martes, 23 de diciembre de 2008

Homeworld


Uno de los juegos mas asombrosos y de mayor exito de 1999 ya que entra de lleno en la estrategia espacial con combates entre grandes naves y con espectaculares efectos especiales, todo ello en un entorno 3D como no se habia visto hasta ahora y con una ambientacion que deja la boca abierta. Imprescindible.

HOMEWORLD
Sierra
1999

requisitos:
PC 200, 48 MB
tipo de juego:
Batallas espaciales en un completo entorno 3D

expansiones:
Cataclysm

Ground Control


Nueva apuesta de Sierra basada en el espacio tras el exito de Homeworld, pero en este caso las naves han sido sustituidas por soldados, tanques y otras unidades, como no, bajo entornos en 3D.


GROUND CONTROL
Sierra
2000

requisitos:
PC 233, 32 MB
tipo de juego:
Conseguir recursos para entrenar tropas

expansiones:
Dark Conspiracy

Emperor: Battle for Dune - A fondo


Westwood esta que no para. Tras Tiberian Sun, no tardo mucho en salir su expansion, Firestorm (por desgracia no ha llegado a todos los paises, como por ejemplo España). Luego fue el turno de NOX y poco despues Red Alert 2. Y cuando ya estabamos todos espantados por la cantidad de titulos que sacaba esta empresa cuando nos tenia acostumbrados a tomarse un respiro de un par de años entre sus titulos de estrategia, hemos sabido que ya estan preparando la cuarta entrega de la serie Dune.

Pero Westwood no solo rompe la tonica habitual con este nuevo juego, sino que, acostumbrados como nos tenian a titulos sencillos, que no requerian grandes prestaciones de nuestros ordenadores (a no ser que quisiesemos disfrutar al maximo en partidas multijugador), no ha querido perder el autobus de los graficos en 3D aplicados a los juegos de estrategia.

De esta forma, Emperor: Battle for Dune, entra en la modernidad en los juegos de estrategia. La saga Dune no daba para mas tras Dune 2000, una remezcla actualizada del ya clasico Dune 2, dirigida a los seguidores de Command & Conquer. Solo el paso al ya tan generalizado al 3D, que ha llegado incluso a los mas ancestrales wargames por turnos, podria ser la solucion.

El guion de esta nueva entrega nos situa en la lucha por el trono, tras elegir entre tres razas diferentes y cinco subgrupos que luchan entre sien el planeta Arrakis. Las casas de los Atreides, Ordos o Harkonnen, regresan a la lucha con la posibilidad de alianzas con cinco poderosos grupos que cuentan con unidades y armamentos unicos. De todas formas, es muy posible que esta nueva entrega cuente con unidades bastantes diferentes a los que es el mundo de Command & Conquer, un poco "cuadriculado" en ese sentido.

En cuanto a las cinco casas con las que te podras aliar, se trata de los ya conocidos Sardaukar y Fremen, ademas de los Guild, Tlilaxu y Ix. Parece ser que mas que un apoyo directo, lo que te ofreceran son nuevas unidades a realizar en tus edificios. Por eso siempre debes de tener bajo control las relaciones diplomaticas con ellos y saber cual sera tu mejor aliado para segun que objetivos tenga la mision.

Atencion tambien porque parece que habra una especie de batallas por turnos previa a cada mision que marcara los objetivos a conseguir y la propia mision a realizar. Aun no hay muchos detalles al respecto pero, estas cortas partidas previas, al mas viejo estilo wargamer, marcaran el futuro de la campaña respecto a tu posicion, llegada de refuerzos u objetivo de conquista.

Otra novedad, respecto a las anteriores entregas, basadas en paisajes deserticos con enormes gusanos bajo sus tierras que deboraban hasta la unidad mas grande, son nuevas zonas donde luchar como el mar, terrenos industriales e incluso hielo.

Ahora podras elegir tambien, previamente, las tacticas a utilizar dependiendo de tus objetivos regulando la utilizacion de recursos para los diferentes fines que te plantees durante la partida.

Los realizadores del juego tambien anuncian novedosas opciones en el modo multijugador, tanto en red como a traves de Internet. Asi que todos atentos a Emperor: Battle for Dune, del que se hablara mucho en los proximos meses y es que, la fecha de lanzamiento se ha fijado para el año que viene, sin meses en concreto, pero parece que no se hara esperar mucho.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE

Emperor: Battle for Dune


Cuarta entrega de la saga de Westwood que, en este caso, presenta como novedad un entorno grafico en 3D e incluso ciertos momentos de la partida que se tendran que resolver mediante turnos. Interesante pero poco mas. No esta a la altura de otros titulos de la saga.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE
Westwood
2001

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

predecesor:
Dune 2 y Dune 2000

A FONDO

Earth 2150


El argumento se repite en la segunda parte Earth 2140 y que nos describe un planeta en el que el calor es insorportable. Mejoras en graficos e inteligencia artifical y nuevos tipos de unidades. El juego continua con The Moon Project y Lost Souls.

EARTH 2150
TopWare
2000

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

expansiones:
The Moon Project, Lost Souls
predecesor:
Earth 2140

Earth 2140


Nacido durante el boom estratega de 1997, nos presenta la novedad de sus paisajes en 3D y nos tira un poco parara atras por sus oscuros paisajes. Poco tuvo que hacer ante la gran competencia del momento pero sigue sirviendo de referencia.


EARTH 2140
TopWare
1997

requisitos:
PC 100, 16 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

Dune 2000 - Trucos


Con un editor de textos hexadecimal deberas de variar algunos parametros de las partidas salvadas (***.sav) para conseguir mas especia. Para los Harkonen en la linea descrita como 0004ACE, en la posicion 5 tendras que cambiar a FF FF FF (debe aparecer 9999999 que es la cantidad maxima).

En el caso de los Atredies, en la misma posicion, variar la linea 00024350 a, otra vez, FF FF FF.
Por ultimo la clave de los Ordos se fija en la linea con los numeros 00071670, a sustituir una vez mas por FF FF FF.

DUNE 2000

Dune 2000


Aprovechando el filon de Dune 2 y Command & Conquer, la empresa Westwood mezclo estos productos para ofrecernos como resultado un mejorado Dune 2 o un pobre Red Alert, al margen de misiones casi imposibles. El entorno grafico, ademas de repetitivo se termina convirtiendo en hostil.

DUNE 2000
Westwood
1998

requisitos:
PC 133, 16 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas

predecesor:
Dune 2, Command & Conquer y Red Alert

TRUCOS

Dune 2 - Trucos


Si el máximo de 25 unidades os parece insuficiente o necesitáis más dinero, echa mano del consabido editor hexadecimal (no vale uno de texto) y en el fichero SCENARIO.PAK busca una línea que tenga Brain=Human, Maxunit=25, Credit=1500, y modifica los valores que necesitéis, sin exceder el máximo, que en el caso de Maxunit es 99.

DUNE 2

Dune 2 - A fondo


Difícilmente podría imaginar Frank Herbert en 1965, tras publicar una serie de novelas de ciencia-ficción sobre el mundo de Dune, que sus relatos unirían diferentes aspectos del ocio actual tan importantes como el cine (con su película Dune, dirigida por el mismísimo David Lynch), la música (con la participación en la misma de Sting) o la informática. Y en este último sentido, aún menos podría imaginar que un juego con el título de su novela se convertiría en un clásico dentro de los juegos de ordenador, algo que ni siquiera existía cuando ideó sus seis novelas.

Y es que al margen de su paso por las librerías, el cine, o del protagonismo del ex-lider de los Police, hoy a Dune se le conoce más por ser el primer juego de estrategia bélica que se desarrolló en tiempo real, que por otra cosa.

El punto de partida para juegos de gran éxito como Age of Empires, Total Annihilation, Dark Reign, etc. fue Dune 2, y a partir de ese momento se abrieron dos caminos: el de la propia empresa programadora (Westwood) a través de títulos como Command & Conquer o Red Alert, y el seguido por Warcraft.

Por tanto Dune 2 merecerá siempre un lugar de privilegio dentro de la historia de los juegos de ordenador, al margen de sus gráficos, jugabilidad, etc., que tampoco tienen nada que envidiar, en algunos casos, a juegos posteriores.

