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domingo, 8 de febrero de 2009

KKND 2 - Trucos


Añade un acceso directo al escritorio. Con el botón secundario del ratón haz click en propiedades. En la lengüeta de acceso directo y en destino podrás leer una línea como ésta: "C:\GAMES\KKND Krossfire\Kknd2.exe" . Añádele al final: -badnews. Debería de quedar: "C:\GAMES\KKND Krossfire\Kknd2.exe" -badnews.
Arranca el juego y en la misión pulsa a la vez las teclas CONTROL y TABULADOR. Si lo haces bien en la pantalla aparecerá el mensaje "CHEATS ENABLED". Las combinaciones de teclas para los trucos son las siguientes:
Control + M- Más dinero
Control + C- Ganas el nivel en juego
Control + F- Pierdes la partida
Control + W- Información de destino activada
Control + E- Información de destino desactivada
Control + T- Elimina la niebla de guerra
Además, si en el cartel de pantalla introduces uno de estos nombres aumentarás el número de niveles:
Jeff- Niveles avanzados
AaronFoo- Niveles expertos
Megasaxon- Todos los niveles

KKND 2

KKND 2


Segunda parte con pocas novedades en cuanto a unidades pero si en lo referente a graficos, interpretacion 3D del terreno e inteligencia artificial. Pasaras un buen rato. Destacan las animaciones en video.

KKND 2
Melbourne House
1998

requisitos:
PC 133, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para entrenar tropas y conseguir avances tecnologicos
expansiones:

predecesor:
KKND

TRUCOS

KKND - Trucos


Con un editor hexadecimal (pctools, utilidades norton y demás) edita una partida salvada, y en la primera línea hexadecimal (00000000) hay ocho bloques de cuatro caracteres cada uno. Empezando desde la izquierda, el quinto, séptimo y sexto, que son todo ceros, se deben cambiar por F301, con lo que debe quedar:

0100 :0000 :0000 :0000 :F301 :F301 :F301 :0000

Graba el fichero y a jugar.

KKND

KKND: Krush, Kill 'N' Destroy


Pedazo de clonico de Command & Conquer, quiza de los primeros, con buena pinta pero poco novedoso. Humanos y mutantes luchando para sacar petroleo del suelo. De todas formas no esta mal.

KKND
Melbourne House
1997

requisitos:
PC 100, 16 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para entrenar tropas y conseguir avances tecnologicos
expansiones:
XTreme

TRUCOS

Hostile Waters - A Fondo


2032: El mundo entero esta en paz por primera vez... Juntos, la raza humana comienzan a crear un mundo civilizado. Juntos, comienzan a ser grandes. Hasta que comenzo el bombardeo...Un puñado de magnates del viejo mundo, antiguos presidentes y militares, desean volver a un pasado de caos financiero, guerra y odio, son los Cabals. Se han organizado en una espiral de 20 islas artificiales del Pacifico, siendo imposible atacarles dado que la humanidad se deshizo de todas las armas.

Pero todavia cabe una posibilidad: se ha encontrado uno de los ultimos cruceros de guerra de la civilizacion antigua sumergido en el oceano. Armado con una Nanofactoria capaz de construir Tanques, Helicopteros y Aviones de combate.
Las señales para activar esta maquina de guerra han sido enviadas. Para restaurar la paz, la Humanidad debera volver a la guerra.

Hostile Waters ha nacido con la intencion de crear un titulo en el que se mezclara de forma transparente y convincente la accion y la estrategia.

El concepto de juego de Hostile Waters se centra en una base flotante donde ejecutar todas las operaciones de investigacion, planificacion de la estrategia y construccion. Ademas, existe la posibilidad de tomar el control de unidades individuales, caracteristica que no se ha añadido por mera estetica, si no que resulta vital para poder terminar las misiones.

Caracteristicas:

25 misiones basadas en Accion /Estrategia.
20 unidades enemigas diferentes incluyendo tecnologia Humana y alienigena.
Camaras de primera y tercera persona y especificas de ciertas tareas.
Sistema IA adaptativo y reactivo.
Sistema unico de aplicacion de texturas que permite aplicarlas sin mostrar uniones entre poligonos.
Sistema de meteorologia realista.
Ciclos de dia y noche.
Secuencias cinematicas durante el juego utilizando la propia engine.
Sistema de control e Interface unicos, totalmente intuitivos, y que permiten manejar hasta 15 unidades en cualquier momento.
Niebla de guerra totalmente en 3D, añadiendo mas componente estrategico y de camuflaje.
Sistema fisico para todos los objetos del juego que permite un inimaginable nivel de detalle y realismo.
Requerimientos: Minimos: Pentium 200, 32 Mb Ram, Tarjeta de sonido 16 Bit, aceleradora grafica compatible con D3D.
Recomendados: Pentium II 266, 64 Mb Ram, Tarjeta de sonido 3D, aceleradora grafica que soporte 800x600 como Voodoo 2 o TNT.
Fecha lanzamiento: marzo 2001 (España)
Desarrollo y distribucion: Rage / Friendware

HOSTILE WATERS

Hostile Waters


Su principal novedad es mezclar la estrategia con la accion en un juego en el que podras optar por el punto de vista en tercera o primera persona. Controlaras un maximo de 15 unidades para ser el primero en alcanzar la paz mundial.

