 p., con 65.000 colores, CD- ROM 4X. Sistema compatible con DirectX® 7.Recomendados: Pentium® III 500 MHZ, 128 MB de RAM, tarjeta grafica 32 MB, 350 MB libres en disco duro. MODEM 28.800 y Microsoft Internet Explorer para partidas multijugador.Desarrollado / Distribuido: Blue Byte / Friendware Lanzamiento: marzo 2001 (España).

THE SETTLERS IV

Rome: Total War - A fondo


Rome: Total War es la próxima entrega basada en las exitosas series Total War que a su vez se perfila como la continuación de Medieval: Total War, un juego de The Creative Asembly premiado internacionalmente. En el juego los jugadores regresan a la edad dorada de la antigüedad con el fin de dirigir uno de los más temidos ejércitos, en una apuesta por reescribir los anales de la historia dónde el usuario sea proclamado Emperador.

"Uno de los más grandes desafíos que hemos afrontado hasta el momento con Rome: Total War es conseguir que la gente crea lo que está viendo cuando les mostramos el juego," afirma Tim Ansell, Director General de The Creative Assembly. "Las batallas cinemáticas van mucho más allá de lo nunca visto antes en un juego. De tal forma que, cuando la gente ve una pantalla o el mismo juego en funcionamiento asumen de forma automática que estamos mostrando una escena cinemática o que el juego está siendo reproducido en un súper ordenador. Nada más lejos de la realidad. Incluso antes de las optimizaciones finales la actuación del motor gráfico del juego y las especificaciones del sistema son ya muy competitivas."

Tras más de dos años de desarrollo, el revolucionario y totalmente renovado motor gráfico de Total War™ ofrece una vida épica y batallas cinemáticas nunca vistas hasta ahora en un videojuego. El usuario controla poderosos ejércitos de hasta 10,000 guerreros completamente poligonales y cuidadosamente detallados, que diseñados por medio del sistema "motion capture" se enfrentan en impactantes batallas con vista panorámica en tiempo real. Los jugadores pueden luchar bajo el papel o en contra de los generales más legendarios de la historia entre los que se incluirá Julio César, Aníbal y el rebelde Espartaco.

A plena disposición de los jugadores se encontrarán cientos de tropas diferentes entre las que se incluirán los legionarios, los hoplitas, hordas de bárbaros, elefantes de guerra, gladiadores y carros escitas hasta colosales maquinarias de guerra, tales como torres de asalto, arietes, catapultas lanzando flechas incendiarias. Además, cuenta con más de 10,000 campos de batalla únicos basados en mapas topográficos de época de Europa y del Norte de África. Sin embargo, el conflicto no es la única forma de obtener el favor del senado de Roma y el pueblo de Roma, también la política, la diplomacia en los juegos de gladiadores jugarán un papel esencial en la búsqueda del jugador por ser declarado Emperador.

ROME: TOTAL WAR

Rise of Nations - A fondo


Domina 6.000 años de historia, desde la Edad Antigua a la Edad de la Información. ¿Qué fuerzas desplegarás para conducir tu nación a la prominencia global? ¿Comercio, espionaje, diplomacia... guerra? Sea cual sea la ruta que elijas, experimentarás la emoción de las batallas y la velocidad de los juegos en tiempo real, todo ello combinado con el alcance épico y la intensidad de los juegos de estrategia, agrupado por primera vez en Rise of Nations.

Rise Of Nations es un nuevo juego histórico en tiempo real de estrategia de Brian Reynolds, diseñador de las obras clásicas para PC tales como Civilization 2 y Alpha Centauri.

En el juego Rise of Nations, podrás crear ciudades nuevas, mejorar las infraestructuras locales y ampliar las fronteras nacionales. Las fuerzas militares realizan la conquista utilizando desde hondas hasta cañones, pasando por bombarderos silenciosos y por armas nucleares. Podrás acorralar el mercado y consolidar el poder bajo tu dominio; avanza y retrocede en el tiempo con las culturas más significativas de la historia.

Características principales

*Combinación de juegos - Al combinar el juego de pelea en tiempo real con el alcance de los juegos de estrategia, Rise of Nations le brindará una experiencia trepidante y divertida. El alcance épico del juego le permite desplazarse entre distintas eras, agrupando los misterios de la filosofía antigua y las maravillas del mundo (Monumentos).

*Zoom - Podrás ver las divisiones del territorio de una sola vez o hacer zoom para ver cómo trabaja un grupo de ciudadanos o una unidad militar. Puedes mantener el dominio de varias ciudades y campañas militares de expansión, mientras controlas el progreso de ciudades individuales y batallas. Si defines con claridad las fronteras nacionales, podrás ampliar el territorio de forma estratégica.

*Condiciones de victoria múltiple - Puedes conseguir el dominio mediante estrategias no militares o cuasi militares, entre las que se incluye el espionaje, la diplomacia, las carreras tecnológicas y la expansión territorial. O sencillamente puedes destruir a todos los participantes mediante el poder de una conquista militar.

*Modo Multijugador - En el modo multijugador (hasta 8 jugadores), podrás acumular recursos y desplazarte con rapidez por distintos periodos de tiempo, asestar el golpe de gracia de la forma oportuna. La victoria está en tus manos.

*Investiga más de 50 tecnologías diferentes - Aumenta tu conocimiento y aprovecha las ventajas de las nuevas tecnologías en 8 épocas específicas de la historia.

*Dirige una de las 18 naciones históricas - Cada una de las 18 naciones tiene unidades especiales únicas , y cada nación ofrece distintas ventajas, ya sea en batallas u otros aspectos del juego. Las naciones incluyen a aztecas, bantúes, británicos, chinos, egipcios, franceses, alemanes, griegos, incas, japoneses, coreanos, mayas, mongoles, nubios, romanos, rusos, españoles y turcos, cada nación avanza de forma distinta a las demás con el paso del tiempo.

*Campaña Conquistar el Mundo - Esta campaña única para un solo jugador te permite controlar todo el territorio a nivel mundial a la vez. Por la victoria en cada territorio conseguirás tributos, recursos especiales, o poderes especiales para atacar a enemigos más fuertes.

*32 Recursos poco frecuentes - Si reunes recursos poco frecuentes (raros) obtendrás bonus extra. Algunos recursos son: sal, ámbar, sulfuro, carbón, ballenas, tinta, diamantes, azúcar y uranio.

*Almacenamiento de recursos - los recursos básicos del juego (alimentos, madera, metal y combustible) nunca se agotan una vez que los almacenas.

*Ciudadanos - no necesitas controlar a los ciudadanos de forma individual. Si están parados durante unos segundos, empezarán automáticamente a acumular recursos o ayudarán a la construcción de edificios. Si quieres controlar de forma individual a los ciudadanos, sólo tienes que desactivar esta opción.

*Aprende a jugar - 6 tutoriales para empezar introducirte en los juegos de estrategia permiten que aprendas al ritmo más adecuado.