La batalla de Arrakis

Por supuesto Dune 2 tuvo un antecedente, sí bien muy distinto. Dune consistía en una mezcla de estrategia y aventura, mediante la cual representabas el papel de Paul Atreides, el héroe de la aventura, para expulsar a los Harkonen del planeta Arrakis. El juego era simplemente entretenido, pero si no fuese por el éxito de su predecesor hoy sería bastante complicado localizarlo en cualquier tienda. Fue programado por los franceses de Cryo, y el argumento era el que más respetaba el guión original de la película. El emperador del planeta, Shaddam IV, ha ordenado a tres poderosas familias la tarea de extraer esta materia prima cuya importancia se basa en ser la materia mineral básica para viajar por el espacio. Debíamos reclutar tropas leales Fremen y controlar la producción de especia a la vez que entablar luchas con los Harkonen.

Por su parte, Dune 2 ofrece los elementos más destacados sobre los que se basan hoy los juegos de estrategia en tiempo real. Por un lado la necesidad de recolectar recursos, representados por la especia, gracias a los cuales obtendrás más ganancias y por tanto posibilidades para generar y fabricar un mayor y más completo número de edificios y unidades de guerra, para culminar las misiones con éxito.

También encontramos los edificios, con nombres que nos suenan tanto como generadores de energía, estaciones de defensa, radar, refinerías, astropuertos, cuarteles de infantería, etc.
Las unidades también nos son familiares, especialmente las de a pie, pero sobre todo destaca que en un momento como el actual, en el que todos se suman al carro de introducir tres tipos de bandos para elegir, un poco tomando de referencia a Starcraft, resulta que en 1993, Dune 2 ya presentaba estos tres bandos a saber los Atreides, los Harkonen y los Ordos.

Pero también tiene pegas

A pesar de que la mayor parte de las cosas nos suenan, hay que reconocer que ha sido el tiempo, y especialmente los programadores, los que han logrado que el tiempo real en los juegos de estrategia tenga tal cantidad de adeptos. Y es que como ya hemos comentado otras veces, el concepto de tiempo real no ha cambiado aunque sí los argumentos de los juegos, las posibilidades tácticas, con la introducción de gráficos en 3D, el desarrollo máximo de la inteligencia artificial, la recreación de las batallas con el mayor número de unidades posibles y diferentes que podamos conseguir y la creación de una interfaz sencilla pero que nos permita realizar operaciones complejas sea a través del ratón o mediante atajos de teclado. Todo ello sin hablar de otros aspectos como el realismo y tamaño de los mapas, las más avanzadas opciones multijugador vía red o a través de Internet, y el cuidado de los vídeos preliminares, cada vez más realistas, que reflejan la historia del juego, al margen del sonido cuidado y los efectos especiales, además del camino utilizado para representar las unidades en pantalla sea mediante bitmaps, polígonos o voxels, por ejemplo.

Está claro que se trata de aspectos que se han desarrollado a lo largo de cinco años y de los que carece Dune 2; gráficos un tanto obsoletos, inteligencia artificial muy limitada, pocos tipos diferentes de unidades o interfaz menos manejable que la de, por ejemplo, Command & Conquer, que dificulta la posibilidad de lanzar al ataque grupos de unidades, teniendo que conformarnos con dirigir tan sólo una.

De todas formas es aconsejable jugar al menos una vez en la vida a Dune 2 para saber cómo ha evolucionado desde 1993 el mundo de los juegos de estrategia bélica en tiempo real, y así pensárselo dos veces a la hora de criticar la inteligencia artificial u otros aspectos que los programadores han puesto en acción en algunos juegos.

DUNE 2

Dune 2


De la imaginacion de Frank Herbert en 1965 salio el mundo de Dune, para que Westwood lo convirtiese en uno de los juegos mas importantes de la historia, no por su calidad sino por ser el primero en tiempo real. Una de las mejores ideas de la historia de los videojuegos.

DUNE 2
Westwood
1993

requisitos:
PC 386, 4 MB
Accion estrategica en tiempo real

predecesor:
Dune

A FONDO

TRUCOS

Dark Reign 2


Una segunda parte que se ha hecho esperar y mucho, ya que desde hace tiempo pretendia innovar con entornos 3D y al final ha sido relegado por multitud de juegos. Lo mejor los efectos especiales.

DARK REIGN 2
Activision
2000

requisitos:
PC 233, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para aumentar tropas y conseguir avances tecnologicos. Graficos en 3D

predecesor:
Dark Reign

Dark Reign


En verano de 1997 salieron gran cantidad de titulos, casi todos clonicos de Command & Conquer, ambientados en el futuro. Lo bueno es que todo lo que has aprendido todavia sirve. Lo malo es que las unidades son demasiado pequeñas. Poco original.

DARK REIGN
Activision
1997

requisitos:
PC 133, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para aumentar tropas y conseguir avances tecnologicos

Command and Conquer: Tiberian Sun


Se trata de un mejorado Red Alert, inspirado en el futuro, con aspectos destacados como los graficos o la afeccion de los terrenos elevados en el combate asi como la posibilidad de ir destrozando el paisaje. Las misiones son muy completas y el modo multijugador notable. De lo mejor en este genero tras Starcraft.

COMMAND & CONQUER: TIBERIAN SUN
Westwood
2000

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Recolectar recursos para entrenar tropas y acabar con el rival

expansiones:
FireStorm
predecesor:
Command & Conquer, Red Alert, Dune 2000

BattleZone 2


Una de las segundas partes mas esperadas por los amantes de esta saga. En este caso con gran componente en 3D, lo que ya vienen siendo algo habitual en este tipo de juegos.


BATTLEZONE 2
Pandemic Studios
1999

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Graficos en 3D

predecesor:
BattleZone

domingo, 21 de diciembre de 2008

Waterloo: Napoleon's Last Battle


Por fin un simulador de la historica batalla en tiempo real que aprovecha el motor creado por Sid Meier para su Gettysburg o Antietam, es decir, tiempo real, pero con tiempo para pensar. Ademas, incluye novedades en las opciones de control mas que interesantes.

WATERLOO
Strategy First
2001

requisitos:
PC 266, 32 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas con las que culminar las batallas y gran componente estrategico

WarCommander - A fondo


WarCommander es una perfecta mezcla de la estrategia en tiempo real y la más impactante disposición de la acción táctica. El juego comienza en el año 1944 en el que ya ha comenzado la Invansión de Normandía. Como comandante de los Ranger te ocuparás de manejar una importante unidad de especialistas en resolver objetivos de los que otras no son capaces.

Lidera tus tropas a lo largo de 2 extensas campañas con diversos escenarios. Coteja el terreno con tus prismáticos y luego pon en práctica las pertinentes tácticas bélicas. Cuenta con numerosas posibilidades para la acción.

CARACTERÍSTICAS

2 campañas distintas para un solo usuario compuestas cada una de ellas por un total de 12 misiones.
3 niveles de dificultad que garantizarán la diversión tanto a principiantes como a jugadores avanzados de juegos de estrategia.
Modos Multijugador que soportan partidas de hasta 8 usuarios de forma simultánea a través de TCP/IP y LAN con 14 mapas diferentes.
2 modos multijugador diferentes: “Last Man Standing” y Capture the Flag”. 11 tipos de personajes diferentes cada uno con sus propias habilidades y vehículos específicos.
Multitud de opciones de construcción de edificios, bolsas de arena, alambradas, edificaciones militares, etc., así cómo diversas actualizaciones a lo largo del juego.
Las condiciones atmosféricas variarán en función del transcurso natural del día a la noche.
Efectos ultrarrealistas, como el humo, el fuego, las explosiones, etc.

REQUISITOS

Windows 95/98/2000/ME; tarjeta de sonido y vídeo compatible con Direct X; lector de CD ROM de 4x; 600 Mb de espacio libre en el disco duro.
Mínimos: PII 450 Mhz (o equivalente); 64 Mb de RAM
Recomendados: PIII 700 (o equivalente); 128 Mb de RAM

WARCOMMANDER

WarCommander


Este juego recrea el desembarco de Normandia y nos pone al frente de 11 personajes diferentes con sus propias habilidades. Se pueden construir edificios y llaman la atencion los espectaculares efectos especiales.

