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martes, 2 de diciembre de 2008

Command and Conquer: Red Alert - Trucos


Usa un editor de textos para abrir el archivo REDALERT.MIX en tu directorio Red Alert. Entonces emplea la función de búsqueda del editor para localizar el texto RULES.INI en el archivo. Selecciona ahora todo el texto desde ese punto hasta donde empiezan los créditos del juego. Una vez seleccionado todo, cópialo en un nuevo documento y grábalo como RULES.INI en el directorio Red Alert.

Luego echa una ojeada al nuevo archivo, examina la multitud de opciones del juego existentes y cámbialas a tu antojo.

Asegúrate de leer todas las instrucciones y anotaciones (señaladas con un punto y coma al principio de la línea), porque explican cómo cambiar cada opción. Para acabar, si te cargas el archivo de modo que Red Alert quede inejecutable, basta con borrar el archivo RULES.INI y deshacer los cambios. Ten en cuenta que no se trata de un truco sencillo, ni especialmente recomendable, así que inténtalo sólo si sabes lo que haces.

Al margen de esto, una vez en el juego, recuerda que las torretas tesla se alimentan de energía y que si les privas de ella serán vulnerables.

Mantén tus tanques en movimiento mientras disparas para que al enemigo les sea más difícil acertarlas. Selecciónalas y pulsa la tecla X. Otra posibilidad es establecer un patrón de movimiento de tus unidades pulsando la tecla Q.

Recuerda que a la hora de enviar tus tropas al frente algunas llegarán antes que otras al ser más rápidas. Para evitarlo selecciona las unidades y pulsa F, las más lentas igualarán la velocidad de las rápidas.

A partir de ahora es trabajo tuyo.

COMMAND & CONQUER:RED ALERT-COUNTERSTRIKE

Si quieres acceder a las misiones con hormigas, en la pantalla de opciones, nada mas arrancar el juego haz click en el icono que parece un altavoz.

COMMAND AND CONQUER: RED ALERT

Command and Conquer: Red Alert: Sole Survivor


Su principal característica es que se trata de un juego única y exclusivamente para su disfrute en internet. El desarrollo y el escenario es muy similar al de Command & Conquer, pero por el contrario está basado en la acción y no en la estrategia.

Manejaremos una única unidad, por lo que su preservación es fundamental. A través de las diferentes misiones podremos mejorar su potencial en aspectos como defensa, ataque, velocidad, nuevas armas, etc. Por supuesto contaremos, si lo deseamos, con un entrenamiento contra el ordenador para no lanzarnos al vacío en la red.

Si ya lo tienes todo claro, conéctate con la Chat de Westwood, elige una partida y allí una de las muchas unidades también disponibles en Red Alert. Una vez dentro, a lo largo de enormes mapas encontraremos cajas que nos otorgarán las mejoras antes descritas, aunque también existen trampas. Si nos eliminan, la unidad volverá a parecer en otra zona del mapa. La victoria está condicionada a la puntuación por número de objetivos destruidos o por tiempo.

En conclusión, habrá que esperar algo de tiempo para saber si Sole Survivor sobrevive a quienes ya le critican tachándolo de demasiado corto, aburrido o previsible, aún está por ver.

COMMAND AND CONQUER: RED ALERT

Command and Conquer: Red Alert: Aftermath


Es algo más que un nuevo disco de niveles para Command and Conquer: Red Alert ya que las mejoras son notables en multitud de aspectos. Por un lado el visual, con gráficos de mayor calidad y tamaño y el regalo extra de imágenes para el salva pantallas de tu ordenador. Por otro se presenta una mayor accesibilidad a internet y a las partidas multijugador con nuevas campañas, al igual que su antecesor hasta un centenar. Pero sobre todo nos ofrece nuevas unidades que nos obligan a variar nuestras estrategias habituales. Ahora, sean aliados o soviéticos, contamos con cronotanques que disponen de misiles de penetración, camiones de demolición con armamento nuclear capaces de devastar una buena parte de las bases enemigas, mecánicos de campaña (unidades de infantería capacitadas para reparar vehículos en movimiento), tanques MAD, submarinos lanzamisiles aire-tierra, transportes fásicos con misiles de penetración, tropas de choque con cañones tesla portátiles y tanques tesla con la misma capacidad pero mayor resistencia y velocidad.

