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domingo, 8 de febrero de 2009

Hostile Waters - A Fondo


2032: El mundo entero esta en paz por primera vez... Juntos, la raza humana comienzan a crear un mundo civilizado. Juntos, comienzan a ser grandes. Hasta que comenzo el bombardeo...Un puñado de magnates del viejo mundo, antiguos presidentes y militares, desean volver a un pasado de caos financiero, guerra y odio, son los Cabals. Se han organizado en una espiral de 20 islas artificiales del Pacifico, siendo imposible atacarles dado que la humanidad se deshizo de todas las armas.

Pero todavia cabe una posibilidad: se ha encontrado uno de los ultimos cruceros de guerra de la civilizacion antigua sumergido en el oceano. Armado con una Nanofactoria capaz de construir Tanques, Helicopteros y Aviones de combate.
Las señales para activar esta maquina de guerra han sido enviadas. Para restaurar la paz, la Humanidad debera volver a la guerra.

Hostile Waters ha nacido con la intencion de crear un titulo en el que se mezclara de forma transparente y convincente la accion y la estrategia.

El concepto de juego de Hostile Waters se centra en una base flotante donde ejecutar todas las operaciones de investigacion, planificacion de la estrategia y construccion. Ademas, existe la posibilidad de tomar el control de unidades individuales, caracteristica que no se ha añadido por mera estetica, si no que resulta vital para poder terminar las misiones.

Caracteristicas:

25 misiones basadas en Accion /Estrategia.
20 unidades enemigas diferentes incluyendo tecnologia Humana y alienigena.
Camaras de primera y tercera persona y especificas de ciertas tareas.
Sistema IA adaptativo y reactivo.
Sistema unico de aplicacion de texturas que permite aplicarlas sin mostrar uniones entre poligonos.
Sistema de meteorologia realista.
Ciclos de dia y noche.
Secuencias cinematicas durante el juego utilizando la propia engine.
Sistema de control e Interface unicos, totalmente intuitivos, y que permiten manejar hasta 15 unidades en cualquier momento.
Niebla de guerra totalmente en 3D, añadiendo mas componente estrategico y de camuflaje.
Sistema fisico para todos los objetos del juego que permite un inimaginable nivel de detalle y realismo.
Requerimientos: Minimos: Pentium 200, 32 Mb Ram, Tarjeta de sonido 16 Bit, aceleradora grafica compatible con D3D.
Recomendados: Pentium II 266, 64 Mb Ram, Tarjeta de sonido 3D, aceleradora grafica que soporte 800x600 como Voodoo 2 o TNT.
Fecha lanzamiento: marzo 2001 (España)
Desarrollo y distribucion: Rage / Friendware

HOSTILE WATERS

martes, 23 de diciembre de 2008

Emperor: Battle for Dune - A fondo


Westwood esta que no para. Tras Tiberian Sun, no tardo mucho en salir su expansion, Firestorm (por desgracia no ha llegado a todos los paises, como por ejemplo España). Luego fue el turno de NOX y poco despues Red Alert 2. Y cuando ya estabamos todos espantados por la cantidad de titulos que sacaba esta empresa cuando nos tenia acostumbrados a tomarse un respiro de un par de años entre sus titulos de estrategia, hemos sabido que ya estan preparando la cuarta entrega de la serie Dune.

Pero Westwood no solo rompe la tonica habitual con este nuevo juego, sino que, acostumbrados como nos tenian a titulos sencillos, que no requerian grandes prestaciones de nuestros ordenadores (a no ser que quisiesemos disfrutar al maximo en partidas multijugador), no ha querido perder el autobus de los graficos en 3D aplicados a los juegos de estrategia.

De esta forma, Emperor: Battle for Dune, entra en la modernidad en los juegos de estrategia. La saga Dune no daba para mas tras Dune 2000, una remezcla actualizada del ya clasico Dune 2, dirigida a los seguidores de Command & Conquer. Solo el paso al ya tan generalizado al 3D, que ha llegado incluso a los mas ancestrales wargames por turnos, podria ser la solucion.

El guion de esta nueva entrega nos situa en la lucha por el trono, tras elegir entre tres razas diferentes y cinco subgrupos que luchan entre sien el planeta Arrakis. Las casas de los Atreides, Ordos o Harkonnen, regresan a la lucha con la posibilidad de alianzas con cinco poderosos grupos que cuentan con unidades y armamentos unicos. De todas formas, es muy posible que esta nueva entrega cuente con unidades bastantes diferentes a los que es el mundo de Command & Conquer, un poco "cuadriculado" en ese sentido.

En cuanto a las cinco casas con las que te podras aliar, se trata de los ya conocidos Sardaukar y Fremen, ademas de los Guild, Tlilaxu y Ix. Parece ser que mas que un apoyo directo, lo que te ofreceran son nuevas unidades a realizar en tus edificios. Por eso siempre debes de tener bajo control las relaciones diplomaticas con ellos y saber cual sera tu mejor aliado para segun que objetivos tenga la mision.

Atencion tambien porque parece que habra una especie de batallas por turnos previa a cada mision que marcara los objetivos a conseguir y la propia mision a realizar. Aun no hay muchos detalles al respecto pero, estas cortas partidas previas, al mas viejo estilo wargamer, marcaran el futuro de la campaña respecto a tu posicion, llegada de refuerzos u objetivo de conquista.

Otra novedad, respecto a las anteriores entregas, basadas en paisajes deserticos con enormes gusanos bajo sus tierras que deboraban hasta la unidad mas grande, son nuevas zonas donde luchar como el mar, terrenos industriales e incluso hielo.

Ahora podras elegir tambien, previamente, las tacticas a utilizar dependiendo de tus objetivos regulando la utilizacion de recursos para los diferentes fines que te plantees durante la partida.

Los realizadores del juego tambien anuncian novedosas opciones en el modo multijugador, tanto en red como a traves de Internet. Asi que todos atentos a Emperor: Battle for Dune, del que se hablara mucho en los proximos meses y es que, la fecha de lanzamiento se ha fijado para el año que viene, sin meses en concreto, pero parece que no se hara esperar mucho.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE

Dune 2 - A fondo


Difícilmente podría imaginar Frank Herbert en 1965, tras publicar una serie de novelas de ciencia-ficción sobre el mundo de Dune, que sus relatos unirían diferentes aspectos del ocio actual tan importantes como el cine (con su película Dune, dirigida por el mismísimo David Lynch), la música (con la participación en la misma de Sting) o la informática. Y en este último sentido, aún menos podría imaginar que un juego con el título de su novela se convertiría en un clásico dentro de los juegos de ordenador, algo que ni siquiera existía cuando ideó sus seis novelas.

Y es que al margen de su paso por las librerías, el cine, o del protagonismo del ex-lider de los Police, hoy a Dune se le conoce más por ser el primer juego de estrategia bélica que se desarrolló en tiempo real, que por otra cosa.

El punto de partida para juegos de gran éxito como Age of Empires, Total Annihilation, Dark Reign, etc. fue Dune 2, y a partir de ese momento se abrieron dos caminos: el de la propia empresa programadora (Westwood) a través de títulos como Command & Conquer o Red Alert, y el seguido por Warcraft.

Por tanto Dune 2 merecerá siempre un lugar de privilegio dentro de la historia de los juegos de ordenador, al margen de sus gráficos, jugabilidad, etc., que tampoco tienen nada que envidiar, en algunos casos, a juegos posteriores.

La batalla de Arrakis

Por supuesto Dune 2 tuvo un antecedente, sí bien muy distinto. Dune consistía en una mezcla de estrategia y aventura, mediante la cual representabas el papel de Paul Atreides, el héroe de la aventura, para expulsar a los Harkonen del planeta Arrakis. El juego era simplemente entretenido, pero si no fuese por el éxito de su predecesor hoy sería bastante complicado localizarlo en cualquier tienda. Fue programado por los franceses de Cryo, y el argumento era el que más respetaba el guión original de la película. El emperador del planeta, Shaddam IV, ha ordenado a tres poderosas familias la tarea de extraer esta materia prima cuya importancia se basa en ser la materia mineral básica para viajar por el espacio. Debíamos reclutar tropas leales Fremen y controlar la producción de especia a la vez que entablar luchas con los Harkonen.

Por su parte, Dune 2 ofrece los elementos más destacados sobre los que se basan hoy los juegos de estrategia en tiempo real. Por un lado la necesidad de recolectar recursos, representados por la especia, gracias a los cuales obtendrás más ganancias y por tanto posibilidades para generar y fabricar un mayor y más completo número de edificios y unidades de guerra, para culminar las misiones con éxito.

También encontramos los edificios, con nombres que nos suenan tanto como generadores de energía, estaciones de defensa, radar, refinerías, astropuertos, cuarteles de infantería, etc.
Las unidades también nos son familiares, especialmente las de a pie, pero sobre todo destaca que en un momento como el actual, en el que todos se suman al carro de introducir tres tipos de bandos para elegir, un poco tomando de referencia a Starcraft, resulta que en 1993, Dune 2 ya presentaba estos tres bandos a saber los Atreides, los Harkonen y los Ordos.

Pero también tiene pegas

A pesar de que la mayor parte de las cosas nos suenan, hay que reconocer que ha sido el tiempo, y especialmente los programadores, los que han logrado que el tiempo real en los juegos de estrategia tenga tal cantidad de adeptos. Y es que como ya hemos comentado otras veces, el concepto de tiempo real no ha cambiado aunque sí los argumentos de los juegos, las posibilidades tácticas, con la introducción de gráficos en 3D, el desarrollo máximo de la inteligencia artificial, la recreación de las batallas con el mayor número de unidades posibles y diferentes que podamos conseguir y la creación de una interfaz sencilla pero que nos permita realizar operaciones complejas sea a través del ratón o mediante atajos de teclado. Todo ello sin hablar de otros aspectos como el realismo y tamaño de los mapas, las más avanzadas opciones multijugador vía red o a través de Internet, y el cuidado de los vídeos preliminares, cada vez más realistas, que reflejan la historia del juego, al margen del sonido cuidado y los efectos especiales, además del camino utilizado para representar las unidades en pantalla sea mediante bitmaps, polígonos o voxels, por ejemplo.