WARCOMMANDER
CDV
2002

requisitos:
PC 450, 64 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas con las que culminar las misiones

A FONDO

Veiled Threat


Un juego muy parecido al Commandos, en el que tendras que utilizar mercenarios con diferentes peculiaridades para alcanzar los objetivos, todo ello ambientado en la Segunda Guerra Mundial y con graficos mas deficientes que el anterior.

VEILED THREAT
Lupine Games
2000

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas con las que culminar las misiones

SWAT 3


La serie de SWAT es la precursora de otros juegos como Rainbow Six o su posterior Rogue Spear. Policias actuando en entornos 3D con el fin de evitar acciones delictivas, aplicando las peculiaridades de cada uno de vuestros agentes.

SWAT 3
Sierra
1999

requisitos:
PC 200, 48 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas en entornos 3D

predecesor:
SWAT, SWAT 2

Sudden Strike 2 - Trucos


Durante el juego teclea:

*discovery* - niebla estática
*blitzkrieg* - victoria
*normandianeman* - enorme cantidad de aeroplanos
*koenigstiger* - antiguo súper hombre
*omniscience* - sin niebla

SUDDEN STRIKE II

Sudden Strike 2 - A fondo


En Diciembre, la firma editora Alemana CDV y el estudio de desarrollo de origen ruso Fireglow comercializarán en España SUDDEN STRIKE II, la esperada secuela de una franquicia de juegos de estrategia ambientados en los acontecimientos sucedidos durante la Segunda Guerra Mundial.

El juego desarrollado por un amplio equipo de programadores durante casi dos años cuenta con multitud de nuevos aspectos con relación a las anteriores entregas.

El juego soportará la disposición en pantalla de hasta un total de 1.024 unidades militares, se ha mejorado de forma considerable la IA de los bandos enemigos, cuenta con un total de 5 campañas (Rusa, Alemana, Americana, Británica y Japonesa) con 31 misiones que aseguran muchas horas de juego hasta para los más avezados jugadores del género.

Además de las campañas SUDDEN STRIKE II cuenta con un total de 10 misiones para partidas de un solo usuario. Otro de los aspectos característicos de la producción será la mejora de las cualidades de los altos mandos en función de la experiencia obtenida en el campo de batalla, por otro lado el sistema de daños inferidos sobre los vehículos enemigos será mucho más realista que en el original SUDDEN STRIKE.

Llega la secuela del aclamado SUDDEN STRIKE con nuevas naciones y enormes mejoras.
En medio de los combates de la estrategia más realista, tendrás que dirigir el ejército alemán, ruso, británico, americano y ahora también japonés. La guerra se extiende esta vez por todas partes: por la tierra, el aire y también en el océano. Más niveles de dificultad que facilitan el juego a los más inexpertos y lo profundizan para los más veteranos. El modo multijugador ha sido mejorado otorgándole mayor rapidez y posibilitando partidas totalmente frenéticas.
Cuenta con un editor de misiones y mapas que permite al jugador crear un surtido ilimitado de nuevas misiones.

CARACTERÍSTICAS

31 misiones en 5 campañas y escenarios separados, además de 10 misiones para partidas de un solo usuario.
Hasta 1.024 unidades por escenario.
Barcos dirigibles te permiten cruzar ríos y lagos.
Provisiones y munición adicionales suministradas vía ferrocarril dirigible.
Cada unidad motorizada posee una tripulación que se puede controlar por separado y que puede ser capturada.
Nuevas opciones de órdenes aumentan la versatilidad de la infantería.
Puentes destructibles, casas, fortificaciones, árboles y otras unidades objeto.
Francotiradores, artilleros de ametralladoras, granadas, bazookas, comandos y oficiales.
Armas AT y AA, obuses, lanzacohetes katyusha.
Vehículos de transporte y ambulancias.
Lanzallamas.

REQUISITOS

• Pentium II 333 MHz • 64 MB RAM • (Recomendado) Pentium II 500 MHz • Win 95/98/ME/2000/XP • Tarjeta de Sonido 100% compatible DirectSound • Unidad de CD-ROM 4x • 350 MB de espacio libre en el disco duro

SUDDEN STRIKE II

Sudden Strike 2


La segunda parte llega ahora a España de la mano de la distribuidora Proein. Los desarrolladores anuncian mejoras de la IA, nuevas unidades y la posibilidad de que mas de 1.000 unidades interactuen en los campos de batalla. 5 campañas (Rusa, Alemana, Americana, Británica y Japonesa) con 31 misiones. Que mas se puede pedir.

SUDDEN STRIKE 2
CDV
2002

requisitos:
PC 333, 64 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas pero abundantes y de diferentes tipos. No hay recursos

predecesor:
Sudden Strike

A FONDO

TRUCOS

Sudden Strike - A fondo


Los juegos de estrategia vuelven a estar de enhorabuena. Aunque esta casi todo inventado y hecho en este genero, aun existen titulos que nos devuelven el optimismo. Este es el caso de Sudden Strike de CDV.En principio parece que va a ser complicado conseguir este juego en España a traves de nuestros distribuidores habituales, lo que ya parece claro es que no sera traducido al castellano, al contrario de lo que ocurrira con otro de los juegos de esta empresa alemana: European Wars: Cossacks.

Volviendo a Sudden Strike, se trata de un juego de estrategia en tiempo real, ambientado en la Segunda Guerra Mundial. En este caso no se trata de construir edificios a partir de los cuales conseguir mas tropas, no es un mero juego de recoleccion de recursos y ataques masivos. Partiendo de un numero presestablecido de unidades, tendras que sacar adelante las diferentes misiones intentado tener el menor numero posible de bajas. A lo largo de cada mision quizas consigas nuevos refuerzos, pero lo mejor es que aproveches de forma milimetrica los actuales.

Esto y otras cosas convierten a Sudden Strike en uno de los juegos mas complicados que han pasado por mi ordenador. Al igual que en Commandos debias medir tambien las actuaciones de cada uno de tus hombres, ahora tendras que hacer lo mismo, con la diferencia, nada sutil por cierto, del tamaño y la cantidad de las mismas.

Comencemos hablando del tamaño de las unidades, muy pequeñas, quizas excesivamente diminutas, al viejo estilo Command & Conquer, pero incluso menores, eso si, con tres diferentes tipos de resolucion de pantalla, que bien es cierto, tampoco mejora mucho su vista.

Esto puede venir bien para mandar a todas a un ataque masivo pero, repito, en este juego, las viejas estrategias no te serviran de mucho.

Las unidades son recreaciones exactas de los vehiculos que intervinieron en la Segunda Guerra Mundial. Los tanques Panzer alemanes, los Sherman americanos, jeeps, sidecars, camiones de abastecimientos, bombarderos, aviones espia, cañones antiaereos, cañones antiblindados, morteros, nidos de ametralladoras, ambulancias para curar a los soldados, vehiculos que reparan los blindados, etc.

En lo que respecta a soldados nos encontraremos con francotiradores, lanzagranadas, lanzallamas, con subfusil, con ametralladora, bazookas, oficiales...todos ellos muy dificil de distinguir entre si dado su pequeño tamaño.

Como comentabamos, todas las unidades se veran afectadas por diferentes condicionantes: que se les acabe la municion, la experiencia del combate que les permitira mejorar en sus capacidades, disparar desde zonas elevadas, bunkers o desde dentro de los edificios (casas, etc.).

Los arboles y otros elementos afectan a la maniobrabilidad y campo de vision de las unidades, especialmente a los vehiculos, los restos de carros de infanteria pueden servir de parapeto, vehiculos que permiten construir puentes metalicos, colocar barricadas o elementos de cobertura para la infanteria.

La mayoria de nuestros soldados poseen minas antiblindados y solo ellos tienen la capacidad de ocupar edificios, cañones antiaereos, cañones antitanque, jeeps de patrulla, morteros, nidos de ametralladoras, antiaereos, etc, por lo que a veces puede ser mas importante acabar con los enemigos que manejan una de estas armas que destruirla, porque mas tarde nos puede servir.