Argumentos más que suficientes para darnos cuenta de cómo cambian los vientos de la guerra en este juego.

Pero a todo esto hay que añadirle 18 nuevas misiones, nueve por bando, con argumentos variados como rescatar ingenieros, teleportar cronotanques, desactivar paneles de control en el interior de edificios enemigos, etc.

Sin olvidar el regalo musical de 35 nuevas canciones para hacernos más llevaderas las horas delante de la pantalla.

Todo parece indicar que este será el último CD de misiones de Red Alert por que en breve podremos disfrutar de la nueva secuela Tiberian Sun. Pero hasta que esto ocurra en Command & Conquer han inventado nuevas fórmulas de disfrutar con el juego más vendido.

COMMAND AND CONQUER: RED ALERT

Command and Conquer: Red Alert - CounterStrike


Tras comprobar el enorme éxito de Red Alert, los programadores de Westwood se esforzaron por lanzar el habitual CD de misiones y mantener viva la llama del juego y de sus jugadores.

Counterstrike ofrece 16 nuevas campañas, ocho por bando, con misiones tan variadas como elaboradas. Tendrás que acabar con saboteadores que cada cierto tiempo vuelan por los aires alguna de tus construcciones, navegar de isla en isla para ir rescatando diferentes unidades o descubrirás que en algunas misiones tus unidades han adquirido las habilidades de otras y viceversa. Pero mención aparte merecen campañas como "Fall of Greece 1: personal war" que se convertirá en un auténtico infierno para ti, en la que tendrás que comenzar una huida desesperada para salvar un científico o "Siberian conflict 1: fresh tracks" donde tendrás que acabar con un sinfín de convoys de camiones nucleares que aparecerán en cualquier momento y en cualquier punto de la pantalla. Si uno consigue llegar a su destino, habrás fracasado.

Pero por si esto fuese poco, tras la salida de Counterstrike al mercado, descubrimos que traía un regalo escondido: cuatro campañas ocultas en las que deberás de luchar contra hormigas gigantes. Para ello, en el menú de opciones busca el icono con forma de altavoz, en la parte superior derecha de la pantalla. Pulsa la tecla mayúsculas y haz click con el ratón. Se trata de cuatro de las misiones más complicadas que podrás encontrar en cualquier juego de estrategia.

Aparte de estas cuestiones, Counterstrike presenta algunas novedades en cuanto a unidades. Por ejemplo, disfrutaremos de tanques tesla, super soldados de elite y unidades jet.

También recalcar una mejorada Chat de conexión a internet y 100 nuevos mapas en modo multijugador.

COMMAND AND CONQUER: RED ALERT

Command and Conquer - Red Alert - A fondo


A pesar de que su argumento y desarrollo es prácticamente igual al de Command & Conquer, Red Alert ha adquirido la categoría de clásico por encima de su hermano mayor. Para muchos es el mejor juego de ordenador que se ha hecho nunca, otros lo integran en diferentes posiciones junto a Civilization 2, Quake o Warcraft. Lo cierto es que Red Alert pule bastantes elementos que se habían dejado en el camino los programadores de la primera parte y no busca la dificultad extrema como en el caso de Covert Operations. Es simplemente una selección genial de argumentos. Y como muestra baste con decir que ya ha vendido cerca de 4 millones de copias en todo el mundo sólo en formato PC, sin contar su expansión a través de vídeo consolas. Por todo ello, cada vez que sale un juego al mercado es mirado como un clónico más o como el título que desbancará a Red Alert , algo que todavía no ha ocurrido.