*Características del juego - las fronteras nacionales, los ataques por los flancos, los generales, los espías y mucho más crean una auténtica experiencia estratégica del juego.

*Condiciones de victoria múltiples - La fuerza bruta puede y trae la victoria final, pero puedes elegir cómo deseas obtener el control del mundo fijando a tu gusto las condiciones para la victoria. Crea energía cruda la única condición para el éxito, o elige otra estrategia como el espionaje, la diplomacia, las carreras tecnológicas, la conquista de territorios u otras. También puedes fijar varias condiciones a la vez y derrotar a tus enemigos usando estrategias totalmente diferentes a las tuyas.

Naciones

El mundo de Rise of Nations está formado por 18 naciones. Cada una de ellas disfruta de ciertas ventajas sobre las otras; a veces en el combate, otras en la construcción de las naciones y a veces en ambos. Elige las condiciones de victoria al inicio del juego y alcanza la supremacía gracias al poder económico, la ocupación territorial, los avances tecnológicos o la elección preferida de muchos estrategas: la fuerza bruta.

Los Aztecas: El Poder del Sacrificio

Una especie de "nación a la carrera " Los aztecas consiguieron recursos extras gracias a la caída de sus enemigos; este oportunismo unido al potencias de sus unidades de infantería ligera hizo posible que los primeros ataques de esta civilización fueran fructíferos. Para ayudar en la construcción de infraestructuras, los ciudadanos se mueven un 20% más rápido. Además, los aztecas ganan dos unidades de infantería ligera cada vez que uno de los jugadores Azteca consigue construir un cuartel.

Los Bantúes: El Poder de la Migración

Los Bantúes son una nación con firmes estructuras. Después de lograr como mínimo una tecnología de la civilización logran la preparación necesaria para construir una tercera ciudad (extra). Además incrementan un 100% a los limites de su población. En combate, sus unidades del cuartel hacen un mayor daño a las instalaciones, lo que reduce su dependencia de las armas necesarias para sitiar al principio del juego. Consiguen unidades aéreas y de infantería ligera especiales.

Los Británicos: El Poder de un Imperio

El capital del Comercio británico es un 25% superior a la media. De ahí que inicien el juego con un capital elevado lo que les permite colocarse en una posición aventajada. Además, los británicos tienen la capacidad de crear barcos y arqueros con más rapidez. Sus excepcional infantería de arqueros es especialmente poderosa ante la infantería pesada del enemigo.

Los Chinos: El Poder de la Cultura

Los chinos son una nación de gran tradición cultural, su capacidad de retención de conocimientos es un 10% más rápida. Además consiguen unidades equipadas con pólvora antes que nadie y siguen siendo la nación con mayor potencial de tropas equipadas con pólvora durante la Época de la Ilustración. Además, todas sus unidades civiles se producen con mucha más rápidez - ¡ciudadanos, caravanas y mercaderes incluidos!

Los Egipcios: El Poder del Nilo

Alimentados por el "don del Nilo," los egipcios inician el juego equipados con un granero y son capaces de construir no cinco, sino 7 granjas en cada ciudad. Además consiguen un 25% de descuente en gastos Monumentos y pueden crear dos Maravillosas ciudades También pueden construir Monumentos una época antes que el resto de las naciones. Sus unidades incluyen carros y caballería ligera a camello.

Los Franceses: El Poder del Liderazgo

Los franceses consiguen crear un 33% más barato, un 33% más rápido y con un coste un 50% inferior. Además consiguen un general gratis cada vez que construyen un fuerte nuevo. También logran unidades de fábrica y asedio de una manera más rápida y económica. Los vagones de suministro franceses pueden curar a sus tropas con mayor rapidez y además los galos reciben un vagón de suministro cada vez que construyen una fabrica o una fábrica de asedio. Si añadimos a esto la excepcional caballería pesada de los franceses, la más poderosa del juego, así que ¡ten cuidado con sus invasiones!

Los Alemanes: El Poder de la Industria

Una central electrónica económica posibilita a los alemanes la construcción de minas y hornos de fundición desde el inicio del juego y pueden mejorar los hornos de forma gratuita. Los submarinos y barcos de guerra alemanes se pueden construir un 33% más rápido y un 25% más barato. Las unidades aéreas alemanas se crean un 33% más rápido. Además cada base aérea alemana viene equipada con dos cazas. Además disponen del mayor número de unidades especiales del juego, incluyendo infantería pesada Solduri, los Tanques Tigre y la infantería granadera

Los Griegos: El Poder de la Filosofía

La ciencia y la tecnología son el pan de cada día de los griegos, cuyo archivo documental es más rápido y económico. Además el jugador griego comienza el juego con una universidad y tres eruditos y es capaz de compilar y gastar Conocimiento desde el inicio del juego. Además el jugador griego consigue avanzar en las épocas gracias al Conocimiento y no a la comida. La poderosa caballería pesada de los griegos es capaz de derrotar a cualquiera de las caballerías del juego a excepción de la francesa.

Los Incas: El Poder del Oro

Los incas son una nación muy dedicada a la construcción. En el levantamiento de sus infraestructuras tardan la mitad que la media y son más resistentes que las otras. Además los incas pueden aprender de la historia y sacar provecho de las exploraciones. Los que descubren sus ruinas consiguen 25 recursos extras. De las minas de los Incas no sólo se extrae metal sino también Riqueza. El límite del comercio Inca es 50% más alto que el de el resto de las naciones. La infantería ligera de los incas no está alineada pero es extremadamente poderosa lo que las convierte en unidades especiales formidables. Además los incas disponen de excepcionales armas de última generación para asedios.

Los Romanos: El Poder del César

Una buena nación defensiva con poder político, los romanos consiguen fortalezas y torres más resistentes, las fortalezas romanas ejercen más influencias en la frontera, llegando su dominio a un mayor territorio. Las fortalezas romanas son un 25% más baratas. El jugador romano recibe dos unidades de infantería pesada cada vez que construye nuevos cuarteles. Su infantería pesada de la legión los hace muy poderosos en el campo de batalla.

Los Rusos: El Poder de la Patria

Otra nación defensiva. El invierno ruso dobla el agotamiento de sus invasores. Los rusos comienzan el juego con un campesino adicional, dándoles una ventaja sobre los recurso y la velocidad. Las fronteras rusas aumentan por cada edad. La recolecta de fuel es un 20% mejor para los rusos, además el jugador ruso puede construir refinerías en la Edad Industrial. A diferencia de los espías de otras naciones, los espías rusos siguen ocultos hasta que han acabado de usar su energía especial. Los lanceros Rusiny y otro tipo de caballería ligera son especialmente eficaces a la hora de hostigar a los vagones de suministro enemigos y disponen de equipos especiales para el asedio. Además, la invasión del territorio ruso es especialmente complicada. En las últimas Eras, su poderosa infantería y sus tanques les garantiza una eficaz ataque.