Está claro que se trata de aspectos que se han desarrollado a lo largo de cinco años y de los que carece Dune 2; gráficos un tanto obsoletos, inteligencia artificial muy limitada, pocos tipos diferentes de unidades o interfaz menos manejable que la de, por ejemplo, Command & Conquer, que dificulta la posibilidad de lanzar al ataque grupos de unidades, teniendo que conformarnos con dirigir tan sólo una.

De todas formas es aconsejable jugar al menos una vez en la vida a Dune 2 para saber cómo ha evolucionado desde 1993 el mundo de los juegos de estrategia bélica en tiempo real, y así pensárselo dos veces a la hora de criticar la inteligencia artificial u otros aspectos que los programadores han puesto en acción en algunos juegos.

DUNE 2

domingo, 21 de diciembre de 2008

WarCommander - A fondo


WarCommander es una perfecta mezcla de la estrategia en tiempo real y la más impactante disposición de la acción táctica. El juego comienza en el año 1944 en el que ya ha comenzado la Invansión de Normandía. Como comandante de los Ranger te ocuparás de manejar una importante unidad de especialistas en resolver objetivos de los que otras no son capaces.

Lidera tus tropas a lo largo de 2 extensas campañas con diversos escenarios. Coteja el terreno con tus prismáticos y luego pon en práctica las pertinentes tácticas bélicas. Cuenta con numerosas posibilidades para la acción.

CARACTERÍSTICAS

2 campañas distintas para un solo usuario compuestas cada una de ellas por un total de 12 misiones.
3 niveles de dificultad que garantizarán la diversión tanto a principiantes como a jugadores avanzados de juegos de estrategia.
Modos Multijugador que soportan partidas de hasta 8 usuarios de forma simultánea a través de TCP/IP y LAN con 14 mapas diferentes.
2 modos multijugador diferentes: “Last Man Standing” y Capture the Flag”. 11 tipos de personajes diferentes cada uno con sus propias habilidades y vehículos específicos.
Multitud de opciones de construcción de edificios, bolsas de arena, alambradas, edificaciones militares, etc., así cómo diversas actualizaciones a lo largo del juego.
Las condiciones atmosféricas variarán en función del transcurso natural del día a la noche.
Efectos ultrarrealistas, como el humo, el fuego, las explosiones, etc.

REQUISITOS

Windows 95/98/2000/ME; tarjeta de sonido y vídeo compatible con Direct X; lector de CD ROM de 4x; 600 Mb de espacio libre en el disco duro.
Mínimos: PII 450 Mhz (o equivalente); 64 Mb de RAM
Recomendados: PIII 700 (o equivalente); 128 Mb de RAM

WARCOMMANDER

Sudden Strike 2 - A fondo


En Diciembre, la firma editora Alemana CDV y el estudio de desarrollo de origen ruso Fireglow comercializarán en España SUDDEN STRIKE II, la esperada secuela de una franquicia de juegos de estrategia ambientados en los acontecimientos sucedidos durante la Segunda Guerra Mundial.

El juego desarrollado por un amplio equipo de programadores durante casi dos años cuenta con multitud de nuevos aspectos con relación a las anteriores entregas.

El juego soportará la disposición en pantalla de hasta un total de 1.024 unidades militares, se ha mejorado de forma considerable la IA de los bandos enemigos, cuenta con un total de 5 campañas (Rusa, Alemana, Americana, Británica y Japonesa) con 31 misiones que aseguran muchas horas de juego hasta para los más avezados jugadores del género.

Además de las campañas SUDDEN STRIKE II cuenta con un total de 10 misiones para partidas de un solo usuario. Otro de los aspectos característicos de la producción será la mejora de las cualidades de los altos mandos en función de la experiencia obtenida en el campo de batalla, por otro lado el sistema de daños inferidos sobre los vehículos enemigos será mucho más realista que en el original SUDDEN STRIKE.

Llega la secuela del aclamado SUDDEN STRIKE con nuevas naciones y enormes mejoras.
En medio de los combates de la estrategia más realista, tendrás que dirigir el ejército alemán, ruso, británico, americano y ahora también japonés. La guerra se extiende esta vez por todas partes: por la tierra, el aire y también en el océano. Más niveles de dificultad que facilitan el juego a los más inexpertos y lo profundizan para los más veteranos. El modo multijugador ha sido mejorado otorgándole mayor rapidez y posibilitando partidas totalmente frenéticas.
Cuenta con un editor de misiones y mapas que permite al jugador crear un surtido ilimitado de nuevas misiones.

CARACTERÍSTICAS

31 misiones en 5 campañas y escenarios separados, además de 10 misiones para partidas de un solo usuario.
Hasta 1.024 unidades por escenario.
Barcos dirigibles te permiten cruzar ríos y lagos.
Provisiones y munición adicionales suministradas vía ferrocarril dirigible.
Cada unidad motorizada posee una tripulación que se puede controlar por separado y que puede ser capturada.
Nuevas opciones de órdenes aumentan la versatilidad de la infantería.
Puentes destructibles, casas, fortificaciones, árboles y otras unidades objeto.
Francotiradores, artilleros de ametralladoras, granadas, bazookas, comandos y oficiales.
Armas AT y AA, obuses, lanzacohetes katyusha.
Vehículos de transporte y ambulancias.
Lanzallamas.

REQUISITOS

• Pentium II 333 MHz • 64 MB RAM • (Recomendado) Pentium II 500 MHz • Win 95/98/ME/2000/XP • Tarjeta de Sonido 100% compatible DirectSound • Unidad de CD-ROM 4x • 350 MB de espacio libre en el disco duro

SUDDEN STRIKE II

Sudden Strike - A fondo


Los juegos de estrategia vuelven a estar de enhorabuena. Aunque esta casi todo inventado y hecho en este genero, aun existen titulos que nos devuelven el optimismo. Este es el caso de Sudden Strike de CDV.En principio parece que va a ser complicado conseguir este juego en España a traves de nuestros distribuidores habituales, lo que ya parece claro es que no sera traducido al castellano, al contrario de lo que ocurrira con otro de los juegos de esta empresa alemana: European Wars: Cossacks.

Volviendo a Sudden Strike, se trata de un juego de estrategia en tiempo real, ambientado en la Segunda Guerra Mundial. En este caso no se trata de construir edificios a partir de los cuales conseguir mas tropas, no es un mero juego de recoleccion de recursos y ataques masivos. Partiendo de un numero presestablecido de unidades, tendras que sacar adelante las diferentes misiones intentado tener el menor numero posible de bajas. A lo largo de cada mision quizas consigas nuevos refuerzos, pero lo mejor es que aproveches de forma milimetrica los actuales.

Esto y otras cosas convierten a Sudden Strike en uno de los juegos mas complicados que han pasado por mi ordenador. Al igual que en Commandos debias medir tambien las actuaciones de cada uno de tus hombres, ahora tendras que hacer lo mismo, con la diferencia, nada sutil por cierto, del tamaño y la cantidad de las mismas.

Comencemos hablando del tamaño de las unidades, muy pequeñas, quizas excesivamente diminutas, al viejo estilo Command & Conquer, pero incluso menores, eso si, con tres diferentes tipos de resolucion de pantalla, que bien es cierto, tampoco mejora mucho su vista.

Esto puede venir bien para mandar a todas a un ataque masivo pero, repito, en este juego, las viejas estrategias no te serviran de mucho.

Las unidades son recreaciones exactas de los vehiculos que intervinieron en la Segunda Guerra Mundial. Los tanques Panzer alemanes, los Sherman americanos, jeeps, sidecars, camiones de abastecimientos, bombarderos, aviones espia, cañones antiaereos, cañones antiblindados, morteros, nidos de ametralladoras, ambulancias para curar a los soldados, vehiculos que reparan los blindados, etc.

En lo que respecta a soldados nos encontraremos con francotiradores, lanzagranadas, lanzallamas, con subfusil, con ametralladora, bazookas, oficiales...todos ellos muy dificil de distinguir entre si dado su pequeño tamaño.

Como comentabamos, todas las unidades se veran afectadas por diferentes condicionantes: que se les acabe la municion, la experiencia del combate que les permitira mejorar en sus capacidades, disparar desde zonas elevadas, bunkers o desde dentro de los edificios (casas, etc.).

Los arboles y otros elementos afectan a la maniobrabilidad y campo de vision de las unidades, especialmente a los vehiculos, los restos de carros de infanteria pueden servir de parapeto, vehiculos que permiten construir puentes metalicos, colocar barricadas o elementos de cobertura para la infanteria.

La mayoria de nuestros soldados poseen minas antiblindados y solo ellos tienen la capacidad de ocupar edificios, cañones antiaereos, cañones antitanque, jeeps de patrulla, morteros, nidos de ametralladoras, antiaereos, etc, por lo que a veces puede ser mas importante acabar con los enemigos que manejan una de estas armas que destruirla, porque mas tarde nos puede servir.

Otra cuestion que sin duda es atrayente, es que la infanteria no tendra nada que hacer contra los carros blindados, intentando reflejar, de forma lo mas realista posible, lo que es (o fue) esta guerra.

Los graficos son muy vistosos, en vista isometrica 2D, al estilo Age of Empires en cuanto a detalles, pero lo que mas nos llama la atencion son los efectos especiales: la explosion de las bombas lanzadas desde los aviones, letales de necesidad, la destruccion de todo tipo de elementos graficos, tanto edificios como arboles o puentes, la trayectoria de los morteros.

Y otro capitulo aparte merece el sonido: los vehiculos con su runrun de los años 40, los disparos de los francotiradores, las expresiones de las diferentes unidades, el motor de los aviones espias, es decir, una autentica gozada. Pero aquí tambien hay una pega: a pesar de que cada bando (americanos, ingleses, franceses, alemanes y rusos) cuenta con sus propios tipos de unidades y voces, en la traduccion al ingles han cometido errores y no es extraño encontarse dando ordenes a un tanque americano y que su oficial te conteste en aleman. Pero bueno que todos los fallos sean como ese.

Pero no es asi, otro problema que hemos detectado es el enorme lio que montan las unidades cuando las mandas ir a un lugar lejano y tienen que atravesar un puente. El atoramiento es total y a veces muy dificil de solucionar.