Otra cuestion que sin duda es atrayente, es que la infanteria no tendra nada que hacer contra los carros blindados, intentando reflejar, de forma lo mas realista posible, lo que es (o fue) esta guerra.

Los graficos son muy vistosos, en vista isometrica 2D, al estilo Age of Empires en cuanto a detalles, pero lo que mas nos llama la atencion son los efectos especiales: la explosion de las bombas lanzadas desde los aviones, letales de necesidad, la destruccion de todo tipo de elementos graficos, tanto edificios como arboles o puentes, la trayectoria de los morteros.

Y otro capitulo aparte merece el sonido: los vehiculos con su runrun de los años 40, los disparos de los francotiradores, las expresiones de las diferentes unidades, el motor de los aviones espias, es decir, una autentica gozada. Pero aquí tambien hay una pega: a pesar de que cada bando (americanos, ingleses, franceses, alemanes y rusos) cuenta con sus propios tipos de unidades y voces, en la traduccion al ingles han cometido errores y no es extraño encontarse dando ordenes a un tanque americano y que su oficial te conteste en aleman. Pero bueno que todos los fallos sean como ese.

Pero no es asi, otro problema que hemos detectado es el enorme lio que montan las unidades cuando las mandas ir a un lugar lejano y tienen que atravesar un puente. El atoramiento es total y a veces muy dificil de solucionar.

Tambien llama la atencion la falta de originalidad de los planos de batalla, ya que para las primeras misiones de los aliados es siempre el mismo, aunque su detalle, la verdad, es que merece la pena.

Respecto al modo multijugador, permite 12 contrincantes que pueden formar equipos de 4, via TCP/IP.

El CD original de Sudden Strike comprende tres campañas para un solo jugador: la primera de los aliados, con 12 pantallas que pasar, que empiezan con un breve entrenamiento hasta llegar al desembarco de Normandia, con lanchas de desembarco, bunkers que pondran a caldo a la infanteria según salgan de ellos, bombardeos y mas y mas refuerzos hasta dominar el perimetro, por supuesto con el apoyo de los paracaidistas.

La otra campaña, tambien de 12 misiones es de los alemanes y la ultima, con 10 pantallas se centra en el avance sovietico. Entre los objetivos te encontraras con la obligacion de ocupar una ciudad en la que sus casa son nidos de francotiradores, limpiar un campo de minas, mandar suministros de municion a un grupo avanzado atravesando las lineas alemanas, aguantar un sin fin de ataques hasta que lleguen refuerzos o construir un puente vital para llegar hasta Berlin evitando los constantes bombardeos.

Otra buena noticia es que ya hay disco de misiones o sea diversion y muchas horas de juego aseguradas.

Un ultimo apartado es el interfaz, algo complejo. Pinchando cada unidad te mostrara hasta nueve acciones diferentes que puede realizar: poner minas, moverse, recoger las minas, esconderse, avanzar sin disparar,... Luego existe otro interfaz para controlar a la aviacion, tanto a los bombarderos como a los aviones espias que te serviran para abrir plano. En este ultimo sentido decir que la niebla de guerra persiste. El plano esta abierto pero la niebla solo se difumina en funcion del alcance de vision de una unidad, cuando esta se va, se vuelve a oscurecer. Ademas, si te disparan, no podras observar que tipo de unidad es ni donde se encuentra hasta que alguien se aventura a abrir el plano, es decir, un buen negocio para francotiradores, nidos de ametralladoras, morteros, blindados, cañones, etc, sobre todo teniendo en cuenta que tu eres el que tiene que avanzar.

Para terminar, comentaros que Sudden Strike esta a la venta desde hace bastante tiempo en Alemania (CDV es alemana), donde ha tenido una gran acogida y se ha creado un gran "merchandising" a su alrededor con miniaturas de los vehiculos, alfombrillas para el raton, camisetas, relojes, posters, tazas, viseras, etc. A Estados Unidos llego en Noviembre de 2000 y todas las criticas que he leido (15 a nivel mundial en Internet) lo consideran el mejor juego del pasado año.

Para mi es un pedazo de juego pero muy complicado. Ideal para los aficionados a los wargames, pero en tiempo real, desesperante para quienes les gusten las batallas masivas y rapidas. Un inconveniente es que no existe editor de escenarios.

SUDDEN STRIKE

Sudden Strike


La Segunda Guerra Mundial al mas puro estilo Red Alert. Ya no mas Commandos, Army Men o Close Combat. Este juego ya vendio mas de 200.000 copias en Alemania antes de llegar al resto del mundo. Por fin el sueño de cualquier wargamer aficionado al tiempo real. Controlas un numero definido y a veces amplisimo de unidades que debe ser suficientes para cumplir tu mision. Los soldados y carros de combate son recreaciones casi reales de los empleados durante la contienda.

SUDDEN STRIKE
CDV
2000

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas pero abundantes y de diferentes tipos. No hay recursos

expansiones:
Sudden Strike Forever

A FONDO

Real War - A fondo


El héroe de la guerra fría, general Vlako Alexeyev, ha tomado el control de una amplia zona en el corazón de Rusia en torno a la base militar de Novgorod. Gracias a la adhesión de la flota fondeada en el mar de Barents, de la división acorazada de los Urales y de unidades rebeldes del ejército de Georgia, sus tropas se encuentran a las puertas de Moscú.

La llamada de ayuda del gobierno democrático ruso a la comunidad internacional ha puesto en marcha el despliegue de una fuerza internacional. La coalición, liderada por tropas norteamericanas, debe impedir la instauración de un nuevo régimen soviético.

Sólo Cuba y Corea del Norte reconocen y apoyan al gobierno de Alexeyev.

COMBATE POR TIERRA MAR Y AIRE

UNIDADES TERRESTRES- Infantería ligera y pesada, artillería tierra-tierra y baterías antiaéreas.
- Unidades de transporte, vehículos de reconocimiento y carros blindados como el M1 Abrams.
- Unidades de operaciones especiales como los SEAL, tropas paracaidistas, submarinistas, comandos y unidades de sabotaje.

UNIDADES NAVALES- Destructores, fragatas, cruceros armados con misiles BGM-109 Tomahawk y portaaviones desde los que operan unidades aéreas.
- Submarinos diesel y nucleares armados con torpedos y misiles de crucero.
- Hovercrafts para transporte de armamento pesado y zodiacs para incursiones anfibias.

UNIDADES AÉREAS- Aviones de ataque terrestre y anticarro, cazas interceptores como el F-16 y cazabombarderos como el F-14 Tomcat o el F-18 Hornet
- Helicópteros "cazasubmarinos", de transporte de tropas y de combate como el AH-64 Apache.
- Unidades especiales como el C-130 Hércules, el bombardero "invisible" F-117... incluso satélites espía.

EL JUEGO

Basado en el programa oficial de entrenamiento desarrollado para las fuerzas del ejército norteamericano (Joint Force Employment), la Edición Especial en Rusia enfrenta a dos poderosos ejércitos con el armamento más moderno desde las zonas áridas del sur de los Urales y las montañas del Caúcaso hasta los nevados terrenos de Carelia, además de operaciones militares en las junglas de Corea.

Múltiples misiones repartidas en dos campañas en las que podrás guiar a la fuerza multinacional del Ejército Internacional Aliado o las tropas del Ejército Rebelde Soviético en localizaciones reales. La democracia en Rusia está en juego.