Con Red Alert se aumentaron las capacidades de resolución en pantalla, fue ideado para Windows 95 y se desarrollaron las opciones multijugador. Por supuesto la temática del juego también se varió y se introdujeron nuevas unidades y más y diferentes misiones.

Por ejemplo, ahora tendrás que recorrer los interiores de las instalaciones enemigas con tus ingenieros y tropas, acabar con los convoys de suministro enemigos, y en fin un largo etc. Aún recuerdo esa misión en la que debía de destruir las bases de submarinos de los soviéticos. Lo intentabas por tierra y sus torretas Tesla de energía reducían tus unidades a ceniza. Al final y tras haber enviado a cientos de soldados a la muerte conseguí introducirme en su base y destruir todos los edificios. ¡Todos!, no todos no, todavía queda una base de submarinos en mitad del mar y ¡no puedo acceder a ella por que no me queda mas dinero para construir barcos!. El tiberio se ha acabado, he vendido todos los edificios y ya no puedo hacer nada...tres días perdidos para nada, mañana lo intentaré por mar. Al día siguiente basas toda tu estrategia en barcos. Muchos de ellos caen en la costa como consecuencia de la defensa enemiga. Por fin los pocos que llegan van a lanzar su ataque pero comienzan a asomar decenas de submarinos que acaban con tu flota y ya estamos como hace dos días. Y así misión tras misión.

O qué pasa en la última partida cuando tienes que destruir su base y según te acercas te lanzan una bomba nuclear que acaba con la mitad de tus tropas y edificios? Y cuando tu espía tiene que introducirse en la base enemiga esquivando perros? En fin, situaciones que en muchos casos nos recuerdan más a un arcade que a un juego de estrategia. Quizá sea ese parte de su gancho.

Atencion a la guerra por mar

Con Command & Conquer llegaron además los atajos de teclado con la posibilidad de guardar grupos de soldados, posiciones de pantalla, formaciones, forzar el disparo, dispersar, escoltar, etc. Un aspecto que adquirió mayor importancia en Red Alert.

Las estructuras son prácticamente similares a su antecesor con la novedad de puertos, nidos de ametralladoras, centros de tecnología, generador de vacío (para oscurecer el radar enemigo), cronoesfera (para teletransportar tus tropas por sorpresa a un punto), edificios falsos para engañar al contrario, perreras para entrenar, como no podía ser de otra manera, perros (muy eficaces contra la infantería, aunque nada tienen que hacer contra los vehículos), estaciones de submarinos, torres lanzallamas, las nunca suficientemente reconocidas torres Tesla, o silos de misiles.

En fin nuevas posibilidades añadidas a las ya existentes que te pondrán los pelos de punta.
Pero no sólo en cuanto edificios. Por supuesto hay nuevas unidades que darán más vida a las batallas, especialmente en el mar, un elemento desaprovechado en la primera parte, y en el aire.

Ahora tendrás médicos para curar a tus soldados tocados, espías (sirven sobre todo para abrir plano y no son detectados por los enemigos, salvo por sus perros. Además si los introduces en un edificio enemigo conocerás información como qué están construyendo, cuántas unidades tienen o cuánto dinero poseen), ladrones (si entran en una refinería o silo robarán la mitad de los créditos), nuestra querida Tanya (hace la función de un comando con armas de mayor alcance que las del resto de la infantería, por tanto puede acabar con todos ellos y además coloca bombas devastadoras en los edificios), plantador de minas sea contra personal o contra vehículos (según el bando con el que juguemos), generador de vacío móvil, lanchas cañoneras para el mar, destructores, cruceros (con una de las mayores capacidades de destrucción y alcance que hayamos visto en ningún juego), satélites para abrir por completo el plano o el pulso de sonar para detectar sus submarinos. Sólo esto en el bando aliado, por que como en Command & Conquer cada bando tiene sus propias armas y características.