Tambien llama la atencion la falta de originalidad de los planos de batalla, ya que para las primeras misiones de los aliados es siempre el mismo, aunque su detalle, la verdad, es que merece la pena.

Respecto al modo multijugador, permite 12 contrincantes que pueden formar equipos de 4, via TCP/IP.

El CD original de Sudden Strike comprende tres campañas para un solo jugador: la primera de los aliados, con 12 pantallas que pasar, que empiezan con un breve entrenamiento hasta llegar al desembarco de Normandia, con lanchas de desembarco, bunkers que pondran a caldo a la infanteria según salgan de ellos, bombardeos y mas y mas refuerzos hasta dominar el perimetro, por supuesto con el apoyo de los paracaidistas.

La otra campaña, tambien de 12 misiones es de los alemanes y la ultima, con 10 pantallas se centra en el avance sovietico. Entre los objetivos te encontraras con la obligacion de ocupar una ciudad en la que sus casa son nidos de francotiradores, limpiar un campo de minas, mandar suministros de municion a un grupo avanzado atravesando las lineas alemanas, aguantar un sin fin de ataques hasta que lleguen refuerzos o construir un puente vital para llegar hasta Berlin evitando los constantes bombardeos.

Otra buena noticia es que ya hay disco de misiones o sea diversion y muchas horas de juego aseguradas.

Un ultimo apartado es el interfaz, algo complejo. Pinchando cada unidad te mostrara hasta nueve acciones diferentes que puede realizar: poner minas, moverse, recoger las minas, esconderse, avanzar sin disparar,... Luego existe otro interfaz para controlar a la aviacion, tanto a los bombarderos como a los aviones espias que te serviran para abrir plano. En este ultimo sentido decir que la niebla de guerra persiste. El plano esta abierto pero la niebla solo se difumina en funcion del alcance de vision de una unidad, cuando esta se va, se vuelve a oscurecer. Ademas, si te disparan, no podras observar que tipo de unidad es ni donde se encuentra hasta que alguien se aventura a abrir el plano, es decir, un buen negocio para francotiradores, nidos de ametralladoras, morteros, blindados, cañones, etc, sobre todo teniendo en cuenta que tu eres el que tiene que avanzar.

Para terminar, comentaros que Sudden Strike esta a la venta desde hace bastante tiempo en Alemania (CDV es alemana), donde ha tenido una gran acogida y se ha creado un gran "merchandising" a su alrededor con miniaturas de los vehiculos, alfombrillas para el raton, camisetas, relojes, posters, tazas, viseras, etc. A Estados Unidos llego en Noviembre de 2000 y todas las criticas que he leido (15 a nivel mundial en Internet) lo consideran el mejor juego del pasado año.

Para mi es un pedazo de juego pero muy complicado. Ideal para los aficionados a los wargames, pero en tiempo real, desesperante para quienes les gusten las batallas masivas y rapidas. Un inconveniente es que no existe editor de escenarios.

SUDDEN STRIKE

Real War - A fondo


El héroe de la guerra fría, general Vlako Alexeyev, ha tomado el control de una amplia zona en el corazón de Rusia en torno a la base militar de Novgorod. Gracias a la adhesión de la flota fondeada en el mar de Barents, de la división acorazada de los Urales y de unidades rebeldes del ejército de Georgia, sus tropas se encuentran a las puertas de Moscú.

La llamada de ayuda del gobierno democrático ruso a la comunidad internacional ha puesto en marcha el despliegue de una fuerza internacional. La coalición, liderada por tropas norteamericanas, debe impedir la instauración de un nuevo régimen soviético.

Sólo Cuba y Corea del Norte reconocen y apoyan al gobierno de Alexeyev.

COMBATE POR TIERRA MAR Y AIRE

UNIDADES TERRESTRES- Infantería ligera y pesada, artillería tierra-tierra y baterías antiaéreas.
- Unidades de transporte, vehículos de reconocimiento y carros blindados como el M1 Abrams.
- Unidades de operaciones especiales como los SEAL, tropas paracaidistas, submarinistas, comandos y unidades de sabotaje.

UNIDADES NAVALES- Destructores, fragatas, cruceros armados con misiles BGM-109 Tomahawk y portaaviones desde los que operan unidades aéreas.
- Submarinos diesel y nucleares armados con torpedos y misiles de crucero.
- Hovercrafts para transporte de armamento pesado y zodiacs para incursiones anfibias.

UNIDADES AÉREAS- Aviones de ataque terrestre y anticarro, cazas interceptores como el F-16 y cazabombarderos como el F-14 Tomcat o el F-18 Hornet
- Helicópteros "cazasubmarinos", de transporte de tropas y de combate como el AH-64 Apache.
- Unidades especiales como el C-130 Hércules, el bombardero "invisible" F-117... incluso satélites espía.

EL JUEGO

Basado en el programa oficial de entrenamiento desarrollado para las fuerzas del ejército norteamericano (Joint Force Employment), la Edición Especial en Rusia enfrenta a dos poderosos ejércitos con el armamento más moderno desde las zonas áridas del sur de los Urales y las montañas del Caúcaso hasta los nevados terrenos de Carelia, además de operaciones militares en las junglas de Corea.

Múltiples misiones repartidas en dos campañas en las que podrás guiar a la fuerza multinacional del Ejército Internacional Aliado o las tropas del Ejército Rebelde Soviético en localizaciones reales. La democracia en Rusia está en juego.

FIJATE EN LOS SIGUIENTES DETALLES

50 unidades militares reales y actuales que adquieren experiencia en combate, incrementando su capacidad de ataque.
En el Panel control se muestran todas las unidades disponibles agrupadas por mandos y con un simple clic de ratón podrás darles órdenes, asignar objetivos, crear estructuras y gestionar tus suministros.
Unidades especiales para acceder a lugares donde nadie más puede llegar.
Tres ataques avanzados: simultáneo (las unidades esperan a estar en posición antes de atacar), concentrado (un grupo de unidades descarga toda su potencia de fuego sobre los enemigos de forma individual, uno tras otro), consecutivo (ordena a tus unidades un ataque marcando la prioridad de los objetivos).
Sitúa tus tropas en distintas formaciones de combate: columna de a cinco, columna de a tres, escalona, en cuña y en cuña invertida.
Aplica maniobras evasivas a tus aviones para llevar a cabo con éxito sus misiones: rizo completo, giro horizontal de 180º y bengalas para distraer el fuego antiaéreo.
Sistema de recarga: cuando las unidades aéreas se quedan sin munición, vuelven automáticamente a la base a recargar.
Función de seguimiento: permite localizar de forma inmediata a cualquiera de tus unidades y ver en qué lugar del mapa está operando.
Tres clases de terrenos, en áreas desérticas, selváticas, nevadas.
Zoom para facilitar el control de tus unidades y su situación estratégica sobre el terreno.
Tres completas misiones de entrenamiento en las que podrás aprender los conocimientos básicos y las técnicas de combate más avanzadas.
Juego en red e Internet hasta 4 jugadores.
Manual de 40 páginas a todo color y Guía de campaña.

REQUISITOS

Windows 95 / 98 / ME / 2000, Pentium 266 Mhz, 64 Mb de memoria RAM, 600 Mb de espacio libre en el disco duro, CDROM 8x, Tarjeta gráfica 2Mb, Tarjeta de sonido

REAL WAR

Port Royale - A fondo


De los autores de Patrician II llega PORT ROYALE, un juego de aventuras, exploración y batallas navales, donde el comercio será de suma importancia.

Comenzarás tu carrera como un sencillo marinero con un pequeño barco en una región de la zona del Caribe. Al principio explorarás el mundo y comerciarás entre los pueblos amigos y seguros. La finalidad del juego será conseguir oro y estatus social, podrás llegar incluso a ser el Gobernador.

A medida que pase el tiempo, lograrás acaparar el interés de otros gobernadores. Podrás incrementar tu riqueza realizando órdenes y misiones que te darán los Gobernadores.

Tu estatus social será de suma importancia. Cuanto mayor sea mejores precios tendrás para comprar barcos y materias primas, podrás reclutar a más marineros, podrás desembarcar en más puertos, podrás construir negocios adicionales y conseguir mejores misiones.

A medida que el juego progrese serás más y más autosuficiente y podrás empezar a luchar a favor de los intereses de tu nación: podrás robar barcos y pueblos enemigos, anexionarte pueblos o buscar y luchar contra piratas.

PORT ROYALE puede jugarse de la manera que el jugador prefiera: tras una breve introducción podrá dejar de lado todos los aspectos comerciales y centrarse en la aventura, exploración y conquista.

EXPLORA Y CONSTRUYE

En contraste con Patrician II, el mundo de PORT ROYALE es prácticamente desconocido cuando empiezas a jugar. En otras palabras, al jugador solo le es familiar lo que le rodea al inicio del juego. Las áreas desconocidas del mapa se representan de una manera inexacta e incompleta. El mapa sólo aparece de una manera exacta cuando el jugador lo ha explorado. En ocasiones el mapa se puede completar a través de misiones o de información suministrada por otro jugador.

PORT ROYALE ofrece al jugador gran cantidad de edificios y fábricas y una gran variedad de talleres. Gran cantidad de edificios tienen una función única y específica; desde el pequeño astillero al pub de la esquina, hasta el Palacio del Gobernador. Así, el jugador podrá reparar su barco en el astillero, conseguir el ultimo rumor en el pub u obtener trabajo del Gobernador.

Una vez el jugador ha construido su propio almacén, podrá empezar a pensar en establecer sus talleres así como a crear plantaciones de tabaco, cacao o caña de azúcar para exportarlos al Viejo Mundo.

Sin embargo, la felicidad no la da solamente el dinero. Es importante estar al tanto de los cambios políticos que se produzcan durante el desarrollo del juego y tomar las decisiones adecuadas en consecuencia de los mismos. Incluso si hasta ahora estabas consiguiendo grandes benéficos comerciando entre los puertos Españoles e Ingleses, por ejemplo, una guerra entre estos países puede arruinar completamente tus fuentes de ingresos.

El jugador que no esté atento a los cambios que se produzcan puede encontrarse con la sorpresa de entrar en un Puerto que es ahora enemigo y ser recibido a cañonazos desde las fortificaciones costeras.