Los Españoles: El Poder del Descubrimiento

Los célebres exploradores españoles cominezan el juego con todo el mapa visible, aunque no pueden ver los recursos raros o las ruinas sin la exploración adicional. En juegos donde el mapa se revela a todos los jugadores, reciben un explorador adicional. Además, sus unidades y edificios reciben un incremento en sus líneas de visión, y pueden detectar unidades enemigas ocultas. Gracias a esto les resulta más fácil tener bajo control sus recursos estratégicos y las zonas de defensa en sus ciudades iniciales. Hasta el inicio de la Edad Industrial, el jugador español recibe un barco ligero cada vez que construye un muelle. El jugador español también gana 35 recursos de las ruinas, y 35 recursos adicionales por ruina, por nivel de ciencia. Los españoles también tienen infantería pesada que son especialmente eficaces contra enemigos a caballo.

Los Turcos: El Poder del Asedio

Los turcos son expertos en el asedio en la guerra y la lucha en ciudades. Sus armas de asedio son más variadas y tienen más alcance. El jugador turco dispone de dos unidades de asedio gratuitas cada vez que construye una fábrica o una fábrica de asedio. Además, invaden las ciudades enemigas con una velocidad cuatro veces superior al resto de las naciones lo que les permite una mejor recuperación, de ahí que puedan llevar a cabo su campaña militar más rápidamente. Gracias a sus armas excepcionales de asedio y su infantería Janissary armada con mosquetes disponen de un ejercito de ataque muy poderoso lo que les permite aprovechar al máximo sus ventajas.

Epocas

6.000 años de historia contada a través de 8 épocas distintas en Rise of Nations. Cada una de las 8 épocas del juego representa un período en la historia del mundo real. Los principales cambios tecnológicos, como el descubrimiento de la pólvora, sirven para separar distintas edades. Con el desarrollo del juego y de tu nación, dispondrás de nuevas armas y unidades más poderosas.

Edad Antigua ca 2000 BC

La edad en la que comienza el juego. La edad antigua ofrece únicamente tropas al pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar debido a su tamaño pequeño, y el conocimiento y el metal todavía no existen, las tecnologías y las unidades que costarían metal o conocimiento en futuras edades, cuesta riquezas y madera adicional.

Edad Clásica 1999 BC - 500 AD

Los establos, las fábricas de asedio, y las fortalezas se pueden construir, aumentando el poder de ataque. Se ve contrarrestado por ciudades que crecen hasta convertirse en ciudades Grandes, si en su esfera de influencia hay 5 tipos de edificios diferentes. Se introducen el conocimiento y el metal, además de la construcción de universidades y minas.

Edad Medieval 501 AD - 1299 AD

Las fortalezas se convierten en castillos, y las catapultas se pueden modificar en Trebuchets, lo que supone un considerable aumento de poder. También, se introduce la unidad de los vagones de suministro (junto con los espías), obteniendo ataques más efectivos. Todas las unidades pueden ser modificadas. La Edad Medieval se considera el se considera como "el punto álgido de las tendencias defensivas" ya que tras la llegada de los vagones de suministro y las épocas posteriores fue más sencillo llevar a cabo los ataques.

Edad de la Pólvora 1300 AD - 1715 AD

La introducción de arcabuces, bombardeos, y de dragoons hace que la balanza de poder se incline hacia el atacante. La introducción de la pólvora es uno de los progresos más significativos en la historia, y en el juego. El conseguir aquí una firmeza significativa puede hacer que el juego termine a tu favor - ¡Si no has sacrificado la defensa para hacer esto y has sido conquistado en la Edad Medieval!

Edad de la Ilustración 1716 AD - 1880 AD

La infantería pesada gana un papel importante en la Edad de la Ilustración, y todas unidades tienen considerables mejoras, especialmente el cañón, el cual se va a convertir en el principal arma de asedio por tener un fuerte papel "anti-persona".

Edad Industrial 1881 AD - 1935 AD

Un momento clave en la Historia y en el juego, se introducen nuevos recursos raros, y el combustible se convierte en una materia necesaria. Compensando esta preocupación económica adicional están los poderosísimos tanques y aviones que definieron la guerra moderna.

Edad Moderna 1936 AD - 1968 AD

Las unidades primitivas introducidas en la Edad Industrial ahora se convierten en potentes armas de guerra, como tanques, combatientes, bombarderos, y los misiles de la travesía están disponibles. La importancia de las tácticas con armas nucleares hace su primera aparición en esta época, que debe incitar al astuto comandante para tener a sus fuerzas un poco más esparcidas en el campo de batalla.

Edad de la Información 1969 AD - futuro

Todas las mejoras modernas en la economía, en la tecnología, y en la milicia están disponibles ahora, incluido los bombarderos de Stealth, ICBMs, y los poderoros tanques de batalla. Una vez todas las tecnologías de la Edad de la Información han sido investigadas, se obtienen tecnologías adicionales especiales para dar al juego un final dramático.

RISE OF NATIONS

TRUCOS

Praetorians - A fondo


A los creadores de Praetorians les ha llevado mucho tiempo culminar este juego, quiza por que cualquier comparación con su anterior titulo, Commandos, es prácticamente imposible. Ni la ambientacion, ni la configuración estrategica y táctica tienen nada que ver. Quiza por ello Praetorians nos ha decepcionado un poco. Demasiado tiempo para el desarrollo que otros juegos han utilizado o aprovechado para tomar el argumento de la antigua Roma o el desarrollo con unidades agrupadas en regimientos bajo un entorno 3D (caso de Medieval: Total War sin ir mas lejos).

Praetorians es un juego para estrategas que buscan algo mas que ataques masivos con cientos de unidades en pantalla. A pesar de que puede parecer uno mas de estos titulos, posee componentes estrategicos notables. Todo el poder de tus tropas se centra en las aldeas que captures y en la cantidad de habitantes que tengan, que luego te serviran de soldados. Algo muy similar a lo que pudimos disfrutar en Seven Kingdoms, por ejemplo. Dirigiremos y entrenaremos regimientos en vez de unidades individuales, salvo algunas que, por su relevancia (generales, exploradores, sanadores, jefes, etc.), solo podras entrenar de forma unica.

En este titulo toma especial relevancia el planear el ataque antes de hacerlo. Nuestros exploradores podran enviar animales a escrutar los cielos (halcón) o los bosques (lobo) para detectar tropas hostiles. Las posiciones en alto tendran un bonus de ataque y no todos los terrenos podran ser atravesados por todas las unidades.

En el caso de los romanos, adquiere especial relevancia la funcion de las tropas auxiliares; mas debiles en batalla, son las unicas con capacidades de construcción. Estas podran montar catapultas, escalas, ballestas o reparar infraesructuras basicas para tus tropas. En caso de que no tengas ninguna, podras degradar cualquier otro regimiento en tropa auxiliar, lo que supondra que pierda su poder de ataque.