FIJATE EN LOS SIGUIENTES DETALLES

50 unidades militares reales y actuales que adquieren experiencia en combate, incrementando su capacidad de ataque.
En el Panel control se muestran todas las unidades disponibles agrupadas por mandos y con un simple clic de ratón podrás darles órdenes, asignar objetivos, crear estructuras y gestionar tus suministros.
Unidades especiales para acceder a lugares donde nadie más puede llegar.
Tres ataques avanzados: simultáneo (las unidades esperan a estar en posición antes de atacar), concentrado (un grupo de unidades descarga toda su potencia de fuego sobre los enemigos de forma individual, uno tras otro), consecutivo (ordena a tus unidades un ataque marcando la prioridad de los objetivos).
Sitúa tus tropas en distintas formaciones de combate: columna de a cinco, columna de a tres, escalona, en cuña y en cuña invertida.
Aplica maniobras evasivas a tus aviones para llevar a cabo con éxito sus misiones: rizo completo, giro horizontal de 180º y bengalas para distraer el fuego antiaéreo.
Sistema de recarga: cuando las unidades aéreas se quedan sin munición, vuelven automáticamente a la base a recargar.
Función de seguimiento: permite localizar de forma inmediata a cualquiera de tus unidades y ver en qué lugar del mapa está operando.
Tres clases de terrenos, en áreas desérticas, selváticas, nevadas.
Zoom para facilitar el control de tus unidades y su situación estratégica sobre el terreno.
Tres completas misiones de entrenamiento en las que podrás aprender los conocimientos básicos y las técnicas de combate más avanzadas.
Juego en red e Internet hasta 4 jugadores.
Manual de 40 páginas a todo color y Guía de campaña.

REQUISITOS

Windows 95 / 98 / ME / 2000, Pentium 266 Mhz, 64 Mb de memoria RAM, 600 Mb de espacio libre en el disco duro, CDROM 8x, Tarjeta gráfica 2Mb, Tarjeta de sonido

REAL WAR

Real War


Lucha por tierra mar y aire con el armamento mas novedoso, 50 unidades entre aviones MIG o Harrier, cruceros y unidades de infanteria y motorizadas en diferentes tipos de paisajes.

REAL WAR
FX Planet
2001

requisitos:
PC 400, 64 MB
tipo de juego:
Acumular tropas y mejorar sus capaciades belicas

expansiones:
Rogue States

A FONDO

Rainbow Six


El escritor Tom Clancy se acerca cada vez mas al mundo de los video juegos, esta vez con una mezcla de arcade y estrategia. Lo mas importante es contar con tus limitados hombres al cien por cien para ejecutar las distintas misiones. Eagle Watch es su primera expansion, la segunda Raven Shield. Rogue Spear su continuación, Urban Operations y Black Thorne son las expansiones de la anterior y Cover Operations su tercera parte.

RAINBOW SIX
RedStorm
1998

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas con caracteristicas unicas que en combinacion te permitiran pasar los niveles

expansiones:
Eagle Watch y Raven Shield

Port Royale - A fondo


De los autores de Patrician II llega PORT ROYALE, un juego de aventuras, exploración y batallas navales, donde el comercio será de suma importancia.

Comenzarás tu carrera como un sencillo marinero con un pequeño barco en una región de la zona del Caribe. Al principio explorarás el mundo y comerciarás entre los pueblos amigos y seguros. La finalidad del juego será conseguir oro y estatus social, podrás llegar incluso a ser el Gobernador.

A medida que pase el tiempo, lograrás acaparar el interés de otros gobernadores. Podrás incrementar tu riqueza realizando órdenes y misiones que te darán los Gobernadores.

Tu estatus social será de suma importancia. Cuanto mayor sea mejores precios tendrás para comprar barcos y materias primas, podrás reclutar a más marineros, podrás desembarcar en más puertos, podrás construir negocios adicionales y conseguir mejores misiones.

A medida que el juego progrese serás más y más autosuficiente y podrás empezar a luchar a favor de los intereses de tu nación: podrás robar barcos y pueblos enemigos, anexionarte pueblos o buscar y luchar contra piratas.

PORT ROYALE puede jugarse de la manera que el jugador prefiera: tras una breve introducción podrá dejar de lado todos los aspectos comerciales y centrarse en la aventura, exploración y conquista.

EXPLORA Y CONSTRUYE

En contraste con Patrician II, el mundo de PORT ROYALE es prácticamente desconocido cuando empiezas a jugar. En otras palabras, al jugador solo le es familiar lo que le rodea al inicio del juego. Las áreas desconocidas del mapa se representan de una manera inexacta e incompleta. El mapa sólo aparece de una manera exacta cuando el jugador lo ha explorado. En ocasiones el mapa se puede completar a través de misiones o de información suministrada por otro jugador.

PORT ROYALE ofrece al jugador gran cantidad de edificios y fábricas y una gran variedad de talleres. Gran cantidad de edificios tienen una función única y específica; desde el pequeño astillero al pub de la esquina, hasta el Palacio del Gobernador. Así, el jugador podrá reparar su barco en el astillero, conseguir el ultimo rumor en el pub u obtener trabajo del Gobernador.

Una vez el jugador ha construido su propio almacén, podrá empezar a pensar en establecer sus talleres así como a crear plantaciones de tabaco, cacao o caña de azúcar para exportarlos al Viejo Mundo.

Sin embargo, la felicidad no la da solamente el dinero. Es importante estar al tanto de los cambios políticos que se produzcan durante el desarrollo del juego y tomar las decisiones adecuadas en consecuencia de los mismos. Incluso si hasta ahora estabas consiguiendo grandes benéficos comerciando entre los puertos Españoles e Ingleses, por ejemplo, una guerra entre estos países puede arruinar completamente tus fuentes de ingresos.

El jugador que no esté atento a los cambios que se produzcan puede encontrarse con la sorpresa de entrar en un Puerto que es ahora enemigo y ser recibido a cañonazos desde las fortificaciones costeras.

CARACTERÍSTICAS

· Traducido al Castellano
· Elige tu propio destino: podrás ser pirata, comerciante...
· Crea y gestiona centros de producción, talleres y plantaciones.
· Incontables misiones, desde la búsqueda de tesoros a la anexión de pueblos completos.
· Enorme mundo que comprende todo el Caribe de la época del Nuevo Mundo.
· 4 naciones, cada una con sus edificios únicos y singulares (España, Francia, Inglaterra y Holanda)
· Explora 60 pueblos y descubre los refugios de piratas y de otros jugadores.
· Batallas 3D de hasta 20 barcos
· Piratas y bucaneros históricos.
· Modo multijugador de hasta 8 jugadores por red local e internet.
· Resolución de 1024 x 768 a 1280 x 1024

BATALLAS NAVALES

· El jugador podrá decidir si las batallas navales las realiza de forma manual o automática
· Los barcos pueden ser abordados y saqueados o destruidos.
· Hay 3 tipos diferentes de municiones: bolas de cañón para dañar el casco de los barcos, balas de menor tonelaje para dañar veleros y, las menores de todas, para dañar a los marineros a bordo del barco enemigo.
· Los barcos pueden manejarse de manera manual o se les puede dar órdenes del tipo Atacad, Escapad o Abordad.
· Podrás establecer puntos de navegación para así patrullar áreas o proteger rutas marítimas sin tener que estar pendiente de los barcos.

No Man's Land - A fondo


Uno de los más grandes desafíos de la era moderna te está esperando en No Man's Land: la exploración y colonización de Norteamérica.
La época que transcurre entre los años 1600 a 1900 te mantendrá muy ocupado - con la exploración del Nuevo Mundo, la fundación de colonias y poblados, la explotación de las materias primas, la resistencia de los Nativos Americanos contra los intrusos, la construcción de una línea de ferrocarril hasta el pacífico y la lucha por la Independencia en el nombre del patriotismo. La oposición con la que el jugador se encontrará hará que el usuario no pueda evitar el tomar parte de inevitables e intensas batallas. ¡El espíritu inmisericorde de los pioneros será tu única ayuda!.