CARACTERÍSTICAS

· Traducido al Castellano
· Elige tu propio destino: podrás ser pirata, comerciante...
· Crea y gestiona centros de producción, talleres y plantaciones.
· Incontables misiones, desde la búsqueda de tesoros a la anexión de pueblos completos.
· Enorme mundo que comprende todo el Caribe de la época del Nuevo Mundo.
· 4 naciones, cada una con sus edificios únicos y singulares (España, Francia, Inglaterra y Holanda)
· Explora 60 pueblos y descubre los refugios de piratas y de otros jugadores.
· Batallas 3D de hasta 20 barcos
· Piratas y bucaneros históricos.
· Modo multijugador de hasta 8 jugadores por red local e internet.
· Resolución de 1024 x 768 a 1280 x 1024

BATALLAS NAVALES

· El jugador podrá decidir si las batallas navales las realiza de forma manual o automática
· Los barcos pueden ser abordados y saqueados o destruidos.
· Hay 3 tipos diferentes de municiones: bolas de cañón para dañar el casco de los barcos, balas de menor tonelaje para dañar veleros y, las menores de todas, para dañar a los marineros a bordo del barco enemigo.
· Los barcos pueden manejarse de manera manual o se les puede dar órdenes del tipo Atacad, Escapad o Abordad.
· Podrás establecer puntos de navegación para así patrullar áreas o proteger rutas marítimas sin tener que estar pendiente de los barcos.

No Man's Land - A fondo


Uno de los más grandes desafíos de la era moderna te está esperando en No Man's Land: la exploración y colonización de Norteamérica.
La época que transcurre entre los años 1600 a 1900 te mantendrá muy ocupado - con la exploración del Nuevo Mundo, la fundación de colonias y poblados, la explotación de las materias primas, la resistencia de los Nativos Americanos contra los intrusos, la construcción de una línea de ferrocarril hasta el pacífico y la lucha por la Independencia en el nombre del patriotismo. La oposición con la que el jugador se encontrará hará que el usuario no pueda evitar el tomar parte de inevitables e intensas batallas. ¡El espíritu inmisericorde de los pioneros será tu única ayuda!.

CARACTERÍSTICAS

· Apasionante simulación de construcción y estrategia en tiempo real.
· Nuevo motor gráfico en 3D que fascinará a los usuarios con la posibilidad de acercar la cámara a la acción, la posibilidad de rotar el terreno y la disposición de densos bosques.
· Tres fascinantes campañas con 30 versátiles misiones: La conquista del Nuevo Mundo, la lucha contra los invasores, el nacimiento de una nación
· 6 naciones: Españoles, Ingleses, Woodland (indios de los bosques) y los Nativos de las Praderas así como los patriotas y los colonos
· Cada grupo posee su puntos fuertes y débiles bien identificados, opciones de actualización y unidades de élite y héroes
· Actualizaciones contrarias (bloques especiales) con daños inferidos en los enemigos como por ejemplo: plagas y los cinturones de castidad.
· El período histórico recogido transcurre entre los años 1600 al 1900
· Progreso tecnológico, desde piraguas hasta líneas de ferrocarril
· Tres niveles diferentes de dificultad
· Misiones tanto diurnas como nocturnas
· Fauna Interactiva: perros nativos, osos, cabras y caballos
· Paisajes de Veraniegos e Invernales
· Generador de Mapas al azar
· Unidades de búsqueda históricas y diseño de edificaciones
· Valores de Moral y experiencia para cada unidad
· Seis modos multijugador, desde la modalidad deathmatch hasta una competición de construcción de ferrocarriles, a través de Internet o LAN.

REQUISITOS MÍNIMOS:

Windows 98, ME, 2000, XP
Procesador a 800 MHZ
Tarjeta de Gráficos 3D (Geforce2 o superior)
128 MB RAM

RECOMENDADOS:

Windows 98, ME, 2000, XP
Procesador 1,2 GHZ
Tarjeta de Gráficos 3D (Geforce3 o superior)
256 MB de RAM

NO MAN'S LAND

Hearts of Iron - A fondo


Hearts of Iron se podria definir como el mas completo y complejo simulador en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial. Pero primero habria que realizar matices a esta definición.

Hearts of Iron recrea los acontecimientos vividos entre 1936 a 1947; tres años antes de su comienzo y dos despues de su finalizacion. Se trata de familiarizarnos con los acontecimientos historicos que llevaron a la ultima de las grandes guerras y de, quizas, lo que podria haber ocurrido si los paises del eje hubiesen tenido éxito, si Estados Unidos o la Union Sovietica no hubiesen entrado en la contienda o, simplemente, si la conquista o reconquista se hubiese prolongado mas en el tiempo de lo que sucedió en realidad.

Hearts of Iron es un juego realizado por los creadores de Europa Universalis II, uno de los considerados hasta ahora como uno de los juegos de estrategia mas complejos. Hearts of Iron da a la complejidad un nuevo sentido que entusiasmara a los estrategas mas fervientes y rigurosos y exasperara a quienes necesitan del tiempo real para observar la inmediatez de sus acciones.

El juego de Paradox, distribuido en España por Friendware, se centra de forma exclusiva en la Segunda Guerra Mundial y nos coloca en una pantalla que representa todos los paises del mundo de esa epoca subdivididos en provincias o regiones. Muchos de esos paises seguiran siendo colonias de naciones como Francia o Gran Bretaña, por ejemplo. Nuestro punto central sera Europa, aunque al comienzo de cada partida podras elegir cualquier pais con el que jugar: desde la Alemania nazi hasta el Tibet. Cada país cuenta con un poder militar y/o industrial, en cierto modo proporcional a esa epoca.

La clave del juego es el CI de cada nación. Este se mide por el poder de sus industrias. Cuanto mas CI tengas, mas tropas podras entrenar, mas investigaciones tecnológicas podras realizar para que tus ejercitos esten mejor preparados. Otras dos claves que rige la CI son los suministros de tus tropas y los bienes de consumo que necesitan tus ciudadanos. Tu distribuyes todo el CI entre estas cuatro variables. Si olvidas los bienes de consumo la inestabilidad de la nación subira, si ocurre lo mismo con los suministros, tus ejercitos lo pasaran mal, etc.

Para aumentar el CI tendras que multiplicar el numero de tus industrias de cada provincia, sin embargo, mientras estas aumentan, solo obtendras de ellas la mitad de CI durante el plazo de un año. Ademas, la producción de CI tambien esta supeditada a que quieras mejorar otros aspectos de las provincias como su defensa antiaérea, construir fortalezas o mejorar sus comunicaciones.

En cuanto a la creación de tropas, a diferencia de otros juegos, tardaran bastante en estar operativas dependiendo de la unidad creada. Una unidad de infantería puede estar disponible en el plazo de tres meses, mientras que una de blindados, naval o de bombarderos puede tardar seis meses en estar operativa.

Y otra cuestion son las tecnologías: desde un simple mortero o un cañon de 30mm hasta la bomba atomica. Muchas tecnologías que investigar para un CI limitado.

Cuando ya has decidido como distribuir tus recursos, llega el momento de las opciones diplomáticas: aliarte con varios paises (la alianza liderada por Inglaterra y Francia o el eje con Alemania, Italia y Japón a la cabeza) o permanecer neutral. Todo dependera del pais que hayas elegido y de la propia IA del juego.

Simplemente dos ejemplos. Si juegas con Yugoslavia tendras una CI muy limitada que no te permitira entrenar muchas tropas ni llevar a cabo investigaciones relevantes. Para poder desarrollarte tendras que potenciar tus industrias pero teniendo en cuenta que mientras lo haces solo dispondras de la mitad de CI para estos avances. Finalmente, cuando tienes un nivel importante, al cabo de varios años (luego hablaremos del tiempo en el juego), los acontecimientos historicos sobre los que se basa el juego te recordaran que tus vecinos, Italia, Hungria, Bulgaria o Checoslovaquia, se agruparon con el Eje aleman y terminaran yendo a por ti.

Un segundo ejemplo. Francia posee un importante nivel de CI y ademas posee numerosas colonias en Africa, Sudamérica y Asia. Es mas que posible crear un gran ejercito que se prepare para la invasión alemana que procede del norte. Aguantaras la invasión bien pero cierto dia un mensaje en el ordenador te dara la mala noticia de la instauración del Gobierno de Vichy y tu pais quedara dividido y tus esfuerzos habran sido en balde. Es lo malo de la recreación historica rigurosa.

Por tanto, repetimos, es un juego muy detallado y realista donde, a pesar de poder elegir cualquier pais del mundo, esta claro que la victoria sera mas pausible si escoges a los vencedores o impulsas al máximo el Eje sin caer en los errores de los generales alemanes.

En cuanto al tiempo, el juego es un titulo en tiempo real pero con la estructura de linea de tiempo, es decir, dependiendo de la velocidad del juego, cada segundo puede ser una hora en la historia de la Segunda Guerra Mundial. Habra momentos en que solo te interese entrenar tropas e investigar tecnologías que quiza tarden seis meses en ser desarrolladas. Por ello, no tendras mas remedio que acelerar el juego para pasar ese medio año.

Otra cosa son los combates. Llegado el momento de la batalla influiran decenas de factores en el resultado de la misma. Por su puesto el numero de tropas y las mejoras que les hayas aplicado, su fuerza, la organización de las divisiones, los generales que las comandan (personajes reales e historicos con su propias características), el ataque desde varios flancos, si existen fortalezas defensivas, el tiempo atmosférico, la hora (si es de dia o de noche) el tipo de terreno, etc. El propio juego tiene un sistema de resolución de los combates, en funcion de estas variables que, dependiendo del numero de divisiones en liza, no se resolvera en un solo dia sino que a veces puede tardar hasta una semana (según el tiempo del juego). Como podras imaginar, en una semana pueden cambiar muchas cosas: tu nivel de suministros, la posible llegada de refuerzos, el tiempo atmosférico y la propia fuerza y organización de tus unidades si son muy hostigas por la aviación.

En total hay mas de cien tipos de unidades diferentes que se agrupan en divisiones y que estan simbolizados en el juego por iconos en movimiento con forma de portaaviones, tanques, blindados, infanteria, bombarderos, cazas, etc, dependiendo de la elegida.