HOSTILE WATERS
Rage / Frienware
2001

requisitos:
PC 200, 32 MB, 3D
tipo de juego:
Mezcla de accion. Unidades limitadas

A FONDO

martes, 23 de diciembre de 2008

Homeworld


Uno de los juegos mas asombrosos y de mayor exito de 1999 ya que entra de lleno en la estrategia espacial con combates entre grandes naves y con espectaculares efectos especiales, todo ello en un entorno 3D como no se habia visto hasta ahora y con una ambientacion que deja la boca abierta. Imprescindible.

HOMEWORLD
Sierra
1999

requisitos:
PC 200, 48 MB
tipo de juego:
Batallas espaciales en un completo entorno 3D

expansiones:
Cataclysm

Ground Control


Nueva apuesta de Sierra basada en el espacio tras el exito de Homeworld, pero en este caso las naves han sido sustituidas por soldados, tanques y otras unidades, como no, bajo entornos en 3D.


GROUND CONTROL
Sierra
2000

requisitos:
PC 233, 32 MB
tipo de juego:
Conseguir recursos para entrenar tropas

expansiones:
Dark Conspiracy

Emperor: Battle for Dune - A fondo


Westwood esta que no para. Tras Tiberian Sun, no tardo mucho en salir su expansion, Firestorm (por desgracia no ha llegado a todos los paises, como por ejemplo España). Luego fue el turno de NOX y poco despues Red Alert 2. Y cuando ya estabamos todos espantados por la cantidad de titulos que sacaba esta empresa cuando nos tenia acostumbrados a tomarse un respiro de un par de años entre sus titulos de estrategia, hemos sabido que ya estan preparando la cuarta entrega de la serie Dune.

Pero Westwood no solo rompe la tonica habitual con este nuevo juego, sino que, acostumbrados como nos tenian a titulos sencillos, que no requerian grandes prestaciones de nuestros ordenadores (a no ser que quisiesemos disfrutar al maximo en partidas multijugador), no ha querido perder el autobus de los graficos en 3D aplicados a los juegos de estrategia.

De esta forma, Emperor: Battle for Dune, entra en la modernidad en los juegos de estrategia. La saga Dune no daba para mas tras Dune 2000, una remezcla actualizada del ya clasico Dune 2, dirigida a los seguidores de Command & Conquer. Solo el paso al ya tan generalizado al 3D, que ha llegado incluso a los mas ancestrales wargames por turnos, podria ser la solucion.

El guion de esta nueva entrega nos situa en la lucha por el trono, tras elegir entre tres razas diferentes y cinco subgrupos que luchan entre sien el planeta Arrakis. Las casas de los Atreides, Ordos o Harkonnen, regresan a la lucha con la posibilidad de alianzas con cinco poderosos grupos que cuentan con unidades y armamentos unicos. De todas formas, es muy posible que esta nueva entrega cuente con unidades bastantes diferentes a los que es el mundo de Command & Conquer, un poco "cuadriculado" en ese sentido.

En cuanto a las cinco casas con las que te podras aliar, se trata de los ya conocidos Sardaukar y Fremen, ademas de los Guild, Tlilaxu y Ix. Parece ser que mas que un apoyo directo, lo que te ofreceran son nuevas unidades a realizar en tus edificios. Por eso siempre debes de tener bajo control las relaciones diplomaticas con ellos y saber cual sera tu mejor aliado para segun que objetivos tenga la mision.

Atencion tambien porque parece que habra una especie de batallas por turnos previa a cada mision que marcara los objetivos a conseguir y la propia mision a realizar. Aun no hay muchos detalles al respecto pero, estas cortas partidas previas, al mas viejo estilo wargamer, marcaran el futuro de la campaña respecto a tu posicion, llegada de refuerzos u objetivo de conquista.

Otra novedad, respecto a las anteriores entregas, basadas en paisajes deserticos con enormes gusanos bajo sus tierras que deboraban hasta la unidad mas grande, son nuevas zonas donde luchar como el mar, terrenos industriales e incluso hielo.

Ahora podras elegir tambien, previamente, las tacticas a utilizar dependiendo de tus objetivos regulando la utilizacion de recursos para los diferentes fines que te plantees durante la partida.

