martes, 23 de diciembre de 2008

Ground Control


Nueva apuesta de Sierra basada en el espacio tras el exito de Homeworld, pero en este caso las naves han sido sustituidas por soldados, tanques y otras unidades, como no, bajo entornos en 3D.


GROUND CONTROL
Sierra
2000

requisitos:
PC 233, 32 MB
tipo de juego:
Conseguir recursos para entrenar tropas

expansiones:
Dark Conspiracy

Emperor: Battle for Dune - A fondo


Westwood esta que no para. Tras Tiberian Sun, no tardo mucho en salir su expansion, Firestorm (por desgracia no ha llegado a todos los paises, como por ejemplo España). Luego fue el turno de NOX y poco despues Red Alert 2. Y cuando ya estabamos todos espantados por la cantidad de titulos que sacaba esta empresa cuando nos tenia acostumbrados a tomarse un respiro de un par de años entre sus titulos de estrategia, hemos sabido que ya estan preparando la cuarta entrega de la serie Dune.

Pero Westwood no solo rompe la tonica habitual con este nuevo juego, sino que, acostumbrados como nos tenian a titulos sencillos, que no requerian grandes prestaciones de nuestros ordenadores (a no ser que quisiesemos disfrutar al maximo en partidas multijugador), no ha querido perder el autobus de los graficos en 3D aplicados a los juegos de estrategia.

De esta forma, Emperor: Battle for Dune, entra en la modernidad en los juegos de estrategia. La saga Dune no daba para mas tras Dune 2000, una remezcla actualizada del ya clasico Dune 2, dirigida a los seguidores de Command & Conquer. Solo el paso al ya tan generalizado al 3D, que ha llegado incluso a los mas ancestrales wargames por turnos, podria ser la solucion.

El guion de esta nueva entrega nos situa en la lucha por el trono, tras elegir entre tres razas diferentes y cinco subgrupos que luchan entre sien el planeta Arrakis. Las casas de los Atreides, Ordos o Harkonnen, regresan a la lucha con la posibilidad de alianzas con cinco poderosos grupos que cuentan con unidades y armamentos unicos. De todas formas, es muy posible que esta nueva entrega cuente con unidades bastantes diferentes a los que es el mundo de Command & Conquer, un poco "cuadriculado" en ese sentido.

En cuanto a las cinco casas con las que te podras aliar, se trata de los ya conocidos Sardaukar y Fremen, ademas de los Guild, Tlilaxu y Ix. Parece ser que mas que un apoyo directo, lo que te ofreceran son nuevas unidades a realizar en tus edificios. Por eso siempre debes de tener bajo control las relaciones diplomaticas con ellos y saber cual sera tu mejor aliado para segun que objetivos tenga la mision.

Atencion tambien porque parece que habra una especie de batallas por turnos previa a cada mision que marcara los objetivos a conseguir y la propia mision a realizar. Aun no hay muchos detalles al respecto pero, estas cortas partidas previas, al mas viejo estilo wargamer, marcaran el futuro de la campaña respecto a tu posicion, llegada de refuerzos u objetivo de conquista.

Otra novedad, respecto a las anteriores entregas, basadas en paisajes deserticos con enormes gusanos bajo sus tierras que deboraban hasta la unidad mas grande, son nuevas zonas donde luchar como el mar, terrenos industriales e incluso hielo.

Ahora podras elegir tambien, previamente, las tacticas a utilizar dependiendo de tus objetivos regulando la utilizacion de recursos para los diferentes fines que te plantees durante la partida.

Los realizadores del juego tambien anuncian novedosas opciones en el modo multijugador, tanto en red como a traves de Internet. Asi que todos atentos a Emperor: Battle for Dune, del que se hablara mucho en los proximos meses y es que, la fecha de lanzamiento se ha fijado para el año que viene, sin meses en concreto, pero parece que no se hara esperar mucho.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE

Emperor: Battle for Dune


Cuarta entrega de la saga de Westwood que, en este caso, presenta como novedad un entorno grafico en 3D e incluso ciertos momentos de la partida que se tendran que resolver mediante turnos. Interesante pero poco mas. No esta a la altura de otros titulos de la saga.

EMPEROR: BATTLE FOR DUNE
Westwood
2001

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

predecesor:
Dune 2 y Dune 2000

A FONDO

Earth 2150


El argumento se repite en la segunda parte Earth 2140 y que nos describe un planeta en el que el calor es insorportable. Mejoras en graficos e inteligencia artifical y nuevos tipos de unidades. El juego continua con The Moon Project y Lost Souls.

EARTH 2150
TopWare
2000

requisitos:
PC 166, 32 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

expansiones:
The Moon Project, Lost Souls
predecesor:
Earth 2140

Earth 2140


Nacido durante el boom estratega de 1997, nos presenta la novedad de sus paisajes en 3D y nos tira un poco parara atras por sus oscuros paisajes. Poco tuvo que hacer ante la gran competencia del momento pero sigue sirviendo de referencia.


EARTH 2140
TopWare
1997

requisitos:
PC 100, 16 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas. Graficos en 3D

Dune 2000 - Trucos


Con un editor de textos hexadecimal deberas de variar algunos parametros de las partidas salvadas (***.sav) para conseguir mas especia. Para los Harkonen en la linea descrita como 0004ACE, en la posicion 5 tendras que cambiar a FF FF FF (debe aparecer 9999999 que es la cantidad maxima).

En el caso de los Atredies, en la misma posicion, variar la linea 00024350 a, otra vez, FF FF FF.
Por ultimo la clave de los Ordos se fija en la linea con los numeros 00071670, a sustituir una vez mas por FF FF FF.

DUNE 2000

Dune 2000


Aprovechando el filon de Dune 2 y Command & Conquer, la empresa Westwood mezclo estos productos para ofrecernos como resultado un mejorado Dune 2 o un pobre Red Alert, al margen de misiones casi imposibles. El entorno grafico, ademas de repetitivo se termina convirtiendo en hostil.

DUNE 2000
Westwood
1998

requisitos:
PC 133, 16 MB
tipo de juego:
recolectar recursos para entrenar mas tropas

predecesor:
Dune 2, Command & Conquer y Red Alert

TRUCOS