Como en otros juegos, cada tipo de unidad tiene mayor capacidad de ataque y defensa frente a otras. Los arqueros son ideales para la lucha a distancia pero cuerpo a cuerpo tienen poco que hacer. La caballeria se mueve mas rapido y los diferentes tipos de infantería tienen distintas capacidades de movimiento y combate. Tambien deberemos tener en cuenta la salud y vigor de los regimientos, asi como sus habilidades y formaciones especiales.

En cuanto a la interfaz es muy sencilla y manejable, especialmente en las partidas en red donde el propio diseño de los escenarios tiene una importancia crucial.

Por ultimo, destacar los asequibles requisitos técnicos para un juego tan vistoso y bien recreado como este. Con una tarjeta grafica de 16MB, 128 de RAM y procesador a 700 tendremos mas que suficiente para disfrutar de la conquista de Roma.

En resumen, un juego novedoso, que ha llegado algo tarde y que en algunos aspectos se ve superado por la competencia. No obstante, es mas que jugable aunque no se puede decir que sea especialmente espectacular o adictivo. Se esperaba desde hace mucho tiempo y, quiza por eso, la espera no se ha visto del todo recompensada.

Praetorians es el nuevo juego de estrategia en tiempo real de Pyro Studios, los creadores de la exitosa saga de Commandos.

Praetorians es un juego épico de estrategia, centrado en las batallas históricas de las campañas de Julio Cesar. En el papel de un general romano el jugador liderará combates a través de los desiertos del norte de África, en las heladas tierras galas e incluso en el corazón del imperio, en Italia. La empresa no será fácil puesto que las tierras que tendrá que conquistar estarán fuertemente defendidas por miles de tropas, con sus habilidades especiales y fortalezas, y ayudadas por diversas máquinas de guerra.

El jugador tendrá la oportunidad de mandar no sólo a las tropas romanas, sino también a las feroces tribus bárbaras y a los fanáticos egipcios. El camino a la victoria pasará por la estrategia, las tácticas, la formación de tropas y el aprendizaje no sólo de las propias fortalezas sino también de las debilidades del enemigo.

Con unos impresionantes gráficos en 3D, el juego detalla desde la inmensidad de las pirámides hasta la individualidad de los centuriones. Praetorians es impresionante en su amplitud, detalle y belleza. El juego también es increíblemente intuitivo permitiendo tanto a los amantes de los juegos de estrategia como a los jugadores noveles sumergirse en la acción con absoluta facilidad.

CARACTERISTICAS

Controla tres civilizaciones distintas cada una con sus tropas y máquinas de guerra:
* Los romanos con sus disciplinados movimientos en el campo de batalla, usando la organización y sus formaciones para vencer al enemigo.
* Los galos y el resto de tribus bárbaras con su fuerza bruta, su mayor flexibilidad de movimiento en diferentes terrenos y su talento para las escaramuzas y la lucha de guerrillas.
* Y los egipcios cuya combinación de fanatismo religioso y ciencia les permite complementar su capacidad militar.

24 misiones en escenarios diferentes, en las que será necesario emplear todo tipo de estrategias.
Utiliza todo el poder de las máquinas de guerra, tanto para proteger las posesiones como para destruir las defensas enemigas o asediar sus fortalezas.
Los diferentes terrenos juegan un papel fundamental en las batallas, afectando al desarrollo de los combates. La Inteligencia Artificial sacará partido a las posibilidades del terreno tanto en ataque como en defensa.
Tres cámaras distintas: una cámara estratégica que te permitirá establecer formaciones y desarrollar tácticas, una cámara cenital con la que tendrás una visión total de la disposición de tus tropas y una cámara cercana que te introducirá en el fragor de la batalla.
Gráficos en 3D con un alto nivel de detalle, incluyendo todo tipo de efectos: climáticos, de fuego, etc.
Fuerte contenido multijugador (hasta 8 jugadores) en red de área local o Internet, siendo posible elegir a cualquiera de las tres civilizaciones en este modo.
16 mapas específicos para multijugador.
Extraordinaria música dinámica y efectos sonoros.

PRAETORIANS

Medieval: Total War - Viking Invasion


Medieval: Total War - Viking Invasion se remonta al año 790 d.C., un tiempo en que Europa entera temblaba de temor mientras los vikingos descendían desde su patria escandinava y realizaban los saqueos que hicieron de su nombre sinónimo de terror. Prepárate a enfrentarte a la ira normanda.

CARACTERÍSTICAS

· Campaña vikinga totalmente nueva y 11 nuevas facciones
· Más de 30 nuevas unidades como los berserkers vikingos, los huscarles sajones y el cañón de órgano.
· Nuevas armas: incendia castillos y aldeas con flechas llameantes y arroja aceite hirviendo desde las puertas de los castillos.
· Nuevos héroes históricos como Harald Godwinson, Eduardo el Confesor y Leif Erikson.
· Crea un imperio mediante el comercio, la diplomacia, las intrigas y el arte de la guerra
· Épicas batallas 3D multijugador con más de 10.000 guerreros
· Arrasa Britania con los invasores vikingos

ES NECESARIO MEDIEVAL: TOTAL WAR PARA JUGAR A ESTA EXPANSIÓN

Compañía: Activision
Formato: PC CD
Idioma: Totalmente en castellano
Tipo: Estrategia - Pack de expansión
Original - MEDIEVAL: TOTAL WAR

Kingdom Under Fire - A fondo


Cien años atras, cuando Keeliani gobernaba el mundo, los siete heroes de Xok visitaron a Nible, el viejo dragon, para encontrar la fuente del poder de la magia de Keeliani.

Durante ese tiempo, Rick Miner fue asesinado. Sus compañeros tomaron prestado el poder del corazon del viejo dragon para resucitarle. El tiempo paso y fue resucitado como Rick Blood, aunque ahora poseia los poderes magicos de Nible, el dragon.

Rick Blood reunio a los temidos magos de Hextor y a Likuku, lider de los Orcos Rojos, para conquistar el continente de Bersiah, expandiendo el poder de la magia negra.

Su aliado Amaruak le aconseja que use el poder del corazon del dragon, pero tiene 3 grandes heroes en su contra: Gernot (Principe de Azilia), Curian (lider de un grupo antidemoniaco), Moonlight (el gran mago y uno de los miembros de los 7 caballeros de Xok), y Keither (el Caballero Dragon)

CARACTERISTICAS:

Kingdom Under Fire es un juego con un fondo medieval donde los personajes, tanto humanos, como orcos y ogros luchan unos contra otros.Es un juego de estrategia en tiempo real que ademas contiene elementos de rol, diferenciandose de los demas en las grandes dosis de accion y de rol que posee.