CARACTERÍSTICAS

· Apasionante simulación de construcción y estrategia en tiempo real.
· Nuevo motor gráfico en 3D que fascinará a los usuarios con la posibilidad de acercar la cámara a la acción, la posibilidad de rotar el terreno y la disposición de densos bosques.
· Tres fascinantes campañas con 30 versátiles misiones: La conquista del Nuevo Mundo, la lucha contra los invasores, el nacimiento de una nación
· 6 naciones: Españoles, Ingleses, Woodland (indios de los bosques) y los Nativos de las Praderas así como los patriotas y los colonos
· Cada grupo posee su puntos fuertes y débiles bien identificados, opciones de actualización y unidades de élite y héroes
· Actualizaciones contrarias (bloques especiales) con daños inferidos en los enemigos como por ejemplo: plagas y los cinturones de castidad.
· El período histórico recogido transcurre entre los años 1600 al 1900
· Progreso tecnológico, desde piraguas hasta líneas de ferrocarril
· Tres niveles diferentes de dificultad
· Misiones tanto diurnas como nocturnas
· Fauna Interactiva: perros nativos, osos, cabras y caballos
· Paisajes de Veraniegos e Invernales
· Generador de Mapas al azar
· Unidades de búsqueda históricas y diseño de edificaciones
· Valores de Moral y experiencia para cada unidad
· Seis modos multijugador, desde la modalidad deathmatch hasta una competición de construcción de ferrocarriles, a través de Internet o LAN.

REQUISITOS MÍNIMOS:

Windows 98, ME, 2000, XP
Procesador a 800 MHZ
Tarjeta de Gráficos 3D (Geforce2 o superior)
128 MB RAM

RECOMENDADOS:

Windows 98, ME, 2000, XP
Procesador 1,2 GHZ
Tarjeta de Gráficos 3D (Geforce3 o superior)
256 MB de RAM

NO MAN'S LAND

No Man's Land


En este juego te enfrentas a la conquista de Norteamerica desde 1600 hasta 1900, luchando contra los indios nativos, las naciones coloniales, construyendo el ferrocarril y provocando la guerra de Secesion.

NO MAN'S LAND
CDV
2003

requisitos:
PC 900, 164 MB
tipo de juego:
recolectar recursoso para entrenar mas tropas

A FONDO

Hidden and Dangerous


Otro juego a modo de Commandos que te sumerge en la Segunda Guerra Mundial en un entorno 3D, donde tus diferentes hombres, con diversas capacidades, deberan de llevar a cabo las misiones. Los graficos son muy realistas aunque algunos se han sentido decepcionados.

HIDDEN & DANGEROUS
Take2
1999

requisitos:
PENTIUM 233, 64 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas con caracteristicas unicas que en combinacion te permitiran pasar los niveles

expansiones:
Devil's Bridges

Hearts of Iron - Trucos


Durante el juego pulsa F12 y teclea:

difrules - invulnerable
fullcontrol - control total
nolimit - sin limite de tropas
norevolts - vences a todos los rebeldes
nowar - desactiva la guerra
showid - activa los identificadores de provincias
war - activa la guerra

HEARTS OF IRON

Hearts of Iron - A fondo


Hearts of Iron se podria definir como el mas completo y complejo simulador en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial. Pero primero habria que realizar matices a esta definición.

Hearts of Iron recrea los acontecimientos vividos entre 1936 a 1947; tres años antes de su comienzo y dos despues de su finalizacion. Se trata de familiarizarnos con los acontecimientos historicos que llevaron a la ultima de las grandes guerras y de, quizas, lo que podria haber ocurrido si los paises del eje hubiesen tenido éxito, si Estados Unidos o la Union Sovietica no hubiesen entrado en la contienda o, simplemente, si la conquista o reconquista se hubiese prolongado mas en el tiempo de lo que sucedió en realidad.

Hearts of Iron es un juego realizado por los creadores de Europa Universalis II, uno de los considerados hasta ahora como uno de los juegos de estrategia mas complejos. Hearts of Iron da a la complejidad un nuevo sentido que entusiasmara a los estrategas mas fervientes y rigurosos y exasperara a quienes necesitan del tiempo real para observar la inmediatez de sus acciones.

El juego de Paradox, distribuido en España por Friendware, se centra de forma exclusiva en la Segunda Guerra Mundial y nos coloca en una pantalla que representa todos los paises del mundo de esa epoca subdivididos en provincias o regiones. Muchos de esos paises seguiran siendo colonias de naciones como Francia o Gran Bretaña, por ejemplo. Nuestro punto central sera Europa, aunque al comienzo de cada partida podras elegir cualquier pais con el que jugar: desde la Alemania nazi hasta el Tibet. Cada país cuenta con un poder militar y/o industrial, en cierto modo proporcional a esa epoca.

La clave del juego es el CI de cada nación. Este se mide por el poder de sus industrias. Cuanto mas CI tengas, mas tropas podras entrenar, mas investigaciones tecnológicas podras realizar para que tus ejercitos esten mejor preparados. Otras dos claves que rige la CI son los suministros de tus tropas y los bienes de consumo que necesitan tus ciudadanos. Tu distribuyes todo el CI entre estas cuatro variables. Si olvidas los bienes de consumo la inestabilidad de la nación subira, si ocurre lo mismo con los suministros, tus ejercitos lo pasaran mal, etc.

Para aumentar el CI tendras que multiplicar el numero de tus industrias de cada provincia, sin embargo, mientras estas aumentan, solo obtendras de ellas la mitad de CI durante el plazo de un año. Ademas, la producción de CI tambien esta supeditada a que quieras mejorar otros aspectos de las provincias como su defensa antiaérea, construir fortalezas o mejorar sus comunicaciones.

En cuanto a la creación de tropas, a diferencia de otros juegos, tardaran bastante en estar operativas dependiendo de la unidad creada. Una unidad de infantería puede estar disponible en el plazo de tres meses, mientras que una de blindados, naval o de bombarderos puede tardar seis meses en estar operativa.

Y otra cuestion son las tecnologías: desde un simple mortero o un cañon de 30mm hasta la bomba atomica. Muchas tecnologías que investigar para un CI limitado.

Cuando ya has decidido como distribuir tus recursos, llega el momento de las opciones diplomáticas: aliarte con varios paises (la alianza liderada por Inglaterra y Francia o el eje con Alemania, Italia y Japón a la cabeza) o permanecer neutral. Todo dependera del pais que hayas elegido y de la propia IA del juego.

Simplemente dos ejemplos. Si juegas con Yugoslavia tendras una CI muy limitada que no te permitira entrenar muchas tropas ni llevar a cabo investigaciones relevantes. Para poder desarrollarte tendras que potenciar tus industrias pero teniendo en cuenta que mientras lo haces solo dispondras de la mitad de CI para estos avances. Finalmente, cuando tienes un nivel importante, al cabo de varios años (luego hablaremos del tiempo en el juego), los acontecimientos historicos sobre los que se basa el juego te recordaran que tus vecinos, Italia, Hungria, Bulgaria o Checoslovaquia, se agruparon con el Eje aleman y terminaran yendo a por ti.

Un segundo ejemplo. Francia posee un importante nivel de CI y ademas posee numerosas colonias en Africa, Sudamérica y Asia. Es mas que posible crear un gran ejercito que se prepare para la invasión alemana que procede del norte. Aguantaras la invasión bien pero cierto dia un mensaje en el ordenador te dara la mala noticia de la instauración del Gobierno de Vichy y tu pais quedara dividido y tus esfuerzos habran sido en balde. Es lo malo de la recreación historica rigurosa.

Por tanto, repetimos, es un juego muy detallado y realista donde, a pesar de poder elegir cualquier pais del mundo, esta claro que la victoria sera mas pausible si escoges a los vencedores o impulsas al máximo el Eje sin caer en los errores de los generales alemanes.

En cuanto al tiempo, el juego es un titulo en tiempo real pero con la estructura de linea de tiempo, es decir, dependiendo de la velocidad del juego, cada segundo puede ser una hora en la historia de la Segunda Guerra Mundial. Habra momentos en que solo te interese entrenar tropas e investigar tecnologías que quiza tarden seis meses en ser desarrolladas. Por ello, no tendras mas remedio que acelerar el juego para pasar ese medio año.

Otra cosa son los combates. Llegado el momento de la batalla influiran decenas de factores en el resultado de la misma. Por su puesto el numero de tropas y las mejoras que les hayas aplicado, su fuerza, la organización de las divisiones, los generales que las comandan (personajes reales e historicos con su propias características), el ataque desde varios flancos, si existen fortalezas defensivas, el tiempo atmosférico, la hora (si es de dia o de noche) el tipo de terreno, etc. El propio juego tiene un sistema de resolución de los combates, en funcion de estas variables que, dependiendo del numero de divisiones en liza, no se resolvera en un solo dia sino que a veces puede tardar hasta una semana (según el tiempo del juego). Como podras imaginar, en una semana pueden cambiar muchas cosas: tu nivel de suministros, la posible llegada de refuerzos, el tiempo atmosférico y la propia fuerza y organización de tus unidades si son muy hostigas por la aviación.