Pero cuidado por el aire

Si esto te parece suficiente para acabar con los rojos, enfréntate a sus perros, infantería lanzallamas, radar jammer (para abrir más plano), submarinos, aviones de combate, aviones bombarderos, paracaidistas, bombas con paracaídas, avión espía, mig, helicópteros de ataque o helicópteros de transporte, es decir, lo que ganas por mar con uno lo perderás en el aire con el otro, por tanto ya sabes en qué basar tus ataques y qué unidades debes construir para frenar los suyos. Siempre sin olvidar que al final, es por tierra donde se decidirá la batalla final y que nunca te dejarán en paz hasta que termines con ellos.

Ya conoces lo que puede dar de sí Red Alert en solitario, pero siempre contarás con nuevas opciones para recrear las batallas que te resulten más interesantes.

Una de ellas es el editor de campañas, utilizable tanto para misiones en solitario (tú contra el ordenador), como para preparar el combate vía multijugador.

Red Alert nos ofrece un editor de misiones bastante completo para el momento en el que salió y que permitió la proliferación de niveles piratas a través de internet y de diferentes soportes, que sirvieron como complemento a los jugadores una vez finalizadas las misiones oficiales.

Red Alert multijugador

Otra opción, para quien no tenga posibilidad de engancharse a otros ordenadores, es elegir dentro del menú el botón "multiplayer game". Allí se presentan las posibilidades de conexión a través de modem o cable en serie y la denominada "skirmish" o "escaramuza". Podrás jugar nuevas misiones con el único inconveniente de no poder ir guardando las partidas, que además, suelen ser bastante largas. Esta capacidad te ofrece la posibilidad de configurar aspectos como el ejército que dirigirás (incluye rusos, ucranianos, alemanes, ingleses y franceses), su color (ocho), las unidades que controlarás al comienzo de la partida (de 0 a 12), el grado de nivel tecnológico (de 1 a 10), la cantidad de créditos con que inicias (de 0 a 10.000), el número de oponentes que controlará el ordenador (de 1 a 7, siendo todos enemigos entre ellos) y la dificultad (de fácil a difícil).

Pero sin duda, uno de los mayores éxitos de Red Alert lo ha obtenido gracias al auge de sus batallas a través de internet. El juego presenta una posibilidad de conexión sencilla a la red para poder jugar batallas contra otros contrincantes de todo el mundo, mediante el Westwood Chat.

Si a pesar de todo has agotado todas las posibilidades del juego y las batallas por Internet no te llenan, no te preocupes, aún quedan nuevas experiencias que vivir.

COMMAND AND CONQUER: RED ALERT

TRUCOS

Command and Conquer: Red Alert


Segunda parte con nombre distinto pero con muchas cosas parecidas como unidades o configuracion de planos, pero sus opciones en red revolucionaron todo este mundo.

Las estructuras son prácticamente similares a su antecesor con la novedad de puertos, nidos de ametralladoras, centros de tecnología, generador de vacío (para oscurecer el radar enemigo), cronoesfera (para teletransportar tus tropas por sorpresa a un punto), edificios falsos para engañar al contrario, perreras para entrenar, como no podía ser de otra manera, perros (muy eficaces contra la infantería, aunque nada tienen que hacer contra los vehículos), estaciones de submarinos, torres lanzallamas, las nunca suficientemente reconocidas torres Tesla, o silos de misiles.

En fin, nuevas posibilidades añadidas a las ya existentes que te pondrán los pelos de punta. Pero no sólo en cuanto edificios...

COMMAND & CONQUER: RED ALERT
Westwood
1997

requisitos:
PC 100, 16 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para construir mas tropas

expansiones:
CounterStrike, Aftermatch y Sole Survivor en red
predecesor:
Command & Conquer

A FONDO

TRUCOS