Agua animada y lava. Efectos de niebla.
120.000 fotogramas.
Efectos de magia utilizando luces y alpha-blending.
Efectos de luces en los fondos y sombras en los personajes.
Efectos dinamicos de luces: cada unidad se ilumina a medida que vas avanzando.
Otros efectos visuales: efectos de desplazamiento en el mapa, rayos,, etc.
70 personajes, cada uno con caracteristicas distintas. Varias tacticas y caracteristicas pueden ser desarrolladas usando combinaciones entre los personajes.
7 heroes (Moonlight, Keither, Curian, Rick Blood, Amaruak, Likuku y Richter), 10 sub-heroes.
Tres tipos de recursos: oro, acero y mana.
60 tipos diferentes de hechizos magicos.
Varios tipos de estrategias diferentes utilizando magos y otras unidades magicas controlando los recursos de mana.
Podras elegir entre varios tipos de estrategias haciendo balance entre los recursos de oro y acero.
Elementos de rol durante el juego: despues de cada batalla en la que resultes victorioso, cada personaje ganara experiencia incrementandose sus niveles de acuerdo con su progreso. El nivel de cada personaje determina sus habilidades y limites. Por ejemplo, un personaje con alto nivel se movera mas rapido, sera mas inteligente, sabra defenderse mejor, esquivara y contraatacara mejor al enemigo, ganara nuevas habilidades, etc.
Diferentes modos multijugador a traves de Internet.
20 misiones para cada raza: humana o diabolica.
10 niveles dentro de calabozos.
10 minutos de secuencias de video.
Cientos de items y armas.
Variaciones estrategicas faciles de usar: puedes poner los lideres y la disposicion de la batalla en cada grupo de personajes.

Requerimientos del sistema:
Pantalla que soporte 640*480 y 800*600 a 16 bit de color, memoria 32 MB RAM (recomendado 64), 500 MB libre en disco duro, DirectX 7, Pentium 120 32 MB (10 frames/seg. de rendimiento), Pentium 266 MMX a 640*480 (30 frames/seg. de rendimiento), Pentium II 300 a 800*600 (32 frames/seg. de rendimiento).

Desarrollado /Distribuido: Phantagram / Friendware.

KINGDOM UNDER FIRE

Imperium - El Trono de la Dacia


"Excelente calidad gráfica, tremenda profundidad estratégica, innovador, divertido, juego de dimensiones épicas"... El éxito que vaticinaban las críticas de la prensa especializada se ha visto refrendado por más de 100.000 aficionados que han convertido a Imperivm en el juego de estrategia en tiempo real más vendido del año.

Ahora se presenta la Edición de Oro de Imperivm, que incorpora nuevos mapas y la campaña "El trono de Dacia": ocho intensas misiones que te desafían a recuperar el poder de la provincia más próspera del Imperio Romano.

Esta edición, totalmente traducida y doblada al castellano, está disponible en estuche de lujo e incluye manual y guía del estratega a todo color.

Predecesor: IMPERIUM

Imperium - A fondo - 2


ESTRATEGIA DE CONQUISTA MILITAR

IMPERIVM incorpora un novedoso sistema de juego basado en la conquista militar en el que los edificios, creados de forma automática, se convierten en auténticos centros de gobierno donde tomar decisiones estratégicas sobre la economía o la capacidad militar de tu ejército. Así por ejemplo, el foro servirá para gestionar las relaciones económicas con tus aldeas y puestos avanzados, el coliseo te permitirá contratar héroes y soldados con características especiales, la cabaña del druida te ayudará a desarrollar poderes y habilidades mágicas, etc...

Todo ello para que el jugador pueda concentrarse en la estrategia y las tácticas de combate más adecuadas para llevar a cabo nuevas conquistas.

REVOLUCIONARIO SISTEMA DE RECURSOS

Al contrario que en los tradicionales RTS, en IMPERIVM los recursos (víveres y oro) sólo podrán ser consumidos allá donde sean transportados. De este modo, tu ejército precisará ser alimentado en todo momento para poder entrar en combate en condiciones óptimas, lo que te obligará a establecer una ruta de suministros para abastecer el avance de tus tropas. Esta característica aporta al juego una profundidad estratégica sin precedentes.

De igual forma el oro, como máxima expresión de la riqueza, juega un papel fundamental ya que te permitirá contratar los mejores mercenarios y héroes para liderar tu ejército o recompensar la inestimable ayuda que proporcionan los druidas y sacerdotes romanos.

SISTEMA DE MEJORAS ESTRATÉGICAS

El clásico árbol de tecnologías deja paso a un innovador sistema de mejoras. Algunas de ellas afectarán a una sola aldea, como las que proporciona la herrería, que te permitirá equipar nuevos tipos de unidades (pretorianos, jinetes, mujeres guerreras...) en la fortaleza que se encuentre en el mismo emplazamiento que la herrería. Otras mejoras serán comunes a todos tus dominios, como las habilidades mágicas por las que deberás pagar a los druidas una importante cantidad de oro.

DE LOS CREADORES DE TZAR

Después del rotundo éxito obtenido con Tzar, el equipo de desarrollo de Haemimont Games se embarcó en el ambicioso proyecto de IMPERIVM.

Su revolucionario planteamiento y las altas cotas de calidad gráfica alcanzadas han exigido el esfuerzo titánico de más 25 personas durante casi tres años de desarrollo.

HÉROES QUE LIDERAN TU EJÉRCITO

Con unas características guerreras extraordinarias, estos personajes serán pieza clave en tu estrategia: podrán liderar ejércitos de hasta 50 unidades, transmitir experiencia y carisma a los hombres bajo su mando, así como asignar a la tropa distintas formaciones de combate que mantendrán hasta en el terreno más escarpado.

Un héroe poderoso en manos de un buen estratega puede ser decisivo ya que, lo que a priori podría ser una batalla perdida frente a un ejército mayor, puede convertirse en la más épica de todas las victorias.

De igual forma, en el modo aventura controlarás héroes que ganarán poder y experiencia a medida que superen distintos desafíos. Incluso podrás volver sobre tus pasos para completar “quest” alternativos, antes inalcanzables y que ahora te podrían convertir en un guerrero invencible, capaz de derrotar él solo a todo un ejército.

Y PODEROSOS DRUIDAS QUE CONVOCAN A LAS FUERZAS DE LA NATURALEZA

Con las fuerzas de la naturaleza como principal fuente de su poder, los druidas se sirven de misteriosos amuletos y sagrados rituales para poner al servicio de los galos sus poderosas habilidades mágicas: convocar espíritus vampiros, curar, controlar animales...

Para contrarrestar este poder, César contará con la ayuda de los sacerdotes. Sirvientes de los distintos dioses que adora el pueblo de Roma, acompañarán a las legiones de Julio César en sus conquistas, poniendo en práctica poderes especiales como curar y aprender de otras unidades.

LA MÁXIMA TECNOLOGÍA AL SERVICIO DE UN TÍTULO IMPRESCINDIBLE

Motor gráfico: IMPERIVM conjuga con maestría las tecnologías 2D y 3D para recrear escenarios 3D renderizados combinados con gráficos 2D extremadamente detallados. Un gran número de profesionales han trabajado sin descanso para diseñar un engine gráfico capaz de manejar hasta 5000 unidades en pantalla y recrear un entorno gráfico con unas cotas de una calidad insuperable: efectos visuales (agua, árboles...), resolución de hasta 1600 x 1200, mapas gigantescos de hasta 800 megapíxeles, animaciones realistas de personajes y escenarios con un nivel de detalle extraordinario.