En total hay mas de cien tipos de unidades diferentes que se agrupan en divisiones y que estan simbolizados en el juego por iconos en movimiento con forma de portaaviones, tanques, blindados, infanteria, bombarderos, cazas, etc, dependiendo de la elegida.

Por si fuese poco, el juego cuenta con opciones multijugador y con editor de escenarios para crear tus propias partidas.

Hearts of Iron se podria definir como un juego de estrategia que recoge la esencia de los simuladores de tablero mas complejos y lleva hasta el ordenador todo el realismo que los amantes de este tipo de juegos habian soñado. Ademas, deja atrás el clásico sistema de turnos por uno en "tiempo real" que le dota de un mayor dinamismo y una enorme capacidad de planificar tus acciones.

Por ultimo, dos advertencias: es uno de los juegos de estrategia mas complejos a los que me enfrentado y ni siquiera el enorme manual aclara muchas dudas que iran surgiendo durante la partida. Es mas que recomendable actualizar el juego con todos los parches que vayan saliendo porque, dada su complejidad, se han producido bastantes errores en la programación y estos, a veces, te pueden dejar tirado a mitad de juego.

HEARTS OF IRON

Hearts of Iron


Se podria definir como un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial que recoge la esencia de los simuladores de tablero mas complejos y lleva hasta el ordenador todo el realismo que los amantes de este tipo de juegos habian soñado. Ademas, deja atrás el clásico sistema de turnos por uno en "tiempo real" que le dota de un mayor dinamismo y una enorme capacidad de planificar tus acciones. Repetimos, muy complicado.

HEARTS OF IRON
Paradox
2002

requisitos:
PC 300, 64 MB, 200 MB disco duro
tipo de juego:
Recreacion realista y compleja de la Segunda Guerra Mundial
expansiones:

predecesor:
Europa Universalis y Europa Universalis II

A FONDO

TRUCOS

Harpoon 4


Larry Bond's Harpoon 4, el esperado simulador de combate naval moderno, estará disponible en Abril de 2003. Basado en el detallismo de sus predecesores, Larry Bond's Harpoon 4 presenta fantásticos gráficos en 3D, una campaña basada en una historia de Larry Bond y una acción multijugador competitiva.

La herencia de Harpoon continúa en esta impresionante simulación de combate naval moderno, muy esperada por los entusiastas de Harpoon. A medida que los jugadores despliegan sus flotas y convergen en el Atlántico Norte digital, experimentarán el combate naval moderno como nunca antes lo habían experimentado.

Con una Orden de Batalla altamente detallada y una base de datos con más de 1000 buques de combate, submarinos y aviación moderna de 14 países diferentes, Larry Bond's Harpoon 4 pone a tus órdenes algunas de las fuerzas más fielmente recreadas en cuanto a avances técnicos.

Larry Bond's Harpoon 4 también presenta:

· Un detallado mapa de Europa del Norte y del Atlántico Norte creado a partir de imágenes por satélite para una mayor precisión.
· Un rico entorno en 3D que muestra sucesos del combate como lanzamiento de proyectiles e impactos.
· Un Editor de Escenario poderoso y flexible que permitirá a los jugadores crear sus propios escenarios para compartir con otros usuarios.
· Escenarios para jugador individual y para multijugador.
· Una interfaz accesible, fácil de usar, arrastrar y dejar, señalar y pulsar para jugadores de todos los niveles.
· Una Campaña especial "Marea alta", escrita por el famosos escritor de tecno-thrillers Larry Bond.
· Sesiones de multijugador posibles tanto en competición competitiva o cuerpo a cuerpo.

Predecesores: Harpoon I, II y III

Frontline Attack: War Over Europe


Ambientado en la Segunda Guerra Mundial y con el motor en 3D de Earth 2150 aprovecha lo mejor de otros titulos como Sudden Strike, Combat Mission o Command & Conquer.

FRONTLINE ATTACK
Eidos
2002

requisitos:
PC 500, 64 MB
tipo de juego:
Entrenar un gran ejercito para acabar con los rivales. Graficos en 3D

Europa Universalis


Uno de los juegos mas esperados que nos traslada desde el año 1492 al 1792 recogiendo todos los avances de la humanidad, pero a diferencia que en Civilization, en tiempo real. Se trata de un juego muy complejo y solo apto para experimentados estrategas. Dificil de encontrar en España. Desde 2002 ya tiene segunda parte: EUROPA UNIVERSALIS 2.

EUROPA UNIVERSALIS

Strategy First
2001

requisitos:
PC 233, 32 MB
tipo de juego:
Avances estrategicos a traves de diferentes conquistas

Desperados: Wanted Dead or Alive


Este y America tienen en comun el ambiente, el Oeste, e incluso las nacionalidades a elegir, sin embargo, el desarrollo es muy diferente: mientras que America se puede considerar como otro juego de ataques masivos, Desperados utiliza un modo tipo Commandos donde deberas controlar personajes con cualidades especiales.

DESPERADOS
Infogrames
2001

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
Unidades limitadas con caracteristicas unicas que en combinacion te permitiran pasar los niveles

Cutthroats


Una de piratas con cierto aire a Anno 1602 en cuanto a los graficos pero con el grave inconveniente de que hay que controlar muchos botones y por el momento el juego esta solo en ingles.

CUTTHROATS

HotHouse
1999

requisitos:
PC 166, 32 MB
Obtener recursos para potenciar tropas y consruir un gran ejercito

Cossacks 2: Napoleonic Wars - A fondo


Encuentrate a Napoleón Bonaparte, Emperador de Francia y probablemente el estratega más ingenioso en la historia europea.
Esta segunda parte combina las cualidades de Cossacks - European Wars y Cossacks - The Art of War, con las ventajas de la tercera dimensión. Entra en la batalla del lado de una de las 10 grandes naciones europeas y vuelve a escribir la historia europea en 6 campañas excitantes.
¡Experimenta tu Waterloo y deja el campo de batalla victorioso!:

Caracteristicas

* Estrategia historica en tiempo real con graficos 3D simulando los conflictos europeos entre los siglos XVI y XIX , en particular las Guerras napoleónicas.

* 10 naciones europeas con 80 rasgos que actualizar, 100 unidades diferentes, 160 tipos de edificios y 6 campañas con un total de 60 misiones.

* 12 misiones de jugador en solitario en las que pueden luchar 32,000 unidades en 10 batallas históricas simuladas.

* Motor 3D que garantiza el realismo de los proyectiles durante la batalla.

* Nuevo sistema de diplomacia.

* Extenso Multiplayer vía LAN o Internet: Deathmatch, Batalla Histórica y modos de la Conquista europeos.


COSSACKS 2: NAPOLEONIC WARS

Cossacks 2: Napoleonic Wars


La segunda parte oficial de Cossacks se centra ahora en la epoca de Napoleon y en las batallas historicas que protagonizo. Muchas mejoras, nuevo motor 3D, y hasta 32.000 unidades luchando en una misma pantalla. Waterloo al alcance de tu mano en tiempo real.

COSSACKS 2: THE NAPOLEONIC WARS
CDV
2004

requisitos:
PC 800, 256 MB
Recoger recursos para potenciar tropas, avanzar en epocas y consruir un gran ejercito

predecesor:
Cossacks, American Conquest

A FONDO

Cossacks: European Wars - A fondo


Cossacks es un juego de estrategia en tiempo real basado en los eventos de los siglos XVI-XVIII en Europa, cuando se crearon y demolieron naciones, el oro se cambiaba por numerosos ejercitos, y las guerras interminables vertieron mares de sangre. Era la epoca en que se desarrollaron las nuevas tacticas en los ejercitos, y el control de sus comandantes se pulio a la perfeccion. La nueva era empezo con el trueno de los cañones y el silvido de las balas.