Por si fuese poco, el juego cuenta con opciones multijugador y con editor de escenarios para crear tus propias partidas.

Hearts of Iron se podria definir como un juego de estrategia que recoge la esencia de los simuladores de tablero mas complejos y lleva hasta el ordenador todo el realismo que los amantes de este tipo de juegos habian soñado. Ademas, deja atrás el clásico sistema de turnos por uno en "tiempo real" que le dota de un mayor dinamismo y una enorme capacidad de planificar tus acciones.

Por ultimo, dos advertencias: es uno de los juegos de estrategia mas complejos a los que me enfrentado y ni siquiera el enorme manual aclara muchas dudas que iran surgiendo durante la partida. Es mas que recomendable actualizar el juego con todos los parches que vayan saliendo porque, dada su complejidad, se han producido bastantes errores en la programación y estos, a veces, te pueden dejar tirado a mitad de juego.

HEARTS OF IRON

Cossacks 2: Napoleonic Wars - A fondo


Encuentrate a Napoleón Bonaparte, Emperador de Francia y probablemente el estratega más ingenioso en la historia europea.
Esta segunda parte combina las cualidades de Cossacks - European Wars y Cossacks - The Art of War, con las ventajas de la tercera dimensión. Entra en la batalla del lado de una de las 10 grandes naciones europeas y vuelve a escribir la historia europea en 6 campañas excitantes.
¡Experimenta tu Waterloo y deja el campo de batalla victorioso!:

Caracteristicas

* Estrategia historica en tiempo real con graficos 3D simulando los conflictos europeos entre los siglos XVI y XIX , en particular las Guerras napoleónicas.

* 10 naciones europeas con 80 rasgos que actualizar, 100 unidades diferentes, 160 tipos de edificios y 6 campañas con un total de 60 misiones.

* 12 misiones de jugador en solitario en las que pueden luchar 32,000 unidades en 10 batallas históricas simuladas.

* Motor 3D que garantiza el realismo de los proyectiles durante la batalla.

* Nuevo sistema de diplomacia.

* Extenso Multiplayer vía LAN o Internet: Deathmatch, Batalla Histórica y modos de la Conquista europeos.


COSSACKS 2: NAPOLEONIC WARS

Cossacks: European Wars - A fondo


Cossacks es un juego de estrategia en tiempo real basado en los eventos de los siglos XVI-XVIII en Europa, cuando se crearon y demolieron naciones, el oro se cambiaba por numerosos ejercitos, y las guerras interminables vertieron mares de sangre. Era la epoca en que se desarrollaron las nuevas tacticas en los ejercitos, y el control de sus comandantes se pulio a la perfeccion. La nueva era empezo con el trueno de los cañones y el silvido de las balas.

Hay 16 naciones en Cossacks: Argelia, Austria, Inglaterra, Francia, Los Paises Bajos, Piamonte, Polonia, Portugal, Prusia, Rusia, Saxony, España, Suecia, Turquia, Ucrania, Venecia...aunque tambien te podras enfrentar a otras comunidades como por ejemplo, en la campaña de Inglaterra, donde entran en escena los piratas.

Cada pais tiene sus graficos originales, peculiaridades de desarrollo economico y tecnologico, ventajas militares e inconvenientes, y unidades y tecnologias unicas. Asi, Inglaterra es el mas poderoso en el mar, Austria tiene una potente caballeria pesada, o los cosacos son el orgullo de ejercito ucraniano, etc..

Cossacks es un juego de estrategia que permite darse cuenta de la importancia de diferentes eventos historicos. De esta forma es posible que en una batalla se den cita mas de 8.000 unidades al mismo tiempo. Uno puede sitiar una ciudad, contratar mercenarios, emboscarse desde zonas elevadas, o limpiar zonas de costa con los cañones de los barcos.

La economia depende de seis recursos: comida, madera, piedra, oro, hierro, y carbon. La madera se extrae de los bosques; la comida crece en los campos yse puede pescar en el mar.

La piedra se extrae de las canteras, y el oro, hierro, y carbon de las minas. Los recursos como el oro, hierro, y carbon son infinitos en sus depositos, y su extraccion es proporcional al numero de obreros. Esto permite plantear el papel estrategico de los depositos.

En el mercado uno puede vender, comprar, y cambiar recursos, pero los precios pueden variar dependiendo de la cantidad de recursos en el mercado. Todas las unidades en Cossacks consumen recursos: algunas fuerzas militares seran pagadas en oro, y la artilleria y fusileros gastan hierro y carbon. Es necesario poseer un poco de potencial economico para mantener un ejercito y, lo que es mas importante, soportar su gasto durante una batalla. Muchas unidades y edificios pueden volverse mas caros a medida de que su numero aumenta - esto permite evitar la saturacion de edificios en el mapa-.

El arbol de tecnologias numera mas de 300 categorias divididas en dos periodos de tiempo - siglos XVI-XVII y siglo XVIII. Actualizar estas categorias tecnologicas, permite obtener nuevas posibilidades, unidades, y edificios. El desarrollo de la ciencia permite por ejemplo una mayor eficacia a la hora de extraer en las minas, mejora algunas unidades, da mayor poder a la artilleria y a su distancia de disparo y tambien mejora la resistencia de algunos edificios.

Tambien es posible descubrir la aeronautica: con ella puedes lanzar globos que te permiten desvelar el mapa de batalla.

Otra de las peculiaridades del juego es que las estructuras de piedra solo pueden demolerse con artilleria o granaderos. Asi, cuando una ciudad se refuerza con las fortificaciones, murallas o torres, la infanteria no tendra nada que hacer para destruirlas.

Otro rasgo importante es la posibilidad de capturar a los campesinos enemigos, artilleria, y algunos edificios. Habiendo capturado a los campesinos enemigos estos, pueden construir los edificios (y por consiguiente las unidades) del enemigo.

En cuanto a las tropas, existen cuatro tipos diferentes: la infanteria, caballeria, artilleria, y armada. Cada nacion tiene todas las fuerzas militares para luchar por tierra o por mar. Al mismo tiempo, algunas unidades de cada nacion son unicas en cuanto a sus rasgos, habilidades, y equipo.

Las tropas pueden colocarse en formaciones militares: columna, linea, o cuadrado. Si una formacion incluye un oficial y un tambor, las habilidades de quienes la componen aumentan.

El paisaje esta en 3D, aunque su perspectiva es 2D e isometrica. Asi, colocar tropas en los altos proporciona grandes ventajas y a menudo lleva a la victoria durante una batalla. Las unidades suben las colinas mas lento, y una vez en lo alto, ven y disparan mas lejos. Las explosiones son mas fuertes en un paisaje rocoso debido a los rebotes, mientras que en un pantano, la polvora se puede llegar a humedecer. La artilleria y otras armas de polvora poseen dispersion del tiro y, en teoria, acertaran al enemigo a la primera. La niebla de guerra desaparece durante un tiempo cuando una unidad ha pasado por esa zona.

El juego utiliza graficos que permiten obtener cuadros detallados del escenario, mientras que los inconvenientes mas comunes de los graficos actuales (el temblor de la animacion de la unidad y el paisaje inanimado) se ha superado gracias a un nuevo algoritmo de condensacion de graficos. Este algoritmo permite usar los numerosos movimientos animados para cada unidad. Los elementos del fondo son tambien animados: las banderas ondean en los edificios, el trigo se mueve con el viento, las aspas de los molinos de viento giran, las olas surcan la superficie del agua, y las mareas lavan las costas.

El juego usa los siguientes efectos especiales: el humo, explosiones, la niebla, edificios ardiendo, olas de agua y llamaradas, los rastros en el agua, salpicaduras y restos en el agua de las balas de cañon y astillas, etc.

Una partida de un solo jugador comprende Misiones simples, campañas, y el modo de mapa al azar. Los guiones de las misiones y campañas recrean situaciones realmente historicas, y el jugador tiene libertad de opcion para lograr la meta. Los objetivos son variados (construccion de una ciudad, su defensa y fortificacion, extraer recursos, exploracion del territorio, conseguir un ejercito, etc.).

En el modo multijugador pueden participar ocho contrincantes via modem, red local, o Internet, y comprende los modos de las batallas historicas y de mapa al azar. Las batallas historicas son reconstrucciones precisas de la realidad, en cuestiones como el paisaje historico; la disposicion de las tropas enemigas, edificios e incluso el numero de soldados.

En el modo mapa al azar, los jugadores pueden escoger el tipo del paisaje y el mapa, los recursos, etc. Cossacks incluye un generador de mapas.

Se han representado mas de 85 guerras y batallas de gran importancia de los siglos XVI-XVIII para los modos jugador simple y multijugador. Las mas notables son: La Guerra de los Treinta Años (1618-1648), la Revolucion Inglesa, las guerras inglesas y holandesas, la Guerra para la Sucesion Española, la Guerra del Norte, la Guerra para la Sucesion Austriaca, La Guerra de los Siete Años, la Guerra de Independencia Ucraniana (1648-1657), las batallas maritimas contra los piratas, etc.

El juego contiene datos historicos, y la version completa incluira una enciclopedia sobre las guerras, batallas, naciones, tecnologias, ejercitos, y unidades que se utilizaron en Europa entre los siglos XVI-XVIII.

COSSACKS: EUROPEAN WARS

CARACTERISTICAS DEL JUEGO

* Paisaje 3D
* Mas de 8000 unidades en una batalla
* Nueva interfaz de juego
* Resolucion - 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1024,
* 16 naciones rivales
* Batallas y guerras historicas
* Seis recursos: comida, madera, piedra, oro, carbon o hierro
* Un sistema de gestion economico original
* Una jerarquia tecnologica de mas de 300 ramas
* Formaciones militares
* Fisica real de entornos 3D
* Grandes mapas de mas de 36x36 con resoluciones del 1280x1024
* Efectos especiales como el humo, niebla, explosiones, edificios ardiendo, rebote de proyectiles, etc.
* Agua renderizada en tiempo real
* Una enciclopedia extensa
* Hasta ocho jugadores en multijugador
* Generador de mapas

Requisitos minimos del sistema:
Pentium 200MHz, 32 Mb RAM, 1 Mb Video RAM, 200Mb HDD, 8x CD-ROM, tarjeta de sonido, DirectX 6.0.