Interface de juego: su ergonómico diseño está pensado para facilitar la máxima visibilidad de la pantalla de juego. El tradicional minimapa desaparece en favor de un auténtico mapa estratégico sobre el que estudiar la situación de batalla y tomar decisiones: establecer rutas de suministros, gestionar tus recursos, entrenar tropas, e incluso lanzar ataques simultáneos con varios grupos de combate...

Inteligencia artificial: casi tres años de desarrollo han dado como resultado una IA única en el género de la estrategia, con comportamientos tan humanos como la retirada en situaciones de inferioridad y un motor de juego capaz de reaccionar e improvisar sobre la marcha ante la táctica de combate que despliegues.

EN IMPERIVM, LA IMAGINACIÓN ES TU ÚNICO LÍMITE

¡Echa a volar tu imaginación! En IMPERIVM tendrás a tu disposición toda una serie de herramientas para crear las historias más increíbles; un potente editor con el que tendrás total libertad para crear intrincados mapas de hasta 800 megapíxeles con todo lujo de detalles– desde el terreno y su relieve hasta todo tipo de unidades y decorados, ubicar a los personajes con acciones y conversaciones prediseñadas, alterar el paisaje, situar edificios... Y por si fuera poco, ahora dispondrás de un innovador motor de diálogos con el que crear argumentos complejos y decidir el rumbo que tomará la aventura en función de las decisiones del jugador.

EXPERTOS PARA EL DOBLAJE EN CASTELLANO


FX ha querido que la localización estuviera a la altura del producto. Tras los éxitos de adaptación de títulos anteriores como The Longest Journey, The Fallen o Real War, se ha contado una vez más con la experiencia de los profesionales de los estudios de doblaje EXA.
Nuevamente el reto era enorme: un modo aventura con más de 150 personajes repletos de matices como la raza, edad, personalidad...así como un centenar de exclamaciones y frases de las unidades para aportar al modo estrategia el máximo realismo.

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IMPERIUM

TRUCOS

Imperium - A fondo - 1


LEGIONES ROMANAS VS NACIONES GALAS: DOS PODEROSOS EJÉRCITOS EN TUS MANOS

Desafía el poder de Roma o lleva a las legiones de César hacia la victoria. Las posibilidades estratégicas son infinitas:
Las legiones de César: castiga los flancos del adversario con tu regimiento de princeps, sitúa en primera línea a tus legionarios armados con sus temibles “gladius”, rompe las líneas enemigas lanzando a los feroces gladiadores a la lucha cuerpo a cuerpo y despliega tus equites para acabar con las tropas que se baten en retirada. Los pretorianos, tu cuerpo de elite, harán el resto.Las temibles naciones galas: luchadores indomables y expertos conocedores del terreno, podrás lanzar al galope a los nobles galos para romper la formación de las legiones, sembrar el caos entre las filas enemigas con los jefes normandos, tender emboscadas con tu regimiento de lanceros o desplegar a las temibles mujeres guerreras sobre la retaguardia de tu adversario para asestar su “golpe mortal”.Los druidas, estirpe de magos, adivinos, consejeros y médicos, no dudarán en convocar a las fuerzas de la naturaleza para poner sus habilidades mágicas al servicio de los galos, sus aliados.

Los teutones o tribus germánicas, sanguinarios, rápidos y mortales en sus ataques, estos fieros guerreros atraviesan cada año el Rhin en busca de gloria y riquezas y actúan como mercenarios al lado de romanos o galos.

DOS MODOS DE JUEGO, DOS GRANDES GÉNEROS

Para disfrutar al máximo de los géneros de más aceptación en la actualidad - la estrategia en tiempo real y el Rol - IMPERIVM ofrece dos modos de juego completamente diferentes:

Modo estrategia, el clásico sistema de construcción cede protagonismo en favor de un tipo de juego basado en la conquista militar, con un sistema de recursos absolutamente novedoso y mapas aleatorios con bonificaciones y distintos comportamientos de IA, con más de 60 combinaciones diferentes para ajustar con absoluta precisión la dificultad a tu nivel de juego.

Modo aventura, con una historia repleta de retos y desafíos: combatir contra temibles gladiadores, explorar inquietantes mazmorras en busca de poderosos objetos mágicos, rescatar druidas en apuros... Todo ello en un mundo abierto por el que moverse con total libertad a través de sus numerosos escenarios y en el que la estrategia se combina con elementos de rol como la pausa táctica, que permite detener la acción para analizar los detalles de la batalla, héroes legendarios que ganan experiencia en cada combate, amuletos mágicos, druidas con poderosos hechizos.

BASADO EN HECHOS HISTÓRICOS

“Mes de septiembre del año 51 a.C. Las legiones de Roma, lideradas por Cayo Julio César, avanzan hacia Alesia. 80.000 guerreros galos, al mando del noble Vercingétorix, velan armas para la batalla. La guerra de las Galias está en su momento decisivo. Desde el primer momento en Haemimont Games se marcaron el objetivo de convertir IMPERIVM en el juego basado en la época romana con la ambientación más realista jamás realizada. Para ello, el equipo de guionistas estudió en profundidad la obra de Julio César “Commentarii de bello gallico” (“Comentarios sobre La Guerra de las Galias”), el relato político-militar más fiel que la Historia nos ha dejado sobre la conquista de las Galias. El resultado salta a la vista: corazas de pretorianos extremadamente detalladas, estandartes romanos diseñados con absoluta precisión, los escudos de los equites...Incluso los temidos “gladius” que enarbolan los legionarios...

EN LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS QUE ENCONTRARÁS EN IMPERIVM

Juego de estrategia basado en la conquista militar, con un sistema de recursos absolutamente novedoso.
El modo aventura combina la estrategia con elementos de rol como la pausa táctica, que permite detener la acción para analizar los detalles de la batalla.
Legiones romanas, guerreros galos, incursiones teutonas.
Lidera grandes ejércitos manejando a los héroes, que trasmiten experiencia y carisma a los hombres bajo su mando.
Poderosos druidas, jefes normandos, gladiadores, liberati, mujeres guerreras...
Formaciones que mantienen la disciplina de combate, incluso sobre el terreno más escarpado.
Motor de batalla que soporta hasta 5.000 unidades simultáneas.
Escenarios de juego de hasta 800 Megapíxeles.
Más del 90% de la pantalla dedicada al juego gracias a su "Interface" de avanzada ergonomía.
El tradicional "minimapa" se convierte en un auténtico mapa estratégico donde estudiar la situación de la batalla y ejecutar decisiones.
El modo aprendizaje, para todos aquellos que quieren introducirse en el mundo de la estrategia en tiempo real.
Bonificaciones y distintos comportamientos de IA para ajustar con absoluta precisión la dificultad a tu nivel de juego.
Aprende de las derrotas y disfruta tus victorias con el modo repetición.
Gráficos de hasta 1600 x 1200.
Juego en red e Internet hasta 8 jugadores.
Totalmente traducido y doblado al castellano.