Los realizadores del juego tambien anuncian novedosas opciones en el modo multijugador, tanto en red como a traves de Internet. Asi que todos atentos a Emperor: Battle for Dune, del que se hablara mucho en los proximos meses y es que, la fecha de lanzamiento se ha fijado para el año que viene, sin meses en concreto, pero parece que no se hara esperar mucho.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE

Emperor: Battle for Dune


Cuarta entrega de la saga de Westwood que, en este caso, presenta como novedad un entorno grafico en 3D e incluso ciertos momentos de la partida que se tendran que resolver mediante turnos. Interesante pero poco mas. No esta a la altura de otros titulos de la saga.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE
Westwood
2001

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

predecesor:
Dune 2 y Dune 2000

A FONDO

Earth 2150


El argumento se repite en la segunda parte Earth 2140 y que nos describe un planeta en el que el calor es insorportable. Mejoras en graficos e inteligencia artifical y nuevos tipos de unidades. El juego continua con The Moon Project y Lost Souls.

EARTH 2150
TopWare
2000

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

expansiones:
The Moon Project, Lost Souls
predecesor:
Earth 2140

Earth 2140


Nacido durante el boom estratega de 1997, nos presenta la novedad de sus paisajes en 3D y nos tira un poco parara atras por sus oscuros paisajes. Poco tuvo que hacer ante la gran competencia del momento pero sigue sirviendo de referencia.


EARTH 2140
TopWare
1997

requisitos:
PC 100, 16 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

Dune 2000 - Trucos


Con un editor de textos hexadecimal deberas de variar algunos parametros de las partidas salvadas (***.sav) para conseguir mas especia. Para los Harkonen en la linea descrita como 0004ACE, en la posicion 5 tendras que cambiar a FF FF FF (debe aparecer 9999999 que es la cantidad maxima).

En el caso de los Atredies, en la misma posicion, variar la linea 00024350 a, otra vez, FF FF FF.
Por ultimo la clave de los Ordos se fija en la linea con los numeros 00071670, a sustituir una vez mas por FF FF FF.

DUNE 2000

Dune 2000


Aprovechando el filon de Dune 2 y Command & Conquer, la empresa Westwood mezclo estos productos para ofrecernos como resultado un mejorado Dune 2 o un pobre Red Alert, al margen de misiones casi imposibles. El entorno grafico, ademas de repetitivo se termina convirtiendo en hostil.

DUNE 2000
Westwood
1998

requisitos:
PC 133, 16 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas

predecesor:
Dune 2, Command & Conquer y Red Alert

TRUCOS

Dune 2 - Trucos


Si el máximo de 25 unidades os parece insuficiente o necesitáis más dinero, echa mano del consabido editor hexadecimal (no vale uno de texto) y en el fichero SCENARIO.PAK busca una línea que tenga Brain=Human, Maxunit=25, Credit=1500, y modifica los valores que necesitéis, sin exceder el máximo, que en el caso de Maxunit es 99.

DUNE 2

Dune 2 - A fondo


Difícilmente podría imaginar Frank Herbert en 1965, tras publicar una serie de novelas de ciencia-ficción sobre el mundo de Dune, que sus relatos unirían diferentes aspectos del ocio actual tan importantes como el cine (con su película Dune, dirigida por el mismísimo David Lynch), la música (con la participación en la misma de Sting) o la informática. Y en este último sentido, aún menos podría imaginar que un juego con el título de su novela se convertiría en un clásico dentro de los juegos de ordenador, algo que ni siquiera existía cuando ideó sus seis novelas.

Y es que al margen de su paso por las librerías, el cine, o del protagonismo del ex-lider de los Police, hoy a Dune se le conoce más por ser el primer juego de estrategia bélica que se desarrolló en tiempo real, que por otra cosa.

El punto de partida para juegos de gran éxito como Age of Empires, Total Annihilation, Dark Reign, etc. fue Dune 2, y a partir de ese momento se abrieron dos caminos: el de la propia empresa programadora (Westwood) a través de títulos como Command & Conquer o Red Alert, y el seguido por Warcraft.

Por tanto Dune 2 merecerá siempre un lugar de privilegio dentro de la historia de los juegos de ordenador, al margen de sus gráficos, jugabilidad, etc., que tampoco tienen nada que envidiar, en algunos casos, a juegos posteriores.

La batalla de Arrakis

Por supuesto Dune 2 tuvo un antecedente, sí bien muy distinto. Dune consistía en una mezcla de estrategia y aventura, mediante la cual representabas el papel de Paul Atreides, el héroe de la aventura, para expulsar a los Harkonen del planeta Arrakis. El juego era simplemente entretenido, pero si no fuese por el éxito de su predecesor hoy sería bastante complicado localizarlo en cualquier tienda. Fue programado por los franceses de Cryo, y el argumento era el que más respetaba el guión original de la película. El emperador del planeta, Shaddam IV, ha ordenado a tres poderosas familias la tarea de extraer esta materia prima cuya importancia se basa en ser la materia mineral básica para viajar por el espacio. Debíamos reclutar tropas leales Fremen y controlar la producción de especia a la vez que entablar luchas con los Harkonen.