Requisitos recomendados:
Pentium II 233, 64 Mb RAM, 4 Mb Video RAM, 200 Mb HDD, 12x CD-ROM,tarjeta de sonido, DirectX 6.0,.

Cossacks: The European Wars
Batallas de los siglos XVI ­ XVIII
Juego de Estrategia en tiempo real
Salida al mercado: Q4 2000 (invierno de 2000)
Desarrollador:CDV Software Entertaiment AG
Diseño: GSC Game World

COSSACKS: EUROPEAN WARS

Commandos 3: Destination Berlin - A fondo


Commandos 3: Destination Berlin es la tercera entrega de la legendaria serie de estrategia táctica de Pyro Studios, que ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. El juego tiene previsto su lanzamiento en formato PC en verano de 2003.

Commandos 3 eleva el fascinante apartado gráfico y el irresistible modo de juego de la serie a un nivel superior. El juego cuenta con un nuevo motor gráfico de interiores que permitirá que el usuario rote unos escenarios completamente detallados, así como también podrá acercar y alejar la cámara rápidamente. Prepara a tus Commandos mientras los enemigos bombardean de forma intensa el entorno, lo que requerirá que cambies tus tácticas y tu planteamiento.

La estructura del juego es completamente nueva. Commandos 3: Destination Berlin presenta mapas más pequeños y detallados y cuenta con más misiones orientadas a la acción que forman parte de una campaña global.

La sólida historia argumental se narra a través de las instrucciones recibidas en las escenas cinemáticas. La jugabilidad también incluirá situaciones de juego completamente novedosas, tales como emboscadas, asaltos, "level bosses" así como el clásico modo de juego de Commandos. Commandos 3: Destination Berlin será mucho más accesible que las entregas previas de la saga.

Commandos 3: Destination Berlin cuenta con tres campañas principales: Stalingrado, Centro Europa y Normandía. Cada una de las cuales abarca múltiples situaciones tácticas distintas, pudiéndose jugar en orden aleatorio.

El juego muestra escenarios jamás vistos en las anteriores entregas de Commandos, que te llevarán desde los campos de batalla de Stalingrado situados en el Frente Oriental, hasta el corazón del Reich en los cuarteles de la Gestapo en Berlín, y al asalto del Día-D en la Playa de Omaha.

Por primera vez en la saga, habrá un modo multijugador que soportará hasta ocho usuarios de forma simultánea, dónde los jugadores podrán utilizar sus habilidades tácticas vía "On line" o por medio de Red de Área Local (LAN).

COMMANDOS 3

Command and Conquer: Red Alert 2 - A fondo


Segun cuentan, tras el final de la contienda del anterior Red Alert, las fuerzas sovieticas de Stalin han sido derrotadas, y los aliados han colocado al frente de la reconstruccion del antiguo imperio a un tal general Romanov. Sin embargo este tiene planes propios, que pasan por la dominacion de todo el mundo como no podria ser menos.

Un dia surge una Guerra Civil en Mexico y el tal Romanov se decanta por tomar parte contra los aliados y en un avance espectacular llega hasta las zonas del sur de Estados Unidos. A partir de ese momento comienza la batalla final con escenarios tan reconocibles como Washington (Casa Blanca), Pearl Harbor, Nueva York (con su Estatua de la Libertad), Chicago, Berlin o Paris (Torre Eiffel).

Sobre los aspectos tecnicos comentar que en el apartado de graficos seran parecidos al Tiberian Sun, en tamaño, colorido y desarrollo, ya que parece que mezclara los voxels con un entorno 2D. Sin embargo una novedad puede ser la posibilidad de realizar un zoom para ver con mas detalle lo que ocurre en una determinada area de la pantalla.

El interfaz se anuncia mejorado respecto a anteriores entregas de Westwood e incluye una opcion para localizar construcciones y unidades determinadas. Parece que tambien diremos adios a los atajos de teclado para realizar determinadas funciones, y existira una barra con ordenes como patrulla, parada, etc.

En resumen y a falta de mas datos se podria tratar de una mezcla de Tiberian Sun y Red Alert con algunos gramos de Dune 2000. Nada nuevo en el universo C & C, bueno algo si, muchas mas emociones y horas delante del ordenador.

Lo que si hay que decir es que este nuevo titulo que llegara a finales de año ofrece combates por tierra mar y aire. Los de tierra estaran marcados por tanques y potentes unidades mecanizadas. Atencion al mar porque sus unidades parecen debastadoras y podremos encontrarnos con delfines y pulpos gigantes, o un comando que puede nadar, asi como tropas para el medio acuatico. Incluso el MCV podra viajar sobre el agua, es decir, las batallas navales podrian ser mas defenitivas que las de tierra. En el aire casi todo igual con diversas unidades, pero ninguna decisiva, al menos en principio.

Atencion tambien a las opciones multijugador, que aunque no han sido reveladas en profundidad se anuncian novedosas, el tiempo lo dira.

Westwood Studios
Requisitos Minimos: P II 233 Mhz., Win 95/98, 32 Mb RAM

RED ALERT 2

martes, 2 de diciembre de 2008

Command and Conquer - Red Alert - A fondo


A pesar de que su argumento y desarrollo es prácticamente igual al de Command & Conquer, Red Alert ha adquirido la categoría de clásico por encima de su hermano mayor. Para muchos es el mejor juego de ordenador que se ha hecho nunca, otros lo integran en diferentes posiciones junto a Civilization 2, Quake o Warcraft. Lo cierto es que Red Alert pule bastantes elementos que se habían dejado en el camino los programadores de la primera parte y no busca la dificultad extrema como en el caso de Covert Operations. Es simplemente una selección genial de argumentos. Y como muestra baste con decir que ya ha vendido cerca de 4 millones de copias en todo el mundo sólo en formato PC, sin contar su expansión a través de vídeo consolas. Por todo ello, cada vez que sale un juego al mercado es mirado como un clónico más o como el título que desbancará a Red Alert , algo que todavía no ha ocurrido.

Con Red Alert se aumentaron las capacidades de resolución en pantalla, fue ideado para Windows 95 y se desarrollaron las opciones multijugador. Por supuesto la temática del juego también se varió y se introdujeron nuevas unidades y más y diferentes misiones.

Por ejemplo, ahora tendrás que recorrer los interiores de las instalaciones enemigas con tus ingenieros y tropas, acabar con los convoys de suministro enemigos, y en fin un largo etc. Aún recuerdo esa misión en la que debía de destruir las bases de submarinos de los soviéticos. Lo intentabas por tierra y sus torretas Tesla de energía reducían tus unidades a ceniza. Al final y tras haber enviado a cientos de soldados a la muerte conseguí introducirme en su base y destruir todos los edificios. ¡Todos!, no todos no, todavía queda una base de submarinos en mitad del mar y ¡no puedo acceder a ella por que no me queda mas dinero para construir barcos!. El tiberio se ha acabado, he vendido todos los edificios y ya no puedo hacer nada...tres días perdidos para nada, mañana lo intentaré por mar. Al día siguiente basas toda tu estrategia en barcos. Muchos de ellos caen en la costa como consecuencia de la defensa enemiga. Por fin los pocos que llegan van a lanzar su ataque pero comienzan a asomar decenas de submarinos que acaban con tu flota y ya estamos como hace dos días. Y así misión tras misión.

O qué pasa en la última partida cuando tienes que destruir su base y según te acercas te lanzan una bomba nuclear que acaba con la mitad de tus tropas y edificios? Y cuando tu espía tiene que introducirse en la base enemiga esquivando perros? En fin, situaciones que en muchos casos nos recuerdan más a un arcade que a un juego de estrategia. Quizá sea ese parte de su gancho.

Atencion a la guerra por mar

Con Command & Conquer llegaron además los atajos de teclado con la posibilidad de guardar grupos de soldados, posiciones de pantalla, formaciones, forzar el disparo, dispersar, escoltar, etc. Un aspecto que adquirió mayor importancia en Red Alert.

Las estructuras son prácticamente similares a su antecesor con la novedad de puertos, nidos de ametralladoras, centros de tecnología, generador de vacío (para oscurecer el radar enemigo), cronoesfera (para teletransportar tus tropas por sorpresa a un punto), edificios falsos para engañar al contrario, perreras para entrenar, como no podía ser de otra manera, perros (muy eficaces contra la infantería, aunque nada tienen que hacer contra los vehículos), estaciones de submarinos, torres lanzallamas, las nunca suficientemente reconocidas torres Tesla, o silos de misiles.

En fin nuevas posibilidades añadidas a las ya existentes que te pondrán los pelos de punta.
Pero no sólo en cuanto edificios. Por supuesto hay nuevas unidades que darán más vida a las batallas, especialmente en el mar, un elemento desaprovechado en la primera parte, y en el aire.

Ahora tendrás médicos para curar a tus soldados tocados, espías (sirven sobre todo para abrir plano y no son detectados por los enemigos, salvo por sus perros. Además si los introduces en un edificio enemigo conocerás información como qué están construyendo, cuántas unidades tienen o cuánto dinero poseen), ladrones (si entran en una refinería o silo robarán la mitad de los créditos), nuestra querida Tanya (hace la función de un comando con armas de mayor alcance que las del resto de la infantería, por tanto puede acabar con todos ellos y además coloca bombas devastadoras en los edificios), plantador de minas sea contra personal o contra vehículos (según el bando con el que juguemos), generador de vacío móvil, lanchas cañoneras para el mar, destructores, cruceros (con una de las mayores capacidades de destrucción y alcance que hayamos visto en ningún juego), satélites para abrir por completo el plano o el pulso de sonar para detectar sus submarinos. Sólo esto en el bando aliado, por que como en Command & Conquer cada bando tiene sus propias armas y características.

Pero cuidado por el aire

Si esto te parece suficiente para acabar con los rojos, enfréntate a sus perros, infantería lanzallamas, radar jammer (para abrir más plano), submarinos, aviones de combate, aviones bombarderos, paracaidistas, bombas con paracaídas, avión espía, mig, helicópteros de ataque o helicópteros de transporte, es decir, lo que ganas por mar con uno lo perderás en el aire con el otro, por tanto ya sabes en qué basar tus ataques y qué unidades debes construir para frenar los suyos. Siempre sin olvidar que al final, es por tierra donde se decidirá la batalla final y que nunca te dejarán en paz hasta que termines con ellos.