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IMPERIUM

TRUCOS

Age of Mythology - A fondo


Ultimamente, en casi todas las revistas de videojuegos, observo, un tanto desconcertado, la valoración, siempre muy alta, que realizan de Age of Mythology, el penúltimo juego de Microsoft. Siento no compartir la opinión de estos compañeros, quiza porque, como medio independiente (o no dependiente) que somos, no nos debemos a los intereses economicos de los primeros. Puede que eso a la larga sea nuestra perdicion pero, por el momento, es nuestra bandera.

Para los que lo hemos probado, Age of Mythology, en su version en castellano, es, simplemente, un juego mediocre. E intentare explicar por que.

Llevamos muchos años esperando la tercera parte de la saga, desde que en 1999 llego Age of Kings. Desde entonces, los retrasos han sido numerosos y siempre bajo la premisa de que durante ese tiempo se mejoraría el producto. No quiero pensar como seria en inicio.

Lo mas probable es que la gente de Ensemble Studios, sus creadores, estubiese mas preocupada de quedar bien con Lucas Arts en su Star Wars: Galactic Battlegrounds, mientras que los de Microsoft mirasen de refilon al Empire Earth del fugado Rick Goodman o como la gente de CDV les quitaban la evolucion propia de la saga con Cossacks. Demasiados intereses para un simple juego de ordenador. Competir contra otros a la hora de realizar un videojuego te termina arrastrando a las prisas y, especialmente, a la falta de originalidad.

Esta es la primera premisa de las que considero carece Age of Mythology. Sin ningun tipo de rigor nos sumerge en el mundo de los griegos, egipcios y normandos. Esta claro que las unidades de cada bando son diferentes pero, al final, siempre consigues encontrar esa unidad que, en numero importante, decantara la partida hacia tu lado. Y si no prueba a entrenar unas cuantas hidras o petsuchos y veras. Todo ello sin hablar de los heroes que resucitan y se curan solos. Junta unos cuantos y disfrutalo.

Las diferentes misiones son de una extrema sencillez en el nivel normal de dificultad, lo cual tampoco es que sea un gran atractivo para los que llevamos unos años jugando a esto de la estrategia belica. Luego lees en las revistas: "Pantalla 5; coge a los aldeanos y comienza a construir una ciudad creando un importante ejercito y sin olvidarte de las defensas. Entrena cuarenta unidades y dirigete hacia el norte hasta localizar sus minas...". Pues mi consejo es que cojas todo lo que te viene al comienzo de la partida y vayas directamente a por el enemigo. No te duraran ni un telediario.

Los graficos tampoco son fruto de mi devocion. Echo de menos esos paisajes de Age of Empires. Me da la sensación de que han perdido realismo y que los planos son extremadamente sencillos. Las secuencias cinematicas entre partidas son muy pobres en relacion a lo que nos ofrecen otros titulos. Y todo ello sin hablar del doblaje que han hecho.

Lo de poder elegir entre varios dioses me parece muy original pero, al final, no termina de quedar claro que beneficios sacas de uno respecto al otro y no difiere en mucho como finalizara la partida en caso de elegir uno u otro. Ese nuevo recurso, el favor divino, tampoco precisa mucha dificultad para obtenerlo.

Tambien me encanta que en ninguna parte del manual nos detalle las caracteristicas de las unidades que podemos reclutar ni las propiedades de los edificios o las tecnologias para potenciar nuestras tropas. En fin, ya que pagas casi 50 euros...pero estamos en lo de siempre.

Y el colmo es que despues de cada mision, que te has dejado las cejas en la pantalla para cargarte a tus enemigos, finalizas la partida y no aparece una pobre estadistica que muestre los resultados de tus horas de juego.

En resumen, que me niego a dar las soluciones para pasar las diferentes misiones porque si ya les damos hasta eso a los estrategas, solo les quedara la posibilidad de hacer zoom in y zoom out durante la partida para ver las unidades mas grandes o mas pequeñitas.

Según me dicen, lo mejor del juego es la protección antipirateo con sus dos CD’s, numero de registro, etc. Tarjeta amarilla para los señores y señoras de Ensemble Studios, Microsoft y para los compañeros que se han dejado llevar...por lo que se han dejado llevar.

AGE OF MYTHOLOGY

TRUCOS

Age of Kings II - The Conquerors - A fondo


La segunda parte de Age of Empires, Age of Kings, no ha estado a la altura de la espectacion despertada. Al menos esa es mi impresion personal, con graficos enormes, muchos detalles y en consecuencia importantes requisitos de sistema que en ocasiones ralentizan demasiado el desarrollo del juego. Y esto si hablamos de jugar contra el ordenador, porque en partidas en red puede llegar a provocar autentica desesperacion.

No obstante existe una autentica legion de amantes de este titulo de estrategia real ambientado en la Edad Media, y por ello, desde Microsoft se han puesto las pilas para proporcionarnos una segunda parte, que aunque no ofrece mejoras tecnicas, si que nos permite la posibilidad de entablar nuvas misiones y batallas con unidades y naciones nuevas, algo que ya ocurrio con la expansion de la primera parte El Auge de Roma.

La expansion de Age of Kings nace con el subtitulo, The Conquerors, o los conquistadores, y entre las novedades que nos encontraremos dentro de poco, cuando salga a la venta,,os destacamos las siguientes:

-Cinco nuevas civilizaciones que se unen a las trece disponibles en Age of Kings. Los españoles (por fin) los hunos, mayas, aztecas y coreanos. Cada una de ellas con atributos propios en cuanto a unidades, construcciones y tecnologias que desarrollar, basadas en datos historicos.
-Cuatro campañas historicas basadas en personajes reales como El Cid, Atila o Montezuma, en las que deberemos ocupar Europa, expulsar a los moros de la peninsula Iberica o revivir el cerco de Tenochtitlan.
-Ocho batallas o misiones como Agincourt o Hastings en la que entraran en escena personajes como Enrique V, Erik el Rojo o Yi Sun-Shin.
-Once nuevas unidades como la caballeria de los husares, alabarderos, botes "tortuga", una unidad kamikaze con explosivos, el jaguar azteca, el arquero emplumado maya, el conquistador español o Tarkan el huno.
-26 tecnologias mas entre las que destacan las caravanas, hierbas medicinales, teocracia, cohetes chinos, o soldados britanicos.
-Nuevos tipos de objetivos para el juego como defender la maravilla o el rey de la colina entre otras.
-Mas tipos de mapas con selvas humedas del Yucatan o paisajes helados y decenas de mapas que recrean zonas originales de Japon o Italia.
-Las cosechas se replantan solas cuando se agotan las existencias de las huertas.
-Formaciones, ahora tambien para unidades navales.
-Los aldeanos son "mas inteligentes" y automaticamente realizan alguna labor que otro peon este haciendo cerca.
-Comandos especiales para enviar a nuestros aliados en las partidas multijugador en los que les indicaremos que deben atacar, pagar tributos o construir un determinado edificio.