Por su parte, Dune 2 ofrece los elementos más destacados sobre los que se basan hoy los juegos de estrategia en tiempo real. Por un lado la necesidad de recolectar recursos, representados por la especia, gracias a los cuales obtendrás más ganancias y por tanto posibilidades para generar y fabricar un mayor y más completo número de edificios y unidades de guerra, para culminar las misiones con éxito.

También encontramos los edificios, con nombres que nos suenan tanto como generadores de energía, estaciones de defensa, radar, refinerías, astropuertos, cuarteles de infantería, etc.
Las unidades también nos son familiares, especialmente las de a pie, pero sobre todo destaca que en un momento como el actual, en el que todos se suman al carro de introducir tres tipos de bandos para elegir, un poco tomando de referencia a Starcraft, resulta que en 1993, Dune 2 ya presentaba estos tres bandos a saber los Atreides, los Harkonen y los Ordos.

Pero también tiene pegas

A pesar de que la mayor parte de las cosas nos suenan, hay que reconocer que ha sido el tiempo, y especialmente los programadores, los que han logrado que el tiempo real en los juegos de estrategia tenga tal cantidad de adeptos. Y es que como ya hemos comentado otras veces, el concepto de tiempo real no ha cambiado aunque sí los argumentos de los juegos, las posibilidades tácticas, con la introducción de gráficos en 3D, el desarrollo máximo de la inteligencia artificial, la recreación de las batallas con el mayor número de unidades posibles y diferentes que podamos conseguir y la creación de una interfaz sencilla pero que nos permita realizar operaciones complejas sea a través del ratón o mediante atajos de teclado. Todo ello sin hablar de otros aspectos como el realismo y tamaño de los mapas, las más avanzadas opciones multijugador vía red o a través de Internet, y el cuidado de los vídeos preliminares, cada vez más realistas, que reflejan la historia del juego, al margen del sonido cuidado y los efectos especiales, además del camino utilizado para representar las unidades en pantalla sea mediante bitmaps, polígonos o voxels, por ejemplo.

Está claro que se trata de aspectos que se han desarrollado a lo largo de cinco años y de los que carece Dune 2; gráficos un tanto obsoletos, inteligencia artificial muy limitada, pocos tipos diferentes de unidades o interfaz menos manejable que la de, por ejemplo, Command & Conquer, que dificulta la posibilidad de lanzar al ataque grupos de unidades, teniendo que conformarnos con dirigir tan sólo una.

De todas formas es aconsejable jugar al menos una vez en la vida a Dune 2 para saber cómo ha evolucionado desde 1993 el mundo de los juegos de estrategia bélica en tiempo real, y así pensárselo dos veces a la hora de criticar la inteligencia artificial u otros aspectos que los programadores han puesto en acción en algunos juegos.

DUNE 2

Dune 2


De la imaginacion de Frank Herbert en 1965 salio el mundo de Dune, para que Westwood lo convirtiese en uno de los juegos mas importantes de la historia, no por su calidad sino por ser el primero en tiempo real. Una de las mejores ideas de la historia de los videojuegos.

DUNE 2
Westwood
1993

requisitos:
PC 386, 4 MB
Accion estrategica en tiempo real

predecesor:
Dune

A FONDO

TRUCOS

Dark Reign 2


Una segunda parte que se ha hecho esperar y mucho, ya que desde hace tiempo pretendia innovar con entornos 3D y al final ha sido relegado por multitud de juegos. Lo mejor los efectos especiales.

DARK REIGN 2
Activision
2000

requisitos:
PC 233, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para aumentar tropas y conseguir avances tecnologicos. Graficos en 3D

predecesor:
Dark Reign

Dark Reign


En verano de 1997 salieron gran cantidad de titulos, casi todos clonicos de Command & Conquer, ambientados en el futuro. Lo bueno es que todo lo que has aprendido todavia sirve. Lo malo es que las unidades son demasiado pequeñas. Poco original.

DARK REIGN
Activision
1997

requisitos:
PC 133, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para aumentar tropas y conseguir avances tecnologicos

Command and Conquer: Tiberian Sun


Se trata de un mejorado Red Alert, inspirado en el futuro, con aspectos destacados como los graficos o la afeccion de los terrenos elevados en el combate asi como la posibilidad de ir destrozando el paisaje. Las misiones son muy completas y el modo multijugador notable. De lo mejor en este genero tras Starcraft.

COMMAND & CONQUER: TIBERIAN SUN
Westwood
2000

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para entrenar tropas y acabar con el rival

expansiones:
FireStorm
predecesor:
Command & Conquer, Red Alert, Dune 2000