Ya conoces lo que puede dar de sí Red Alert en solitario, pero siempre contarás con nuevas opciones para recrear las batallas que te resulten más interesantes.

Una de ellas es el editor de campañas, utilizable tanto para misiones en solitario (tú contra el ordenador), como para preparar el combate vía multijugador.

Red Alert nos ofrece un editor de misiones bastante completo para el momento en el que salió y que permitió la proliferación de niveles piratas a través de internet y de diferentes soportes, que sirvieron como complemento a los jugadores una vez finalizadas las misiones oficiales.

Red Alert multijugador

Otra opción, para quien no tenga posibilidad de engancharse a otros ordenadores, es elegir dentro del menú el botón "multiplayer game". Allí se presentan las posibilidades de conexión a través de modem o cable en serie y la denominada "skirmish" o "escaramuza". Podrás jugar nuevas misiones con el único inconveniente de no poder ir guardando las partidas, que además, suelen ser bastante largas. Esta capacidad te ofrece la posibilidad de configurar aspectos como el ejército que dirigirás (incluye rusos, ucranianos, alemanes, ingleses y franceses), su color (ocho), las unidades que controlarás al comienzo de la partida (de 0 a 12), el grado de nivel tecnológico (de 1 a 10), la cantidad de créditos con que inicias (de 0 a 10.000), el número de oponentes que controlará el ordenador (de 1 a 7, siendo todos enemigos entre ellos) y la dificultad (de fácil a difícil).

Pero sin duda, uno de los mayores éxitos de Red Alert lo ha obtenido gracias al auge de sus batallas a través de internet. El juego presenta una posibilidad de conexión sencilla a la red para poder jugar batallas contra otros contrincantes de todo el mundo, mediante el Westwood Chat.

Si a pesar de todo has agotado todas las posibilidades del juego y las batallas por Internet no te llenan, no te preocupes, aún quedan nuevas experiencias que vivir.

COMMAND AND CONQUER: RED ALERT

TRUCOS

Command and Conquer: Generals - A fondo


Hemos jugado a Command & Conquer: Generals y nos ha parecido un digno sucesor del primer juego de la saga, adaptado a las nuevas prestaciones informaticas. Aunque es precisamente este ultimo aspecto el que nos ha llamado mas la atención. A buen seguro que en un futuro este juego podra ser ejecutado sin problemas en cualquier ordenador pero, hoy por hoy, sus requisitos se nos antojan bastante elevados para un juego de estrategia. 32 MB de tarjeta grafica y 128 de RAM se quedan bastante escasos para una buena fluidez. En cuanto al procesador, el requisito recomendado se va a los 1,8 GHz. Este "pequeño" matiz puede ser mas que importante para futuros usuarios de este titulo que, a comienzos de 2003, no esta al alcance de muchos PC's.

Pero hablemos del juego en si. Se trata de un desarrollo de la saga que comenzo su andadura alla por 1985. En aquella epoca, la Guerra Fria marcaba la temática de bastantes titulos. 18 años después, por desgracia, es el terrorismo el protagonista y el argumento de esta parte lo que, para muchos, le ha valido el calificativo de, al menos, políticamente incorrecto. Estados Unidos y China se enfrentan a la amenaza terrorista de un grupo denominado GLA cuyas unidades y bases tienen mas que un aire musulman.

Estas unidades son diferentes en cuanto a nombre y fisonomia a las de anteriores entregas pero sus habilidades nos recuerdan mucho: diferentes tipos de tanques, vehículos contra infantería, armas de larga distancia, infantería normal, lanzacohetes, bombarderos, etc. Destacan las nuevas unidades, especialmente las del GLA, entre las que nos podremos encontrar hombres bomba, numerosos grupos de terroristas que pueden lanzar cocteles molotov, camiones y coches bomba o diferentes armas bacteriológicas. En el bando de los chinos destacan los hackers y sus capacidades para ocupar edificios o robar dinero. Y en cuanto a los estadounidenses contamos con francotiradores, comandos y los mas modernos aviones como el caza Stealth o el bombardero Aurora.

Escenarios muy cuidados

Todos ellos moviéndose en un entorno en 3D que permite la rotación del plano y el acercamiento de camaras. Los detalles del terreno son de lo mejorcito que se ha hecho y los edificios civiles vuelven a tomar un papel relevante tanto para ocultar tropas tras ellos como para ser tomados por nuestra infantería. Tambien cabe destacar la necesidad de peones o escavadoras para construir nuestros propios edificios.

El tiberio ha desaparecido de nuestros planos y su lugar lo toman simples recursos que añadiran creditos a nuestras arcas asi como edificios neutrales que podremos tomar de forma similar a lo que ocurria con KKND 2.

En cuanto a los modos de ataque, la clave sigue estando en la construcción masiva de tropas para ir a por nuestros enemigos. Nuestras unidades, y tambien las del rival, adquiriran experiencia según avance la partida lo que mejorara sus cualidades de ataque y su capacidad para repararse o curarse de sus heridas.

Cabe destacar, entre las novedades, la posibilidad de proporcionar mejoras a nuestras unidades en los edificios donde se entrenan, como en Warcraft, asi como el panel 'Generales', en el que según los puntos de experiencia adquiridos podras dar mejoras y adquirir atributos que no se pueden conseguir de otra manera. Es el caso de ataques con artilleria, reparar vehículos de una zona durante un tiempo, conseguir nuevas unidades, solicitar paracaidistas, realizar emboscadas o lanzar una bomba de ántrax, entre otras muchas. Tambien podremos incluir armas adicionales a estas unidades en algunos casos, algo que tambien nos recuerda a KKND.

No obstante, uno de sus peros es el escaso numero de misiones en jugador simple para cada bando. Al menos, en lo que a China se refiere (el primero que te da la opcion de jugar) solo dispone de siete escenarios, con lo que te deja con la miel en los labios de todo lo que podrias hacer, a pesar de que en total hay 27 misiones en solitario. Ademas, estos escenarios son bastante mas escasos, en cuanto a tamaño, por lo que tampoco dan lugar a batallas epicas, como entregas anteriores.

Completamente en castellano

La opcion en red tambien promete permitirnos disfrutar al maximo aunque los requisitos de sistema se multiplican en este caso. Cada vez que juguemos online iremos acumulando puntos segun nuestras victorias, derrotas o cantidad de horas conectados. Por ello sera muy importante el apartado de 'Mi personaje' donde se ira acumulando toda tu experiencia.

Por ultimo, nos alegra mucho la apuesta de EA por que el juego llegue completamente en castellano en un tiempo rercord. Hay que recordar que el titulo ha sido desarrollado por Electronic Arts y no por Westwood aunque el equipo de desarrollo es el de esta ultima empresa.

En resumen, podremos disfrutar de un remozado Command & Conquer adaptado, quiza demasiado, a los tiempos modernos en lo que a temática y requisitos informaticos se refiere. Sin duda, un juego imprescindible para los amantes de la saga y que mejora notablemente ultimas experiencias como Emperor: Battle for Dune o Red Alert 2. Lo malo son las escasas misiones que en modo jugador simple te dejan con la miel en los labios de lo que podria ser un gran juego. El modo multijugador es solo apto para ordenadores de grandes prestaciones en todos los sentidos.

Conviértete en el mejor general de la guerra moderna

Command & Conquer™ Generals te permite tomar el pulso a la guerra moderna.Elige a un poderoso General para controlar a enormes ejércitos equipados con armas de última tecnología en un mundo que se encuentra en el umbral del Apocalipsis. Dirige a uno de los tres extraordinarios bandos, cada uno de los cuales tiene arsenales de alta tecnología personalizables preparados para lanzar una cantidad de munición sin precedentes por aire o por tierra. Aniquila a tus adversarios en la campaña para un jugador de 27 misiones o enfréntate al desafío mundial de una partida multijugador. Prepara tus efectivos, Comandante… ha llegado la hora de entrar en la estrategia a tiempo real del futuro: Command & Conquer Generals.

CARACTERíSTICAS PRINCIPALES

Dirige a tu General – Selecciona a uno de los nueve poderosos Generales, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades y una unidad de vehículo. Dirige al General de Tanque de la OTAN para que destruya al enemigo con su potencia o elige al General de la Policía Secreta China para que capture a enemigos ocultos.

Tres formas de dominar – Dirige uno de los tres ejércitos inspirados en ideologías reales: el ejército de alta tecnología de EEUU, la eficaz máquina de guerra china o el ingenioso Ejército de Liberación Global.

Modernas armas de alta tecnología – Desata tu furia usando modernas armas militares del futuro con la más alta tecnología. Lucha en una guerra en tiempo real de muchas formas diferentes, con emocionantes duelos aire-aire, combates urbanos y un mejorado de veteranía.

Innovador motor ‘SAGE’ – Vive Command & Conquer™ con un nivel de detalle sin precedentes: paisajes urbanos, áridos desiertos y helados páramos en 3D. La estrategia en tiempo real nunca ha tenido mejor aspecto.

Nuevas unidades y tácticas – Equipa tu máquina de guerra con Cazas Aurora secretos, enormes Tanques de Batalla Crusader, Muchedumbres Iracundas, hábiles Hackers y más de 60 unidades diferentes. Descarga tu fuerza desde los aires con la superarma exclusiva de tu bando: la Bomba "Cortamargaritas" estadounidense, el Misil Nuclear chino o la Tormenta Scud del ELG.

Caos multijugador – Haz estragos online, ya sea cooperando con un amigo o cara a cara
en una batalla global por la dominación contra una multitud de jugadores.

COMMAND AND CONQUER: GENERALS

Command and Conquer - A fondo


Resulta muy difícil explicar qué es Command & Conquer y todo lo que ha significado dentro del mundo, ya no sólo de los juegos de estrategia, sino de las diferentes categorías como arcade, 3D, rol, plataformas, simuladores,...