Estas son las novedades mas destacadas. Algunas de las campañas y misiones que podreis disfrutar son las vencedoras de un concurso sobre creacion de escenarios organizado por Microsoft. Esto ya es un poco de garantia sobre que la calidad estara a la altura de las circunstancias.

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No pierdas de vista a tus unidades

Para concluir, en el puerto conseguiremos barcos de pesca que capturarán peces en el mar (donde los haya), buques de transporte para trasladar tus tropas de un punto a otro, barcos mercantes para comerciar con otros puertos generalmente aliados o neutrales y barcos de guerra. En este sentido como ocurre con los ejércitos, podremos contar con buques exploradores que disparan flechitas, hasta los grandes trirremes que lanzarán flechas o piedras como si fuesen catapultas.

Una buena flota de seis de estos barcos puede asolar su costa y torretas, si conseguimos que mantengan la distancia adecuada. Y es que otro de los graves fallos de este juego, es que por ejemplo mandas una tropa de seis soldados a por una catapulta un poco lejana y si te descuidas encontrarás a uno de ellos persiguiendo a un peón en dirección contraria, otro parado entre unos árboles, por que ha perdido el sentido del combate, otros dos atacando a una torreta y los otros dos arremetiendo contra una casa mientras les llueve el bombardeo de la catapulta a escasos centímetros. Es por ello que debes de seguir en todo momento el desarrollo de las batallas o sino te encontrarás con que tu ejercito ha sido vencido de la manera más tonta. Por tanto, ármate de paciencia, construye los edificios necesarios en cada momento, dótate de una buena defensa de torretas y arqueros y evoluciona lo antes posible.

Cuando la situación este más o menos controlada, instígales con tus unidades menos potentes o con una fuerte flota de barcos y mientras, tierra a dentro, alcanza el nivel mayor de tecnología. El premio final será la posibilidad de construir una maravilla que requerirá de infinidad de recursos y peones si quieres que acabe pronto. Si lo consigues la victoria estará asegurada.

Referirnos también a las catapultas, tanto las de tierra como las de los barcos, que no hacen distinción entre tus ejércitos y los del enemigo y causan el mismo impacto en ambos. Limítate a utilizarlas para destruir sus defensas pasivas o unidades muy lejanas. Si lanzas a la infantería al ataque cubierta por una línea posterior de catapultas, los enemigos se acercarán a ti y las catapultas seguirán disparando con lo que esto conlleva. A veces, es mejor una buena línea de arqueros que diezmen a los enemigos según se acerquen. Sobre las catapultas también decir que pueden atacar zonas específicas del plano sin la necesidad de que existan enemigos. Esta opción es muy útil ya que algunas fortificaciones defienden sus flancos por grandes bosques. Con esta posibilidad de ataque específico, puedes disparar a los árboles y derribarlos, abriendo un flanco muy apetitoso en su ciudad y evitando todas las torretas de la entrada.

En cuanto al sistema de diplomacia no está muy desarrollado, pero en cualquier caso puedes hacer aliados mediante el pago de tributos que no vendrán mal para tus arcas. Otro consejo es que procures comerciar con los mercantes intercambiando madera por oro, ya que este mineral no prolifera en las pantallas.

5. AGE OF EMPIRES EL AUGE DE ROMA

Hace unas fechas llegaba a nuestras tiendas la tradicional expansión del juego a la espera de la presentación oficial de Age of Empires 2 que se basará en la época posterior a la romana, es decir, la oscura Edad Media, y que esperamos podamos disfrutar dentro de pocos meses.

El auge de Roma nos ofrece cuatro nuevas civilizaciones entre las que destaca la romana. Además figuran la cartaginesa, palmirena y macedonia, cada una con sus propios atributos particulares respecto a las otras.

La expansión nos lleva a través de cuatro campañas por la evolución del imperio. En "el auge de Roma", la primera, a través de varios escenarios basados en acontecimientos históricos reales y quizá más cercanos, comenzará nuestra historia con campañas como "metauro" en lucha contra los cartagineses y por preservar nuestras primeras maravillas. "Ave Cesar" es el nombre de la segunda. Aquí el protagonista es el propio Cesar, un jinete a caballo con mucho aguante que liderará nuestras fuerzas a lo largo de campañas tan conocidas y espectaculares como Alesia, en la que deberemos derrotar al mítico líder galo Vercingetorix, o la conquista de bretaña, con un impresionante desembarco de tropas es las costas británicas desde la Galia.

Todo ello sin olvidarnos de las batallas con Pompeyo o contra las galeras de Cleopatra. Luego llega "Pax romana" con varias misiones como "los cuatro emperadores" basada en lo que ocurrió tras la muerte de Nerón y las luchas entre cuatro caudillos para conseguir el dominio de Roma. Combates que más tarde nos llevaran a enfrentarnos a los míticos hunos en guerras cruentas. Y por último "los enemigos de Roma" que narra la caída de un imperio, ocaso entre comillas, por que todo dependerá de tu habilidad para acabar con los enemigos.

Nuevas misiones para conocer la historia de Roma

Esta expansión nos presenta novedades en cuanto al número de tropas y mediante algunos parches complementa versiones anteriores del juego. Por ejemplo casi todas las catapultas dispondrán de predicción de disparo basada en la velocidad del objetivo, algunos mapas aleatorios tienen precipicios, las plazas centrales aliadas son visibles al iniciar el juego, el indicador de población y el temporizador aparecen en la parte superior de la pantalla, se crean nuevas teclas de acceso rápido y en partidas de varios jugadores existe una opción para cambiar el límite de población utilizando la configuración del juego.

Entre las nuevas unidades destacamos el elefante armado, camellos, galera de fuego, carro escita y soldado con honda. Podremos acceder a nuevas propiedades dentro de los edificios como la logística, el martirio (que permite a los sacerdotes convertir al instante una unidad enemiga mediante el sacrificio de tu sacerdote), la medicina y el escudo gran rectangular para la armadura de la infantería. Otra posibilidad más que interesante es la de hacer doble click sobre una unidad que te permitirá visualizar y seleccionar a todas las unidades de ese mismo tipo en pantalla.

4.6. REQUERIMIENTOS DE AGE OF EMPIRES


Como mínimo PC Pentium 90, Windows 95, 16 MB de RAM, 80 MB de espacio disponible en el disco duro, 50 MB de espacio en disco para los archivos de intercambio, CD-ROM x 4, SVGA de 1MB de VRAM, tarjeta de sonido, ratón compatible y modem de 28800 baudios para jugar con un oponente.

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