Hay 16 naciones en Cossacks: Argelia, Austria, Inglaterra, Francia, Los Paises Bajos, Piamonte, Polonia, Portugal, Prusia, Rusia, Saxony, España, Suecia, Turquia, Ucrania, Venecia...aunque tambien te podras enfrentar a otras comunidades como por ejemplo, en la campaña de Inglaterra, donde entran en escena los piratas.

Cada pais tiene sus graficos originales, peculiaridades de desarrollo economico y tecnologico, ventajas militares e inconvenientes, y unidades y tecnologias unicas. Asi, Inglaterra es el mas poderoso en el mar, Austria tiene una potente caballeria pesada, o los cosacos son el orgullo de ejercito ucraniano, etc..

Cossacks es un juego de estrategia que permite darse cuenta de la importancia de diferentes eventos historicos. De esta forma es posible que en una batalla se den cita mas de 8.000 unidades al mismo tiempo. Uno puede sitiar una ciudad, contratar mercenarios, emboscarse desde zonas elevadas, o limpiar zonas de costa con los cañones de los barcos.

La economia depende de seis recursos: comida, madera, piedra, oro, hierro, y carbon. La madera se extrae de los bosques; la comida crece en los campos yse puede pescar en el mar.

La piedra se extrae de las canteras, y el oro, hierro, y carbon de las minas. Los recursos como el oro, hierro, y carbon son infinitos en sus depositos, y su extraccion es proporcional al numero de obreros. Esto permite plantear el papel estrategico de los depositos.

En el mercado uno puede vender, comprar, y cambiar recursos, pero los precios pueden variar dependiendo de la cantidad de recursos en el mercado. Todas las unidades en Cossacks consumen recursos: algunas fuerzas militares seran pagadas en oro, y la artilleria y fusileros gastan hierro y carbon. Es necesario poseer un poco de potencial economico para mantener un ejercito y, lo que es mas importante, soportar su gasto durante una batalla. Muchas unidades y edificios pueden volverse mas caros a medida de que su numero aumenta - esto permite evitar la saturacion de edificios en el mapa-.

El arbol de tecnologias numera mas de 300 categorias divididas en dos periodos de tiempo - siglos XVI-XVII y siglo XVIII. Actualizar estas categorias tecnologicas, permite obtener nuevas posibilidades, unidades, y edificios. El desarrollo de la ciencia permite por ejemplo una mayor eficacia a la hora de extraer en las minas, mejora algunas unidades, da mayor poder a la artilleria y a su distancia de disparo y tambien mejora la resistencia de algunos edificios.

Tambien es posible descubrir la aeronautica: con ella puedes lanzar globos que te permiten desvelar el mapa de batalla.

Otra de las peculiaridades del juego es que las estructuras de piedra solo pueden demolerse con artilleria o granaderos. Asi, cuando una ciudad se refuerza con las fortificaciones, murallas o torres, la infanteria no tendra nada que hacer para destruirlas.

Otro rasgo importante es la posibilidad de capturar a los campesinos enemigos, artilleria, y algunos edificios. Habiendo capturado a los campesinos enemigos estos, pueden construir los edificios (y por consiguiente las unidades) del enemigo.

En cuanto a las tropas, existen cuatro tipos diferentes: la infanteria, caballeria, artilleria, y armada. Cada nacion tiene todas las fuerzas militares para luchar por tierra o por mar. Al mismo tiempo, algunas unidades de cada nacion son unicas en cuanto a sus rasgos, habilidades, y equipo.

Las tropas pueden colocarse en formaciones militares: columna, linea, o cuadrado. Si una formacion incluye un oficial y un tambor, las habilidades de quienes la componen aumentan.

El paisaje esta en 3D, aunque su perspectiva es 2D e isometrica. Asi, colocar tropas en los altos proporciona grandes ventajas y a menudo lleva a la victoria durante una batalla. Las unidades suben las colinas mas lento, y una vez en lo alto, ven y disparan mas lejos. Las explosiones son mas fuertes en un paisaje rocoso debido a los rebotes, mientras que en un pantano, la polvora se puede llegar a humedecer. La artilleria y otras armas de polvora poseen dispersion del tiro y, en teoria, acertaran al enemigo a la primera. La niebla de guerra desaparece durante un tiempo cuando una unidad ha pasado por esa zona.

El juego utiliza graficos que permiten obtener cuadros detallados del escenario, mientras que los inconvenientes mas comunes de los graficos actuales (el temblor de la animacion de la unidad y el paisaje inanimado) se ha superado gracias a un nuevo algoritmo de condensacion de graficos. Este algoritmo permite usar los numerosos movimientos animados para cada unidad. Los elementos del fondo son tambien animados: las banderas ondean en los edificios, el trigo se mueve con el viento, las aspas de los molinos de viento giran, las olas surcan la superficie del agua, y las mareas lavan las costas.

El juego usa los siguientes efectos especiales: el humo, explosiones, la niebla, edificios ardiendo, olas de agua y llamaradas, los rastros en el agua, salpicaduras y restos en el agua de las balas de cañon y astillas, etc.

Una partida de un solo jugador comprende Misiones simples, campañas, y el modo de mapa al azar. Los guiones de las misiones y campañas recrean situaciones realmente historicas, y el jugador tiene libertad de opcion para lograr la meta. Los objetivos son variados (construccion de una ciudad, su defensa y fortificacion, extraer recursos, exploracion del territorio, conseguir un ejercito, etc.).

En el modo multijugador pueden participar ocho contrincantes via modem, red local, o Internet, y comprende los modos de las batallas historicas y de mapa al azar. Las batallas historicas son reconstrucciones precisas de la realidad, en cuestiones como el paisaje historico; la disposicion de las tropas enemigas, edificios e incluso el numero de soldados.

En el modo mapa al azar, los jugadores pueden escoger el tipo del paisaje y el mapa, los recursos, etc. Cossacks incluye un generador de mapas.

Se han representado mas de 85 guerras y batallas de gran importancia de los siglos XVI-XVIII para los modos jugador simple y multijugador. Las mas notables son: La Guerra de los Treinta Años (1618-1648), la Revolucion Inglesa, las guerras inglesas y holandesas, la Guerra para la Sucesion Española, la Guerra del Norte, la Guerra para la Sucesion Austriaca, La Guerra de los Siete Años, la Guerra de Independencia Ucraniana (1648-1657), las batallas maritimas contra los piratas, etc.

El juego contiene datos historicos, y la version completa incluira una enciclopedia sobre las guerras, batallas, naciones, tecnologias, ejercitos, y unidades que se utilizaron en Europa entre los siglos XVI-XVIII.

COSSACKS: EUROPEAN WARS

CARACTERISTICAS DEL JUEGO

* Paisaje 3D
* Mas de 8000 unidades en una batalla
* Nueva interfaz de juego
* Resolucion - 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1024,
* 16 naciones rivales
* Batallas y guerras historicas
* Seis recursos: comida, madera, piedra, oro, carbon o hierro
* Un sistema de gestion economico original
* Una jerarquia tecnologica de mas de 300 ramas
* Formaciones militares
* Fisica real de entornos 3D
* Grandes mapas de mas de 36x36 con resoluciones del 1280x1024
* Efectos especiales como el humo, niebla, explosiones, edificios ardiendo, rebote de proyectiles, etc.
* Agua renderizada en tiempo real
* Una enciclopedia extensa
* Hasta ocho jugadores en multijugador
* Generador de mapas

Requisitos minimos del sistema:
Pentium 200MHz, 32 Mb RAM, 1 Mb Video RAM, 200Mb HDD, 8x CD-ROM, tarjeta de sonido, DirectX 6.0.

Requisitos recomendados:
Pentium II 233, 64 Mb RAM, 4 Mb Video RAM, 200 Mb HDD, 12x CD-ROM,tarjeta de sonido, DirectX 6.0,.

Cossacks: The European Wars
Batallas de los siglos XVI ­ XVIII
Juego de Estrategia en tiempo real
Salida al mercado: Q4 2000 (invierno de 2000)
Desarrollador:CDV Software Entertaiment AG
Diseño: GSC Game World

COSSACKS: EUROPEAN WARS