Se trata del hermano mediano de Dune 2, es decir, del pionero en cuanto a la estrategia en tiempo real, más allá de los primeros Wargames, cuya finalidad era copiar con la máxima fidelidad los juegos de tablero. De Dune 2 hablaremos en otro momento, cuando nos refiramos a los títulos basados en un futuro más o menos lejano o ciencia ficción.

Pero de Command & Conquer hay que resaltar que junto con Warcraft es el pilar en el que se sustenta el desarrollo de todos los juegos de estrategia bélica en tiempo real que hoy jugamos. Son más o menos clónicos de uno u otro con algunas novedades marcadas por la evolución de los ordenadores (gráficos 3D, sonido) o simplemente un compendio de ideas novedosas que han surgido a lo largo de los casi cinco años de aplicación del tiempo real.

Hoy en día pocas son las personas que disponiendo de ordenador no han jugado alguna partida a Command & Conquer, Quake o Tomb Raider, en cualquiera de sus versiones.

Además, en el caso que estamos tratando, hablamos del juego que más unidades ha vendido en el mercado, ya sea bajo el titulo Command & Conquer, Command & Conquer: Cover Operations, Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Red Alert-Counterstrike, Command & Conquer: Red Alert- Aftermath, Command & Conquer: Sole Survivor, Command & Conquer: Tiberian Sun, Command & Conquer: Generals, Command & Conquer: Red Alert II...

El planteamiento del juego en sí proviene de Dune 2 con sus edificios, a partir de los cuales obtener unidades, cuantas más mejor, y más potentes cuanto más avances a través de las pantallas.

El mundo en un solo click

Pero más importante que el desarrollo, es la facilidad de manejo, que permite dejar de lado el manual de instrucciones y sólo utilizarlo para conocer las cualidades de las diferentes unidades o solventar algún problema de instalación. Solamente con el ratón controlarás a todas tus fuerzas y las podrás enviar al peor de los combates, escoltar a tus recolectores de recursos, situarlas estratégicamente defendiendo un paso o tu ciudad, o colocar tus edificios y construcciones en el punto que desees y te permita el programa.

Vende tus construcciones, repáralas y desarrolla tu potencial al máximo, hasta conseguir el arma definitiva que en grupos numerosos arrasará al contrario.

Esta es quizá una de las diferencias más destacadas respecto a Warcraft; tus unidades nunca variarán en mejoras, siempre tendrás los mismos pros y contras, no necesitarás potenciar los edificios hasta límites insospechados, fabricarás tus demandas con un solo click y el único inconveniente del tiberio y la energía.

Pero vamos al grano. En Command & Conquer podrás elegir dos ejércitos o los soviéticos (NOD) o los aliados (GDI), que tampoco tienen por que ser los buenos o los malos, ya que tarde o temprano terminarás jugando con ambos. Utiliza gráficos en un 3D más limitado que el que hoy conocemos, pero no ausente de vistosidad. Paisajes que nos llevarán desde el cálido desierto hasta la más fría nieve, pasando por verdes bosques con acantilados, árboles o rocas, sin olvidar el mar y los ríos. En cuanto a los gráficos también destacan los vídeos entre pantallas y preliminar para ambientar el juego. El pequeño defecto que le veo es que el tamaño de las unidades es diminuto comparado con otros títulos y más aún si lo ejecutas en el modo para Windows 95. Las comparaciones son odiosas, pero si estás acostumbrado a jugar Starcraft, la sorpresa puede ser no muy agradable para ti.

Y respecto al sonido, la música no se te olvidará por que te aseguramos horas delante del ordenador para poder concluir el juego. De todas formas una de las mayores limitaciones está en los samples de sonido de las unidades. No son muchos y no esperes contestaciones tan variadas como en Warcraft 2 o que cuando selecciones un edificio se escuche su sonido particular. Con todo las explosiones o detonaciones de los proyectiles o tanques no te dejarán tiempo para disfrutar de mucho más. La infantería también dispara y siempre sabrás si han eliminado a alguna de tus unidades.

Diferentes tipos de misiones

Aunque siempre estarás más pendiente de acabar de una vez con todas con el enemigo, podrás hacerlo partiendo con una pequeña cantidad de dinero a partir de la cual deberás desarrollar al máximo tu base, o con ésta ya construida potenciar tus tropas, o por el contrario con un pequeño ejército y sin la posibilidad de construir. En otros casos te encontrarás con unidades especializadas como ingenieros o comandos para resolver la misión en cuestión.

Para todo ello, lo fundamental será la recolección de recursos representados por campos de tiberio.

En la parte derecha de la pantalla podrás observar dos barras. Una de ellas te indica las construcciones que puedes realizar y la otra las unidades. Según vayas fabricándolas, un indicador sonoro te advertirá de la posibilidad de nuevas opciones en cada caso.

El taller de construcción te ofrecerá el desarrollo de una planta de energía ya que esta es la base de funcionamiento de las edificaciones; cuantas más hagas, más energía necesitarás. De todas formas este problema se puede considerar como banal comparado con la recogida de tiberio. Ya tienes tu taller de construcción y tu planta de energía, es el momento de ir a por la refinería. Cuando la tengas, de ella saldrá un recolector de tiberio que es la fuente fundamental para conseguir tus recursos. A partir de este momento llega la gran decisión: teniendo en cuenta que hasta que no esté acabado el edificio en construcción no podrás realizar otra cosa... decide. Aquí empieza ya la estrategia. Hacer otra refinería para conseguir recursos más rápido, construir un cuartel para obtener infantería, una fábrica de armamento para tus unidades motorizadas, defensa pasiva como torretas o un radar para saber en cada momento si se acercan tus enemigos por algún lado.

Respecto a esto hay que comentar que partes de un terreno con niebla cerrada de guerra, es decir, todo está ennegrecido hasta que pases por ahí.

No hay mejor defensa que quedarse esperando

Sí te has decido por un cuartel tendrás que pensar si a los soldados los colocas en posiciones de defensa de tu futuro campamento, si abren plano para descubrir más recursos, o si simplemente lo abren para tener controladas estas zonas a través del radar y que tus enemigos no se acerquen. De todas formas no seas suicida por que a pesar de que tú acabas de empezar, el ordenador ya tendrá a su disposición un importante número de tropas que acabarán con todas tus expectativas. Tú tranquilo fortifica tu base y continúa construyendo instalaciones como helipuertos para los ataques de helicópteros, hangares de reparación, trincheras o muros. Cuando los acabes, es el momento de elegir con qué tropas llevar a cabo la batalla final.

Para ello contarás con infantería ligera, soldados de ametralladora que también saldrán de los edificios una vez destruidos o vendidos, granaderos que lanzan sus artefactos salvando barreras, artilleros o bazookas muy oportunos para abatir unidades aéreas, lanzallamas cuya efectividad mayor se hará patente cuanto más cerca estén del enemigo y por último los ingenieros cuya finalidad es capturar edificios enemigos (dependiendo del cual te aportará la posibilidad de realizar nuevas unidades). La infantería es prácticamente igual para ambos bandos, no obstante las cosas varían respecto a los vehículos.

Las motos de asalto (NOD), buggy del desierto (NOD) o avispas (GDI) son unidades rápidas y con poco armamento, destinadas fundamentalmente para abrir plano o escoltar otros vehículos. Son más operativas contra la infantería que frente a las unidades mecanizadas.

Luego dispondrás de tanques como el ligero de los NOD o el Abrams del GDI, el segundo más potente que el primero pero que poco podrá hacer frente al gran Mamut GDI. Contarás con armamento de gran alcance como la artillería transportable o el MLRS. Añade a todo esto tanques incendiarios que reducen a la infantería a cenizas o tanques silenciosos que se vuelven invisibles y sólo se dejan ver cuando te están atacando. Todos ellos tienen la virtud añadida de poder aplastar a las tropas de a pie que se convierten en charcos de sangre a su paso. La guerra por mar se reduce a lanchas cañoneras solamente disponibles para el mando aliado y sobre las que no tendrás ningún control generalmente. Ya en lo que respecta al espacio aéreo deberás de decidir entre aviones de combate mas parecidos a un helicóptero que otra cosa o aviones de apoyo a tierra. Es posible que encuentres más unidades como comandos o helicópteros de transporte, pero difícilmente podrás construirlas.

También multijugador

Al igual que otros títulos de esta época, y es que hablamos de 1995, el modo multijugador se centra en partidas a través de modem, cable de red o directo, con la posibilidad de hasta cuatro jugadores. La verdad es que esta opción no tuvo un gran éxito. Seguramente por que cuando se empezó a poner de moda, ya había salido al mercado Red Alert que ofrecía más posibilidades. Quizá también por ello, pronto bajó sustancialmente su precio en el mercado hasta algo menos de 2.000 pesetas. Un precio increíble si tenemos en cuenta su gran calidad y que está compuesto por dos CD ROM, uno por bando. Sus ventas aumentaron y sirvieron de rampa de lanzamiento para Red Alert que básicamente es más de lo mismo aunque con novedades importantes.

Una última mención para su inteligencia artificial, bastante buena en líneas generales, pero con lo clásicos problemas de atoramientos de unidades en los momentos y lugares menos oportunos. Capítulo aparte para los recolectores de tiberio que parece que tienen el don de ir a recoger al punto más alejado de tu campamento, o los tanques, que al verse rodeados de enemigos no saben a quién disparar.

De la interfaz no hay mucho que decir, sólo que es la más simple que conocemos. Con el ratón podrás recuadrar un número de unidades determinado, desde una hasta infinito y una vez seleccionadas enviarlas a por un enemigo o desplazarlas. En este juego no obtendrás una descripción detallada de la unidad en pantalla y sólo sabrás como está seleccionándola con el ratón y observando su barra de estado. Si esta verde, no hay problema, si es amarilla empieza a alarmarte y si está roja lo tienes bastante negro. Los edificios también disponen de su barra de estado. Si están tocados elige el botón en el cuadro de la derecha con forma de llave inglesa y se repararán, siempre y cuando tengas dinero. Si por el contrario hay alguno que ya no te sirva, véndelo: conseguirás dinero y alguna que otra unidad.

Si lo tienes ya todo medianamente claro, al ataque. Te pasarás varios días delante del ordenador, pero no te preocupes que cuando acabes nuevas misiones te estarán esperando con Covert Operations.

COMMAND AND CONQUER

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